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Ältere Aktivitäten
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Heute, 13:56
Allerdings mußt du nicht konvertieren um zu beveln, da seit einigen Versionen die Selection Tags für die ShellEdges generiert werden, die du dann im...
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Heute, 13:14
Danke für den Tip :-)
6 Antwort(en) | 82 mal aufgerufen
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Heute, 12:44
Das neue PhongTag wäre auch eine Möglichkeit.
6 Antwort(en) | 82 mal aufgerufen
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Heute, 11:53
Wo denn? An den Radien?
Wenn Du den Loft ohne Endcaps baust, konvertierst und dann per ClosePolygonHole die Deckflächen einfügst, kannst ganz normal...
6 Antwort(en) | 82 mal aufgerufen
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Heute, 11:44
Naja, wenn man da eine Metalltextur verwendet, sieht man schon einige Unsauberkeiten. Ich habe es aber anscheinend mit Plasticity gelöst :-)
6 Antwort(en) | 82 mal aufgerufen
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Heute, 11:40
Und was genau ist das Problem?
6 Antwort(en) | 82 mal aufgerufen
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Heute, 10:44
Hallo,
ich habe hier ein Model, welches ich mit Splines "nachgebaut" habe. Allerdings ist das Ergebnis nicht wirklich gut.
Wie würdet ihr das...
6 Antwort(en) | 82 mal aufgerufen
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Heute, 09:54
Auf jeden Fall hab ich hier nichts von nem gltf export gelesen, und somit ist der Bend deformer einfach der schnellste Weg, auch wenn Joints...
13 Antwort(en) | 245 mal aufgerufen
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Heute, 08:25
Hi Pardalis,
doch ... natürlich kann ich Layern. Das zweite Bild ist das CGI Ergebnis. Da habe ich das gemacht. Unscharfe Noise + Scharfe Flakes....
5 Antwort(en) | 97 mal aufgerufen
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Gestern, 20:05
gibt es in RS keine Layer die du übereinander legen kannst. Als Ansatz würde ich eine Ausgangstextur einmal unscharf darstellen und darüber die...
5 Antwort(en) | 97 mal aufgerufen
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Gestern, 18:30
Herzlichen Dank Salamander,
ich schaue es mir an ... auf jeden Fall ein interessanter Ansatz. :-)
5 Antwort(en) | 97 mal aufgerufen