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Ältere Aktivitäten
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Heute, 10:44
Hallo,
ich habe hier ein Model, welches ich mit Splines "nachgebaut" habe. Allerdings ist das Ergebnis nicht wirklich gut.
Wie würdet ihr das...
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Heute, 09:54
Auf jeden Fall hab ich hier nichts von nem gltf export gelesen, und somit ist der Bend deformer einfach der schnellste Weg, auch wenn Joints...
13 Antwort(en) | 226 mal aufgerufen
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Heute, 08:25
Hi Pardalis,
doch ... natürlich kann ich Layern. Das zweite Bild ist das CGI Ergebnis. Da habe ich das gemacht. Unscharfe Noise + Scharfe Flakes....
5 Antwort(en) | 81 mal aufgerufen
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Gestern, 20:05
gibt es in RS keine Layer die du übereinander legen kannst. Als Ansatz würde ich eine Ausgangstextur einmal unscharf darstellen und darüber die...
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Gestern, 18:30
Herzlichen Dank Salamander,
ich schaue es mir an ... auf jeden Fall ein interessanter Ansatz. :-)
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Gestern, 16:14
Ich kenne mich mit Redshift nicht aus und weiß nicht ob das damit umsetzbar ist, aber diese Blender Tutorial für einen Ice Shader, sollte die...
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Gestern, 15:39
Also mein Stand ist jetzt folgender:
Ein Transmissive-Material mit verschieden Noise-Größen + helle Flakes für eine Art Grundrauschen.
Das ergibt...
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Gestern, 12:49
Hi,
ich versuche ein Plastikmaterial zu generieren, daß ähnlich wie Stracciatella Partikel enthält, die in der Tiefe nicht mehr sichtbar sind.
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