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Ältere Aktivitäten
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Gestern, 19:49
Jau, wenn's Fire & Forget sein darf, dann geht natürlich auch der Bend-Deformer. :)
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Gestern, 13:56
Allerdings mußt du nicht konvertieren um zu beveln, da seit einigen Versionen die Selection Tags für die ShellEdges generiert werden, die du dann im...
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Gestern, 13:14
Danke für den Tip :-)
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Gestern, 12:44
Das neue PhongTag wäre auch eine Möglichkeit.
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Gestern, 11:53
Wo denn? An den Radien?
Wenn Du den Loft ohne Endcaps baust, konvertierst und dann per ClosePolygonHole die Deckflächen einfügst, kannst ganz normal...
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Gestern, 11:44
Naja, wenn man da eine Metalltextur verwendet, sieht man schon einige Unsauberkeiten. Ich habe es aber anscheinend mit Plasticity gelöst :-)
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Gestern, 11:40
Und was genau ist das Problem?
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Gestern, 10:44
Hallo,
ich habe hier ein Model, welches ich mit Splines "nachgebaut" habe. Allerdings ist das Ergebnis nicht wirklich gut.
Wie würdet ihr das...
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Gestern, 09:54
Auf jeden Fall hab ich hier nichts von nem gltf export gelesen, und somit ist der Bend deformer einfach der schnellste Weg, auch wenn Joints...
14 Antwort(en) | 263 mal aufgerufen
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Gestern, 08:25
Hi Pardalis,
doch ... natürlich kann ich Layern. Das zweite Bild ist das CGI Ergebnis. Da habe ich das gemacht. Unscharfe Noise + Scharfe Flakes....
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