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Art: Beiträge; Benutzer: Srek

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    Der Ausgangs Typ muss Geometrie sein, aber der...

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    Schau mal den Wert erhalten node an, aus irgend...

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    Was machst du da mit dem Geometrie Op, der macht...

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    Bei sowas immer gerne eine Szene anhängen,...

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    Der Range ist das Equivalent zum Iterate...

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    Um iterierte Geometrien zusammenzufügen ist der...

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    Der Sweep Node produziert UVs, es kann aber sein...

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    Der Sweep sollte eigentlich valide UVs erzeugt...

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    Das ist nicht trivial, da müsstest du die Vertex...

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    In der Szene kann ich leider gar nichts finden wo...

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    Connect ist teuer, je seltener man das machen...

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    Den Skalierungs Faktor kannst du aus dem...

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    Der Index der Iteration kann als Seed für einen...

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    Die Distribution liefert, wenn eine Geometrie...

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    Geometrie läßt sich per Geometry Transform...

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    Ja, ist mein privater Spaß, ähnliches hatte ich...

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    Nach langer Zeit was Neues dazu. Ich habe...

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    Das ist tatsächlich das Ziel, aber es ist ein...

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    Das ist ein spannendes Thema das uns hier im UX...

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    Im Moment kann man in erster Linie Geometrien...

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    Sorry, techsupport gibts bei Maxon, aus dem Thema...

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    Splines werden im Moment in den Scene Nodes nicht...

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    Ich stehe auch gerne für Fragen bereit

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