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Stichwort: mapping

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  1. Indigo Renderer 2.4 Stable Released

    fused - 17.09.2010, 05:33 Uhr
    2 Seiten
    1 2
    bilder, blur, cpu, engine, exterior, fehler, frage, glas, light, mapping, material, maxwell, motion, nextlimit, noise, performance, problem, renderer, rendering, unbiased, update, vergleich
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    28.09.2010, 08:44
    von AndreD  Gehe zum letzten Beitrag

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    Neuigkeiten

  2. C4DTreff LuxC4D 0.08

    Golddrache - 13.05.2010, 22:54 Uhr
    alpha, cinema 4d, displacement, frage, licht, mapping, neue, poi, r11, r11.5, r12, rendering, space, tag
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    26.09.2010, 22:00
    von ello  Gehe zum letzten Beitrag
  3. C4DTreff Ausschnitt rendern.....

    Skaface - 09.07.2010, 16:04 Uhr
    2 Seiten
    1 2
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    25.09.2010, 14:02
    von Hardkorn  Gehe zum letzten Beitrag
  4. Texturing texturen collapse

    rnikiu - 24.09.2010, 15:23 Uhr
    3dsmax, baken, c4d, garten, hilfe, lösung, mappen, mapping, mesh, modell, objekt, offset, polygone, problem, tag, tags, textur, texturen, uv koordinaten, uvw, zuweisen
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    24.09.2010, 19:06
    von HeinBlöd  Gehe zum letzten Beitrag
  5. Animation Materialwechsel auf einem Objekt

    nicer - 23.09.2010, 13:22 Uhr
    2 Seiten
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    24.09.2010, 16:38
    von Harry Bee  Gehe zum letzten Beitrag
  6. Space Shuttle Spot

    Matrix XP - 21.09.2010, 17:31 Uhr
    2 Seiten
    1 2
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    24.09.2010, 14:34
    von useruser  Gehe zum letzten Beitrag
  7. Texturing Bodypaint UV Mapping

    nightfever - 21.09.2010, 18:44 Uhr
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    21.09.2010, 22:17
    von nightfever  Gehe zum letzten Beitrag
  8. Rendering Compositing mit HDRI

    THERUDI - 20.09.2010, 17:33 Uhr
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    21.09.2010, 00:28
    von THERUDI  Gehe zum letzten Beitrag
  9. Reifenmaterial

    Markus - 15.09.2010, 13:36 Uhr
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    16.09.2010, 10:32
    von The Seaker  Gehe zum letzten Beitrag
  10. Feindjäger EN-X

    Speicherfresser - 25.08.2010, 14:47 Uhr
    2 Seiten
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    14.09.2010, 23:30
    von Speicherfresser  Gehe zum letzten Beitrag
  11. [News] Incendia 3D Multiprocessor Fractal Engine 1.4

    Hardkorn - 27.08.2010, 11:51 Uhr
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    12.09.2010, 22:10
    von Think  Gehe zum letzten Beitrag

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    09.09.2010, 10:01
    von Jimmy Sun  Gehe zum letzten Beitrag
  12. Rendering Hintergrund Compositing

    Robin - 04.09.2010, 15:51 Uhr
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    05.09.2010, 22:19
    von Robin  Gehe zum letzten Beitrag
  13. Texturing Ambient Occlusion und Alpha Kanal

    Maceo - 01.09.2010, 11:19 Uhr
    alpha, ambient occlusion, ansicht, ausschnitt, bereich, ebene, folge, hair, körper, lösung, mapping, material, modellieren, projekt, spiel, teppich, transparenz
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    01.09.2010, 18:27
    von Maceo  Gehe zum letzten Beitrag
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    31.08.2010, 14:10
    von useruser  Gehe zum letzten Beitrag
  14. C4DTreff Bodypaint 3D Pinselgröße

    mir!4m - 05.08.2010, 15:44 Uhr
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    29.08.2010, 23:28
    von mir!4m  Gehe zum letzten Beitrag
  15. C4DTreff Gras zu verschenken

    Jack - 23.08.2009, 15:23 Uhr
    4 Seiten
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    27.08.2010, 08:50
    von Lauser  Gehe zum letzten Beitrag
  16. Rendering könnte mir mal jemand bitte das hier erklären?

    bautds - 15.08.2010, 03:33 Uhr
    5 Seiten
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    24.08.2010, 21:59
    von bautds  Gehe zum letzten Beitrag
  17. Modelling buchstaben einzeln editieren

    lukiluk - 22.08.2010, 18:47 Uhr
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    23.08.2010, 18:53
    von UCis  Gehe zum letzten Beitrag
  18. Texturing unterschiedliche objekte - gleiche textur

    mph - 21.08.2010, 16:45 Uhr
    fläche, hilfe, lösung, mapping, mauer, neue, nullobjekt, objekte, png, polygone, problem, ruckeln, suche, tag, textur, uvw, würfel, zeit
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    22.08.2010, 09:21
    von mph  Gehe zum letzten Beitrag
  19. Rendering Brechung-Artefakte

    Foga - 18.08.2010, 16:20 Uhr
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    20.08.2010, 15:23
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  20. Texturing Verständnisfrage: Textur backen

    Steve - 19.08.2010, 14:39 Uhr
    • Antworten: 7
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    20.08.2010, 14:33
    von Steve  Gehe zum letzten Beitrag
  21. Animation WIP Iterationen

    akima - 10.08.2010, 11:27 Uhr
    2 Seiten
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    19.08.2010, 21:14
    von akima  Gehe zum letzten Beitrag
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    19.08.2010, 17:03
    von useruser  Gehe zum letzten Beitrag
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    17.08.2010, 21:39
    von the jungle  Gehe zum letzten Beitrag
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