Stichwort: modell
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GI rendert Katastrophal langsam in Parallelperspektive
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Wie würdet ihr das modellieren?
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Sehr großes Objekt texturieren
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TP: Fragmente zusammensetzen (?)
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Textur kopieren
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Beton brechen lassen
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Gebäude modeling (brückentool)
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Reflektion ungenau
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Übergang zwischen zwei Texturen
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