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Stichwort: mesh

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    17.12.2010, 13:01
    von akimann  Gehe zum letzten Beitrag
  1. Modelling Zerknittertes Blatt

    toast - 16.12.2010, 08:31 Uhr
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    17.12.2010, 12:40
    von toast  Gehe zum letzten Beitrag
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    16.12.2010, 14:34
    von Arno Löwecke  Gehe zum letzten Beitrag
  2. C4DTreff cooles programm: Structure Synth

    A.Libi - 26.09.2008, 17:46 Uhr
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    16.12.2010, 09:19
    von celke  Gehe zum letzten Beitrag
  3. Modelling Polygonreduktion leicht gemacht?

    Jimmy Sun - 13.12.2010, 15:57 Uhr
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    15.12.2010, 14:26
    von Chrispi  Gehe zum letzten Beitrag
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    14.12.2010, 21:28
    von maxx_981  Gehe zum letzten Beitrag
  4. Modelling auto wichtung in r12

    erdbeerbus - 10.12.2010, 15:42 Uhr
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    14.12.2010, 09:44
    von erdbeerbus  Gehe zum letzten Beitrag
  5. Modelling Runde Lufteinlässe in Motorhaube

    fishhead - 13.12.2010, 18:26 Uhr
    anfang, anfänger, auto, boole, c4d, dreiecke, extrudieren, folge, kanten, loop, material, mesh, messer, modell, modellieren, nurbs, objekte, poly, polygon, polygone, probleme, punkte, rundung, schneiden, seite, sichtbar, stanzen, vorschlag, würfel
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    14.12.2010, 01:39
    von Behrendt  Gehe zum letzten Beitrag
  6. C4DTreff 300SL

    theglenster - 10.04.2010, 14:25 Uhr
    5 Seiten
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    13.12.2010, 12:09
    von ak-vision  Gehe zum letzten Beitrag
  7. Animation Loft-NURBS zu PLA

    maxx_981 - 11.12.2010, 22:09 Uhr
    aixsponza, animation, animieren, backen, deformer, frage, keys, krieg, lösung, mesh, nurbs, objekt, plugin, polygon, verbinden, xpresso, zeitleiste
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    12.12.2010, 23:39
    von Hardkorn  Gehe zum letzten Beitrag
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    11.12.2010, 12:07
    von langefipro  Gehe zum letzten Beitrag
  8. Plugins Nitroman Magic Mesh Plugin

    Hardkorn - 11.12.2010, 00:16 Uhr
    exportieren, kamera, licht, mesh, modeling, phyton, plugin, plugins, punkte, r12, tutorials, werkzeug
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    11.12.2010, 00:16
    von Hardkorn  Gehe zum letzten Beitrag
  9. Modelling Mesh/Reflektionen

    Behrendt - 10.12.2010, 20:08 Uhr
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    10.12.2010, 21:49
    von Behrendt  Gehe zum letzten Beitrag
  10. Animation R12 Softbody backen?

    tonfarben - 08.12.2010, 16:45 Uhr
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    10.12.2010, 10:21
    von tonfarben  Gehe zum letzten Beitrag
  11. ArchViz

    Justi - 08.12.2010, 17:54 Uhr
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    10.12.2010, 08:39
    von steppes  Gehe zum letzten Beitrag
  12. Rendering komische Flecken

    Foga - 08.12.2010, 19:23 Uhr
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    08.12.2010, 09:22
    von Walli  Gehe zum letzten Beitrag
  13. C4DTreff Lohnt das R12 Upgrade ?

    flex - 06.12.2010, 11:52 Uhr
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    07.12.2010, 19:07
    von flex  Gehe zum letzten Beitrag
  14. Animation <R12 Character nach R12 ?

    __Peter__ - 07.12.2010, 11:08 Uhr
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    07.12.2010, 16:46
    von __Peter__  Gehe zum letzten Beitrag
  15. Volumen behalten mit Skin-Objekt

    moebius - 06.12.2010, 19:24 Uhr
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    06.12.2010, 20:08
    von moebius  Gehe zum letzten Beitrag
  16. DPIT FSS-Mesher Kollision

    useruser - 05.12.2010, 01:33 Uhr
    2 Seiten
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    06.12.2010, 18:42
    von useruser  Gehe zum letzten Beitrag
  17. zBrush Character in Cinema animieren

    AVman - 05.11.2010, 07:17 Uhr
    2 Seiten
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    3d animationen, anfang, animation, animieren, app, architektur, bones, bvh, c4d, character, cloth, datei, displacement, einstellungen, exportieren, exportiert, facial motion capture, frage, gesuch, hand, iges, import, joints, kleidung, konvertieren, link, mesh, modell, motion, motion capture, obj, objekt, pinsel, plugin, poly, poser, problem, probleme, rig, rigging, sehr viele, tag, texturen, update, visualisierungen, weihnachten, wichtung, zbrush
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    06.12.2010, 10:15
    von AVman  Gehe zum letzten Beitrag
  18. [News] DPIT PFX v1.5 Demo Released

    Katachi - 31.10.2010, 17:00 Uhr
    6 Seiten
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    04.12.2010, 12:48
    von Katachi  Gehe zum letzten Beitrag

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    Neuigkeiten

  19. Texturing Normal-Map backen, UVs ?

    maxx_981 - 03.12.2010, 16:50 Uhr
    backen, bodypaint, bump, fläche, folge, konvertieren, kopieren, mapping, mesh, polygone, seite, tag, uv koordinaten, uvw, würfel
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    03.12.2010, 18:16
    von maxx_981  Gehe zum letzten Beitrag
  20. Rendering Mesh-Deformer, Net Render

    Lauser - 02.12.2010, 09:05 Uhr
    backen, cache, deformer, editor, iges, körper, mesh, msa, net render, netrender, neue, poi, punkte, r12, rendern, tag
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    02.12.2010, 09:56
    von Lauser  Gehe zum letzten Beitrag
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