Stichwort: polygon
TP + Metaball, ungenaue Reflektion der entstehenden Geometrie
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Sweep-Nurbs nachträglich korrigieren
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triangulierung eines meshes / meshrepair
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Glühen in Spiegelung?
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Objekt aus Flammen bzw. von Flammen umgeben
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abgeschlossene Battles
Problem mit .3ds export von C4D
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Selektionstag nach Gruppen
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Galerie fertige Bilder
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Extrude-Nurb bleibt hartnäckig ohne Deckflächen
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polygone coplanar ausrichten
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seltsamer bug
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TP-Schaltung
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Problem mit Alpha-Kanal
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