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Stichwort: hypernurbs

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  1. R13 total langsam

    Jimmy Sun - 25.10.2011, 15:47 Uhr
    c4d, cpu, editor, grafikkarte, hypernurbs, kopieren, langsam, maya, neue, objekte, photoshop, probleme, projekt, projekte, r11, r13, treiber
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    26.10.2011, 10:57
    von Jimmy Sun  Gehe zum letzten Beitrag
  2. Modelling Mesh extrudieren

    berndneujahr - 17.10.2011, 13:57 Uhr
    c4d, ebene, extrudieren, farbe, farben, fehler, fläche, hilfe, hypernurbs, körper, mesh, normale, objekt, polygon, problem, punkte, rot, würfel
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    17.10.2011, 15:02
    von berndneujahr  Gehe zum letzten Beitrag
  3. Modelling Modelling meiner Nikon D7000

    AcidSta - 02.10.2011, 14:54 Uhr
    2 Seiten
    1 2
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    05.10.2011, 18:00
    von Shinji  Gehe zum letzten Beitrag
  4. Modelling Frage zur "Verbinden"-Funktion

    Twista - 24.09.2011, 11:06 Uhr
    2 Seiten
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    25.09.2011, 11:21
    von Salamander  Gehe zum letzten Beitrag
  5. Modelling Hypernurbs Problem!

    Twista - 24.09.2011, 10:23 Uhr
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    24.09.2011, 14:41
    von JB - 3D Design  Gehe zum letzten Beitrag
  6. Texturing Texturverzerrung durch HyperNurbs

    Heliodor - 17.09.2011, 19:14 Uhr
    bodypaint, clark, hypernurbs, mesh, nurbs, problem, see, vitra
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    17.09.2011, 19:31
    von Heliodor  Gehe zum letzten Beitrag
  7. Usb Kabel

    Zombiekeks - 13.09.2011, 15:40 Uhr
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    15.09.2011, 17:09
    von Foga  Gehe zum letzten Beitrag
  8. Aston Martin DB9

    Jason233 - 12.09.2011, 16:43 Uhr
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    13.09.2011, 10:48
    von The Seaker  Gehe zum letzten Beitrag
  9. Modelling Hypernurbs

    ufnik - 13.09.2011, 00:58 Uhr
    boden, fläche, geometrie, hypernurbs, kanten, loch, loop, modelling, neue, objekt, objekte, polygone, problem, probleme, ring, verbinden
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    13.09.2011, 08:58
    von Salamander  Gehe zum letzten Beitrag
  10. Hallway Uldum

    NDKBerlin - 24.08.2011, 02:53 Uhr
    3 Seiten
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    08.09.2011, 07:19
    von Hamsta  Gehe zum letzten Beitrag
  11. Rendering renderinstanzen und Hypernurbs

    blackdot - 21.08.2011, 22:55 Uhr
    c4d, editor, hilfe, hypernurbs, konvertieren, mesh, neue, normale, objekt, objekte, renderer, sichtbar, stanzen
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    22.08.2011, 06:33
    von blackdot  Gehe zum letzten Beitrag
  12. T44 Panzer...

    PhilTN - 13.08.2011, 20:57 Uhr
    audi, aufbau, bilder, blueprint, blueprints, c4d, cinema, extrudieren, fehler, hintergrund, hypernurbs, kette, linie, link, loop, modeling, modellieren, phong, poly, polygon, punkte, schneiden, seite, tag, tutorial, tutorials, würfel
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    17.08.2011, 20:46
    von shen.de  Gehe zum letzten Beitrag
  13. Vrayforc4d 1.2.6 veröffentlicht

    ak-vision - 10.08.2011, 06:05 Uhr
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    16.08.2011, 07:57
    von lllab  Gehe zum letzten Beitrag

    Forum:
    Neuigkeiten

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    08.08.2011, 20:48
    von celke  Gehe zum letzten Beitrag
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    07.08.2011, 19:35
    von HeinBlöd  Gehe zum letzten Beitrag
  14. Modelling R13 Hypernurbs und Mesh-Deformer

    tron - 05.08.2011, 09:40 Uhr
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    05.08.2011, 15:36
    von tron  Gehe zum letzten Beitrag
  15. Raumschiff Wip

    Lordi - 25.07.2011, 12:48 Uhr
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    28.07.2011, 18:16
    von nicer  Gehe zum letzten Beitrag
  16. Modelling Extrude-Nurbs-Phong-Mysterium

    Tetris - 18.07.2011, 22:06 Uhr
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    28.07.2011, 15:08
    von Tetris  Gehe zum letzten Beitrag
  17. Arion Bike

    str13d3r - 08.07.2011, 21:04 Uhr
    3 Seiten
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    27.07.2011, 19:15
    von str13d3r  Gehe zum letzten Beitrag
  18. neuer rechner- neues wip

    BudOrange - 27.05.2011, 12:51 Uhr
    4 Seiten
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    baum, boden, bump, c4d, cad, cinema, cinema 4d, displacement, dof, emitter, fehler, fenster, festplatte, frage, gelenke, geometrie, hypernurbs, kunden, lampe, langsam, linien, mesh, moddeling, modeling, neue, ram, raum, rundung, seite, sichtbar, steuer, stoff, texturen, update, vray, werbung, wip, zeit
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    27.07.2011, 15:17
    von BudOrange  Gehe zum letzten Beitrag
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    25.07.2011, 19:48
    von JANzweitausend  Gehe zum letzten Beitrag
  19. Modelling Mehrere Splines in Hypernurbs.

    Snowy87 - 22.07.2011, 12:23 Uhr
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    22.07.2011, 20:01
    von Snowy87  Gehe zum letzten Beitrag
  20. Modelling Rat gesucht: Radien an Vertiefungen

    maxen - 04.07.2011, 10:12 Uhr
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    21.07.2011, 07:06
    von Kabe  Gehe zum letzten Beitrag
  21. Modelling Dicplacement-Reultat backen?

    rayco - 08.07.2011, 20:04 Uhr
    backen, deformer, displacement, ebene, geometrie, hypernurbs, konvertieren, material, objekt, polygon, shader, sichtbar, tag, tags
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    10.07.2011, 01:06
    von rayco  Gehe zum letzten Beitrag
  22. citröen 2cv

    shen.de - 08.07.2011, 09:06 Uhr
    c4d, cinema, cinema 4d, copyright, datei, frage, free, gif, hypernurbs, link, max, modell, rasen, server, shen.de
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    08.07.2011, 13:17
    von shen.de  Gehe zum letzten Beitrag
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