
Du hast Bock auf spannende, und ja, manchmal auch langweilige Herausforderungen als 3D Artist?
Du hast Nerven aus Stahl und scheust dich nicht
Hi,
kennt jemand einen Workflow um eine Redshift-Szene in Sketch + Toon zu rendern?
Ich habe ein Architektur-Modell mit
In Blender gibt es den Geometry Node, der jeder Polygon-Insel einen Zufallswert zuweist. Siehe https://docs.blender.org/manual/en/4...odenewgeometry
Letzter Beitrag von: nightfever 29.06.2025, 10:08Kann er ja dann immer noch. Ist vielversprechender, sich quasi rückwärts den Shadern zu nähern, als jedes Mat umzubauen. Und ja, der Override geht
GillTiermann Gestern, 16:35Dann müsste man doch auch den MaterialOverride nehmen können. Ich hatte aber erwartet, dass er schon mit unterschiedlichen Strichen/Farben arbeiten
maxen Gestern, 16:28Im Filter alle Mats auf enimal selektieren, RS Toon Shader in den Mat-Slot ziehen, fertig. Dann hast du einen Shader für alles. Geht auch als Take und
GillTiermann Gestern, 16:25ah okay, nebenprodukt war nicht ersichtlich. ich hatte auf deine Frage reagiert, und du sprichst ja auch im 2. beitrag von c4d.
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