• Maxon stellt Cinema R20 vor

    Soeben hat Maxon Cinema R20 vorgestellt.

    Alle Neuerungen hier:

    https://www.maxon.net/de/produkte/ne...20/ueberblick/

    VG Jörg
    Ursprünglich wurde dieser Artikel in diesem Thema veröffentlicht: Maxon stellt Cinema R20 vor - Erstellt von: Joerg271 Original-Beitrag anzeigen
    Kommentare 102 Kommentare
    1. Avatar von moebius
      moebius -
      Zitat Zitat von steppes Beitrag anzeigen
      verstehe ich das richtig? Zu den 46 verschiedenen Renderern, die Cinema mittlerweile hat, kommt nun auch das 69. neue Material? Funktionieren alle Materialien mit allen Renderern?
      C4D hat nur zwei Renderer AR und ProRenderer und dazu kriegst nun das geile Node System. Wenn du nur mit Externen Renderer arbeiten würdest, kann dir das neue C4D Nodesystem auch egal sein. Ansonsten freu dich :-) (hoff wir werden nicht entäuscht :-P

      Die Restlichen Renderer sind Plugins, die bringen die eingenen Material Systeme mit, wobei zB Octane schon lange ein Node System hat.
    1. Avatar von tillgiermann
      tillgiermann -
      Zitat Zitat von moebius Beitrag anzeigen
      C4D hat nur zwei Renderer AR und ProRenderer und dazu kriegst nun das geile Node System. Wenn du nur mit Externen Renderer arbeiten würdest, kann dir das neue C4D Nodesystem auch egal sein. Ansonsten freu dich :-) (hoff wir werden nicht entäuscht :-P

      Die Restlichen Renderer sind Plugins, die bringen die eingenen Material Systeme mit, wobei zB Octane schon lange ein Node System hat.
      Den Physical Renderer kannst du dazuzählen, dann sind es schon 3
    1. Avatar von yEINUNDACHTZIGr
      yEINUNDACHTZIGr -
      Zitat Zitat von moebius Beitrag anzeigen
      Die Nodes sind wohl mehr, als das was wir erwartet haben... *freu*
      Ohne schon wieder zu meckern aber ein Facelift für XPresso identisch zum r20 NodeMaterial wäre ja nicht so verkehrt gewesen und bestimmt nicht so galaktisch umzusetzen, das hätte Redshift, Arnold und co doch so viel angenehmer gemacht.
    1. Avatar von chinchaufklinke
      chinchaufklinke -
      Zitat Zitat von mp5gosu Beitrag anzeigen
      Das schöne ist, das Nodesystem ist so mächtig, dass Du Dir damit quasi nen eigenen Pathtracer bauen kannst. ....
      Hier ein Beispiel. Alles, was Du siehst, ist ein einzelner, aus 6 Seiten bestehender Würfel. Mit dem Nodesystem habe ich hier einfach nur die UVs manipuliert, um Tiefe für die Räume zu erzeugen. Dazu brauchte man quasi einen Mini-Raytracer.
      Die Räume bestehen übrigens aus einem 4x2 Bilder-Texturatlas und werden zufällig verteilt.
      @mp5gosu

      Falls Du da mal ein kleines Tut oder ein Beispiel hättest, wäre ich Dir sehr dankbar. Wenn man mit dem System noch nicht gearbeitet hat, klingt das jedenfalls ziemlich kompliziert, aber auch sehr cool.
    1. Avatar von Pixelschieber
      Pixelschieber -
      Zitat Zitat von yEINUNDACHTZIGr Beitrag anzeigen
      Ohne schon wieder zu meckern aber ein Facelift für XPresso identisch zum r20 NodeMaterial wäre ja nicht so verkehrt gewesen und bestimmt nicht so galaktisch umzusetzen, das hätte Redshift, Arnold und co doch so viel angenehmer gemacht.
      lt Redshift-Forum will Redshift die Nodes von R20 übernehmen bzw. ihre eigenen darin integrieren - wäre ja schon mal was.
    1. Avatar von mp5gosu
      mp5gosu -
      Zitat Zitat von chinchaufklinke Beitrag anzeigen
      @mp5gosu

      Falls Du da mal ein kleines Tut oder ein Beispiel hättest, wäre ich Dir sehr dankbar. Wenn man mit dem System noch nicht gearbeitet hat, klingt das jedenfalls ziemlich kompliziert, aber auch sehr cool.
      Zitat Zitat von maxen Beitrag anzeigen
      Ich hab's gelesen, aber nur begrenzt verstanden.
      Hast Du für mich Links, wo Prinzip und Funktionsweise genauer erklärt werden?
      Hier gibt's Infos: http://julius-ihle.de/?p=2451
    1. Avatar von yEINUNDACHTZIGr
      yEINUNDACHTZIGr -
      Zitat Zitat von Pixelschieber Beitrag anzeigen
      lt Redshift-Forum will Redshift die Nodes von R20 übernehmen bzw. ihre eigenen darin integrieren - wäre ja schon mal was.
      Uh nice , muss ich gleich mal schauen!
    1. Avatar von mp5gosu
      mp5gosu -
      Zitat Zitat von yEINUNDACHTZIGr Beitrag anzeigen
      Uh nice , muss ich gleich mal schauen!
      Wird erstmal nicht passieren. :P
    1. Avatar von yEINUNDACHTZIGr
      yEINUNDACHTZIGr -
      Zitat Zitat von mp5gosu Beitrag anzeigen
      Wird erstmal nicht passieren. :P
      Aber was macht dich da so sicher?

      We can use only what Maxon makes available through the C4D SDK. If it’s there we’ll look into ways to integrate it.

      Cheers

      Kostas
      Hab auch nichts anderes erwartet!
    1. Avatar von udo.lehmann
      udo.lehmann -
      Unterstützt der ProRenderer nun auch mehr als eine GraKa?
    1. Avatar von mp5gosu
      mp5gosu -
      Zitat Zitat von yeinundachtzigr Beitrag anzeigen
      aber was macht dich da so sicher?
      we can use only what maxon makes available through the c4d sdk. If it’s there we’ll look into ways to integrate it.
    1. Avatar von yEINUNDACHTZIGr
      yEINUNDACHTZIGr -
      Ach so, hehe da mach ich mir bei Redshift wenig sorgen, deren Updatepolitik sucht seines gleichen, auch wenn es vermutlich einiges an Arbeit für die Jungs bedeutet, oder meinst du Maxon schiebt ein Riegel vor? Du müsstest es ja wissen.
    1. Avatar von moebius
      moebius -
      Zitat Zitat von mp5gosu Beitrag anzeigen
      Hier die funktionierende Octane Version: https://www.dropbox.com/s/vn7gmaebu0...mples.rar?dl=0

      Sehr cool, nun auch für C4D
    1. Avatar von ZabieglyM
      ZabieglyM -
      Check out them Nodes!

      Anhang 53348
    1. Avatar von mp5gosu
      mp5gosu -
      Zitat Zitat von ZabieglyM Beitrag anzeigen
      Check out them Nodes!
      Da fehlen natürlich noch die User-Nodes, die sich im Laufe der Jahre ansammeln werden.
    1. Avatar von mp-grafix
      mp-grafix -
      Zitat Zitat von mp5gosu Beitrag anzeigen
      Das schöne ist, das Nodesystem ist so mächtig, dass Du Dir damit quasi nen eigenen Pathtracer bauen kannst. Also kannst Du Dir auch nen eigenen Curvature-Node basteln. Das erfordert zwar das technische Wissen, wie genau das funktioniert. Aber es gibt genug findige Leute da draußen, die das früher oder später tun werden.

      Hier ein Beispiel. Alles, was Du siehst, ist ein einzelner, aus 6 Seiten bestehender Würfel. Mit dem Nodesystem habe ich hier einfach nur die UVs manipuliert, um Tiefe für die Räume zu erzeugen. Dazu brauchte man quasi einen Mini-Raytracer.
      Die Räume bestehen übrigens aus einem 4x2 Bilder-Texturatlas und werden zufällig verteilt.


      edit: Atlas hochgeladen.
      Oh genial! Ich verstehe zu wenig Mathe, um das nachzubauen, aber ich verstehe den Ansatz - Kannst Du hier ein Tutorial für C4D basteln und das mit dem Rest von uns teilen?

      Danke und viele Grüße!

      Marius
    1. Avatar von mp5gosu
      mp5gosu -
      Zitat Zitat von mp-grafix Beitrag anzeigen
      Oh genial! Ich verstehe zu wenig Mathe, um das nachzubauen, aber ich verstehe den Ansatz - Kannst Du hier ein Tutorial für C4D basteln und das mit dem Rest von uns teilen?

      Danke und viele Grüße!

      Marius
      Bloß nicht, weil ich auch nur die Hälfte verstanden habe und das echt viel Arbeit ist.
      Aber hier gibt's ein Paper, das die Grundmethodik zusammenfasst: http://interiormapping.oogst3d.net/
    1. Avatar von maxen
      maxen -
      Zu dem Nodesystem kann Arndt ja gleich wieder ein Buch schreiben...
      Da gibt's wieder viel zu lernen, aber es sieht auch wirklich gut aus. Bin gespannt, wann die R20 ausgeliefert wird.
    1. Avatar von chinchaufklinke
      chinchaufklinke -
      Zitat Zitat von maxen Beitrag anzeigen
      Bin gespannt, wann die R20 ausgeliefert wird.
      Laut Maxon Homepage, Anfang September.
    1. Avatar von zeden
      zeden -
      Kann hier mal einer näher erläutern warum Pro Render nicht mit den Nodes geht? Das Ding ist ja angeblich intern sowieso schon Nodebasiert wenn ich mich richtig erinnere. Das macht für jemanden von außen der nicht in die Entwicklung involviert ist überhaupt keinen Sinn. Vor alllem weil der in Blender, Maya und Max ja auch die Nodes versteht.