verstehe ich das richtig? Zu den 46 verschiedenen Renderern, die Cinema mittlerweile hat, kommt nun auch das 69. neue Material? Funktionieren alle Materialien mit allen Renderern?
C4D hat nur zwei Renderer AR und ProRenderer und dazu kriegst nun das geile Node System. Wenn du nur mit Externen Renderer arbeiten würdest, kann dir das neue C4D Nodesystem auch egal sein. Ansonsten freu dich :-) (hoff wir werden nicht entäuscht :-P
Die Restlichen Renderer sind Plugins, die bringen die eingenen Material Systeme mit, wobei zB Octane schon lange ein Node System hat.
C4D hat nur zwei Renderer AR und ProRenderer und dazu kriegst nun das geile Node System. Wenn du nur mit Externen Renderer arbeiten würdest, kann dir das neue C4D Nodesystem auch egal sein. Ansonsten freu dich :-) (hoff wir werden nicht entäuscht :-P
Die Restlichen Renderer sind Plugins, die bringen die eingenen Material Systeme mit, wobei zB Octane schon lange ein Node System hat.
Den Physical Renderer kannst du dazuzählen, dann sind es schon 3
Die Nodes sind wohl mehr, als das was wir erwartet haben... *freu*
Ohne schon wieder zu meckern aber ein Facelift für XPresso identisch zum r20 NodeMaterial wäre ja nicht so verkehrt gewesen und bestimmt nicht so galaktisch umzusetzen, das hätte Redshift, Arnold und co doch so viel angenehmer gemacht.
Das schöne ist, das Nodesystem ist so mächtig, dass Du Dir damit quasi nen eigenen Pathtracer bauen kannst. ....
Hier ein Beispiel. Alles, was Du siehst, ist ein einzelner, aus 6 Seiten bestehender Würfel. Mit dem Nodesystem habe ich hier einfach nur die UVs manipuliert, um Tiefe für die Räume zu erzeugen. Dazu brauchte man quasi einen Mini-Raytracer.
Die Räume bestehen übrigens aus einem 4x2 Bilder-Texturatlas und werden zufällig verteilt.
@mp5gosu
Falls Du da mal ein kleines Tut oder ein Beispiel hättest, wäre ich Dir sehr dankbar. Wenn man mit dem System noch nicht gearbeitet hat, klingt das jedenfalls ziemlich kompliziert, aber auch sehr cool.
Ohne schon wieder zu meckern aber ein Facelift für XPresso identisch zum r20 NodeMaterial wäre ja nicht so verkehrt gewesen und bestimmt nicht so galaktisch umzusetzen, das hätte Redshift, Arnold und co doch so viel angenehmer gemacht.
lt Redshift-Forum will Redshift die Nodes von R20 übernehmen bzw. ihre eigenen darin integrieren - wäre ja schon mal was.
Falls Du da mal ein kleines Tut oder ein Beispiel hättest, wäre ich Dir sehr dankbar. Wenn man mit dem System noch nicht gearbeitet hat, klingt das jedenfalls ziemlich kompliziert, aber auch sehr cool.
Zitat von maxen
Ich hab's gelesen, aber nur begrenzt verstanden.
Hast Du für mich Links, wo Prinzip und Funktionsweise genauer erklärt werden?
Ach so, hehe da mach ich mir bei Redshift wenig sorgen, deren Updatepolitik sucht seines gleichen, auch wenn es vermutlich einiges an Arbeit für die Jungs bedeutet, oder meinst du Maxon schiebt ein Riegel vor? Du müsstest es ja wissen.
Das schöne ist, das Nodesystem ist so mächtig, dass Du Dir damit quasi nen eigenen Pathtracer bauen kannst. Also kannst Du Dir auch nen eigenen Curvature-Node basteln. Das erfordert zwar das technische Wissen, wie genau das funktioniert. Aber es gibt genug findige Leute da draußen, die das früher oder später tun werden.
Hier ein Beispiel. Alles, was Du siehst, ist ein einzelner, aus 6 Seiten bestehender Würfel. Mit dem Nodesystem habe ich hier einfach nur die UVs manipuliert, um Tiefe für die Räume zu erzeugen. Dazu brauchte man quasi einen Mini-Raytracer.
Die Räume bestehen übrigens aus einem 4x2 Bilder-Texturatlas und werden zufällig verteilt.
edit: Atlas hochgeladen.
Oh genial! Ich verstehe zu wenig Mathe, um das nachzubauen, aber ich verstehe den Ansatz - Kannst Du hier ein Tutorial für C4D basteln und das mit dem Rest von uns teilen?
Oh genial! Ich verstehe zu wenig Mathe, um das nachzubauen, aber ich verstehe den Ansatz - Kannst Du hier ein Tutorial für C4D basteln und das mit dem Rest von uns teilen?
Danke und viele Grüße!
Marius
Bloß nicht, weil ich auch nur die Hälfte verstanden habe und das echt viel Arbeit ist.
Aber hier gibt's ein Paper, das die Grundmethodik zusammenfasst: http://interiormapping.oogst3d.net/
Zu dem Nodesystem kann Arndt ja gleich wieder ein Buch schreiben...
Da gibt's wieder viel zu lernen, aber es sieht auch wirklich gut aus. Bin gespannt, wann die R20 ausgeliefert wird.
Kann hier mal einer näher erläutern warum Pro Render nicht mit den Nodes geht? Das Ding ist ja angeblich intern sowieso schon Nodebasiert wenn ich mich richtig erinnere. Das macht für jemanden von außen der nicht in die Entwicklung involviert ist überhaupt keinen Sinn. Vor alllem weil der in Blender, Maya und Max ja auch die Nodes versteht.
vBulletin-Systemmitteilung