Kann hier mal einer näher erläutern warum Pro Render nicht mit den Nodes geht?
Das ist relativ einfach erklärt: Weil niemand die notwendigen Zeilen code geschrieben hat.
Zitat von zeden
Das Ding ist ja angeblich intern sowieso schon Nodebasiert wenn ich mich richtig erinnere. Das macht für jemanden von außen der nicht in die Entwicklung involviert ist überhaupt keinen Sinn.
Nun "intern nodebasiert" ist ein relativer Begriff. Jeder moderne Renderer kapselt viele gängige mathematische simple Funktionen (add, multiply etc) oder aber auch komplexe Funktionen (Farbkorrektur etc) in shader, die sich nach aussen hin als nodes exponieren lassen. Nichtdestotrotz muss entweder ein entsprechendes schon vorhandenes Node der Host-Software übersetzt werden in die entsprechende Funktion des Renderers, oder eben zumindest für den entspr. Shader des Renderers ein UI-Wrapper in Form eines Nodes für das Host geschrieben werden. Egal wierum nun – das ist nicht ein Klick sondern erfordert durchaus nicht unwenig Schreiberei. In anderen Softwares werden nicht unbedingt für alle Renderer alle Host-Nodes unterstützt, sondern oft auch nur ein gewisses grundlegendes Basis-Set an Nodes. Der Rest sind dann entweder Render-eigene Nodes, oder es geht dann eben irgendwas einfach auch nicht
Maxon dürfte an sich schon eine Menge damit zu tun gehabt haben, überhaupt ein stabiles Nodesystem für PR und AR zum Laufen zu bringen, Zum ansteuern von ProRender dürfte dabei dann ganz einfach die Zeit gefehlt haben bis zum Release. Ist ja durchaus offensichtlich einiges an Arbeit in die R20 geflossen, die ja nun wirklich kein schlechtes Release ist.
Aber ja, so richtig profitieren kann man vom Node-System erst wenns dafür ein SDK gibt und externe Entwickler und damit Renderer darauf Zugriff haben. Rendert halt eben kaum noch wer intern. Das hätte man eventuell wirklich direkt machen sollen, ist ja aber auch nich trivial.
... weil das Release einen super Eindruck macht!
Ich bin kein Beta-Tester, also kann ich nichts aus erster Hand sagen, aber alle neuen Features klingen sehr sehr vielversprechend.
Ich freu mich drauf.
Und kein Marketing Blah, von wegen "This will change the way you work forever...ever..."
... weil das Release einen super Eindruck macht!
Ich bin kein Beta-Tester, also kann ich nichts aus erster Hand sagen, aber alle neuen Features klingen sehr sehr vielversprechend.
Ich freu mich drauf.
Und kein Marketing Blah, von wegen "This will change the way you work forever...ever..."
Es ist nicht einfach, ein Nodes-System für unterschiedliche Renderer zu bauen, vor allen, wenn ein Renderer davon auf der GPU läuft. Auf der GPU ist man etwas weniger flexibel als auf der CPU.
Es stimmt auch nicht, dass ProRender das Node Based Material überhaupt nicht unterstützt. Man kann diese Materialen auch mit ProRender rendern, nur werden dann die Effekte gebacken (wie auch für den Viewport).
Das soll jetzt kein Gemotze sein, aber war nicht mal irgendwo davon die Rede , dass in der R20 die UV-Bearbeitung überarbeitet werden sollte?
Es sollte vieles überarbeitet werden aber Maxon hält sich da bedeckt und man weiß nie was dabei rauskommt. Wenn die Rede von irgendwo kam ist mit hoher wahrscheinlichkeit nicht von Maxon gewesen und du kannst das alles unter Gerüchte und Wünsche verbuchen.
Sieht nach einem spannenden Update und viel Arbeit aus, keine Frage! Aber...halt für Motion Graphics und andere Spielereien.
Damit kann ich leider nix anfangen, schon gar nicht mit dem ProRender, der jetzt auch (wow) MotionBlur unterstützt.
Ich hoffe, dass sich irgendwann mal was in Sachen Charakteranimation tut. Da hinkt Cinema mittlerweile jahrelang hinterher und
wird das wohl auch nicht mehr aufholen. Schade, aber wieder kein Update auf das ich mich wirklich freue.
Aber statt hier zu motzen sollte ich vielleicht einfach die Software wechseln und Maya lernen.
Das wird besonders in den englischen Foren gerade auch thematisiert. Der Blogeintrag war 2016 mit der Ankündigung. Ich hatte neben dem Prorender Update auch deshalb ein ganzes Stück neues BP erwartet in R20 aufgrund dieser Aussage. Ich verstehe, dass sie Mograph weiter aufblasen. Ist richtig so. Aber wir haben immer noch keine Fluids und Liquids und Probleme mit Cloth und Mocap und BP hat seit 10 Jahren keine große Erneuerung erfahren ....
Mein Rant: In Sachen Animation und BP mal wieder was neues wär cool. Hab das Gefühl die Zeitleiste wird nur schlimmer... Auf Fluid und Liquids warte ich auch nicht, wenn ich das dann mal bräuchte, ist das Plugin ja schnell gekauft. Den Motiontracker wünschte ich auch immer, und jetzt hab ich ihn noch nie für ein Auftrag gebraucht.
Und Updates unter dem Jahr wären auch cool. MotionBlur und Multipass im ProRenderer haben sicher schon vor Weihnachen funktionert, dann hätte man das doch raushauen können. Oder nur für die MSAler, aber ich hab nicht drauch gewartet, ich freu mich auf neue SPielsachen aus dem MaxonLab
Ok für mich ist R20 auch nicht die große Nummer, trotzdem find ich es super, wenn C4D die Schwachstelle “viele Objekte“ jetzt besser klarkommt. Features “Felder“ und “Volume Modeling“ sahen doch gar nicht schlecht aus.
Ist ja alles ganz schön und gut...aber ich will endlich einen geilen High-End-Renderer, Mann! Ich will nicht immer jahrelang warten, bis mal ein V-Ray-Update rauskommt (bzw. Angst haben, dass nie wieder eins kommt), oder Corona endlich die Beta-Phase verlässt.
Zugegeben, ich hab noch nie mit Nodes gearbeitet, aber so aus der Ferne verstehe ich den Hype nicht. Klar, man kann damit viel komplexere Sachen bauen, aber sollte Komplexität nicht langsam mal in den Hintergrund treten und die Sache trotzdem obercool ausschauen (so wie bei Volume Modeling und VDB)? Ich meine, davon handelt doch die ganze schöne App-Welt und Start-Up-Szene, oder? Smart soll sie sein und nicht nerdig. Ich möchte arbeiten, wie ein Fotograf und nicht wie ein Physiker (ja, ja ich weiß, von physikalischen Zusammenhängen sollte man schon eine Ahnung haben. Da braucht ihr mich jetzt nicht zu bashen
Einen Meckerer zum Thema Einfachheit hab ich noch: Habt ihr nicht auch ständig Probleme mit den UVs beim Import von 3D-Objekten, die nicht mit C4D erstellt worden sind? Boa, das ist so nervig und mühsam, mit Bodypaint zu reparieren. Da wünschte ich mir eine Abwickel-UV-Magic!...Oder wird's mit den neuen Importern besser??
vBulletin-Systemmitteilung