Mittlerweile werden von mir fast sämtliche importierten CAD-Daten nachbearbeitet und verfeinert (primär beveling). Das kann man mit den Dreieckflächen getrost vergessen.
Aber Kanten abfasen ist ja nun kein Prozess, den man nach dem Tessilieren macht. Dadurch zerschießt man sich ja sowieso nur seine normalen Tags. Der normale Workflow sollte hier sein CAD-Daten -> Fasen in CAD Programm erstellen -> Tessilieren
Oder noch besser, gleich nen round Edge Shader benutzen. In Octane eher unbrauchbar, aber die Shader Lösung in Redshift bringt da im Großen und Ganzen brauchbare Ergebnisse. Mit allen Vor- und Nachteilen, die eine Shaderlösung halt mit sich bringt.
Aber ein CAD-Model nach dem Tesilieren nochmal in Cinema mit Beveln zu versehen macht technisch gesehen keinen Sinn.
Aber ein CAD-Model nach dem Tesilieren nochmal in Cinema mit Beveln zu versehen macht technisch gesehen keinen Sinn.
Glaube mir, das kann je nach Anwendungsfall sehr wohl Sinn machen. Das Ergebnis sind dann extrem saubere Quad-Poly oder N-gon Geometrien mit denen selbst anschließende booleans funktionieren.
vBulletin-Systemmitteilung