• Maxon stellt Cinema R20 vor

    Soeben hat Maxon Cinema R20 vorgestellt.

    Alle Neuerungen hier:

    https://www.maxon.net/de/produkte/ne...20/ueberblick/

    VG Jörg
    Ursprünglich wurde dieser Artikel in diesem Thema veröffentlicht: Maxon stellt Cinema R20 vor - Erstellt von: Joerg271 Original-Beitrag anzeigen
    Kommentare 102 Kommentare
    1. Avatar von Eimer
      Eimer -
      bestes release seit jahren, aber hab mein foren-bullshit-bingo schon am start.
    1. Avatar von ZabieglyM
      ZabieglyM -
      meeeeeeega GEIL!
    1. Avatar von Pixelschieber
      Pixelschieber -
      https://www.maxon.net/de/produkte/ne...20/ueberblick/

      also ich bin soweit schon mal beeindruckt.!
      Feine Sachen dabei.
    1. Avatar von renderbaron
      renderbaron -
      Klasse Release. :-)
      Nodes, Fields und Volumes sind richtig grosse und komplexe Features.
    1. Avatar von Pixelschieber
      Pixelschieber -
      Kaum ein paar Stunden alt die Meldung und schon gibt es auf YouTube zig Videos


      https://www.youtube.com/results?search_query=c4d+R20
    1. Avatar von ZabieglyM
      ZabieglyM -
      Zitat Zitat von Pixelschieber Beitrag anzeigen
      Kaum ein paar Stunden alt die Meldung und schon gibt es auf YouTube zig Videos
      Als ob die Beta Tester vom Release wussten und schonmal was vorbereitet haben. Hmmmm, bedeutungsschwanger... Mehr dazu bei Galileo Mystery
    1. Avatar von udo.lehmann
      udo.lehmann -
      Super Upgrade nur blöd das scheinbar alle PlugIns nicht mehr funktionieren - dann will ich mal hoffen das es die wichtigsten PlugIns bald auch für die R20 gibt, also die R19 bleibt wohl noch eine ganze Weile auf meinem Rechner.
    1. Avatar von ZabieglyM
      ZabieglyM -
      Es braucht übrigens anders als in dem Aufreger-Thread von vor ner Weile diskutiert keinen "kompletten Rewrite!!!!!!!!!!!" der Plugins. Die Devs müssen sie für R20 neu kompilieren und dabei evtl auftretende Fehler bereinigen.
    1. Avatar von kusanagi
      kusanagi -
      Nutzt Xpresso in der R20 denn auch das neue Node System ?
    1. Avatar von mp-grafix
      mp-grafix -
      Zitat Zitat von kusanagi Beitrag anzeigen
      Nutzt Xpresso in der R20 denn auch das neue Node System ?
      Leider noch nicht - nur das Materialsystem. Laut Sreks Aussage auf CGTalk
    1. Avatar von mp-grafix
      mp-grafix -
      Ich bin noch verhalten - auf jedenfall coole features, besonders das Shading. Alledings hätte ich mir etwas Liebe für die Character-Tools noch gewünscht.
    1. Avatar von kusanagi
      kusanagi -
      Zitat Zitat von mp-grafix Beitrag anzeigen
      Leider noch nicht - nur das Materialsystem. Laut Sreks Aussage auf CGTalk
      Danke für die Info
    1. Avatar von Cinemike
      Cinemike -
      Zitat Zitat von udo.lehmann Beitrag anzeigen
      Super Upgrade nur blöd das scheinbar alle PlugIns nicht mehr funktionieren - dann will ich mal hoffen das es die wichtigsten PlugIns bald auch für die R20 gibt, also die R19 bleibt wohl noch eine ganze Weile auf meinem Rechner.
      Python-Plugins, wie das Nitroman-Zeugs, laufen immer noch.
    1. Avatar von udo.lehmann
      udo.lehmann -
      Zitat Zitat von ZabieglyM Beitrag anzeigen
      Es braucht übrigens anders als in dem Aufreger-Thread von vor ner Weile diskutiert keinen "kompletten Rewrite!!!!!!!!!!!" der Plugins. Die Devs müssen sie für R20 neu kompilieren und dabei evtl auftretende Fehler bereinigen.
      Hoffen wir das sich der Aufwand in Grenzen hält und zeitnah alles kompiliert wird - na, wenigstens "Nitroman" hat nicht viel Zusatzarbeit
    1. Avatar von udo.lehmann
      udo.lehmann -
      Ich bin jetzt kein Softwaremann, da nun die PlugIns neu kompiliert werden müssen heisst das, dass nun der R20-Core komplett neu ist und damit alle Geschwindigkeitsprobleme beseitigt sind? Sicher nicht aber wie kann ich das einschätzen, wie gut ist nun wirklich der "neue" Core, wie neu ist er wirklich?
    1. Avatar von misterkanister
      misterkanister -
      Das Thema mit dem Core ist doch eigentlich auch schon recht alt: Bereits seit den letzten Releases basieren einzelne neue Bausteine bereits auf dem neuen Core. Es wird nicht passieren, dass von einem Release auf das Nächste ein komplett neuer Core alles über den Haufen schmeißt. Hier muss man sich wohl etwas gedulden. Zumal einige Performancekiller so tief im Aufbau von Cinema 4D verankert sind, dass man eine Weiterentwicklung gut planen muss. Ich hätte auch gerne alle Probleme direkt beseitigt, aber ich denke wir sind schon auf einem guten Weg
    1. Avatar von Cairyn
      Cairyn -
      Zitat Zitat von ZabieglyM Beitrag anzeigen
      Es braucht übrigens anders als in dem Aufreger-Thread von vor ner Weile diskutiert keinen "kompletten Rewrite!!!!!!!!!!!" der Plugins. Die Devs müssen sie für R20 neu kompilieren und dabei evtl auftretende Fehler bereinigen.
      Ohne das API jetzt gesehen zu haben: Das hängt wohl von der Art des Plugins ab. Plugins, die z.B. das Materialsystem benutzen, dürften doch größere Änderungen erfordern, oder sogar konzeptuell nicht mehr arbeiten.
    1. Avatar von misterkanister
      misterkanister -
      Zitat Zitat von Cairyn Beitrag anzeigen
      Ohne das API jetzt gesehen zu haben: Das hängt wohl von der Art des Plugins ab. Plugins, die z.B. das Materialsystem benutzen, dürften doch größere Änderungen erfordern, oder sogar konzeptuell nicht mehr arbeiten.
      Bin jetzt auch kein Entwickler, aber ich glaube ehrlich gesagt nicht, da das Materialsystem an sich gleich geblieben ist, es wurde nur durch die Nodes stark erweitert. 100% kann ich es dir allerdings auch nicht bestätigen