Beim Import von .fbx werden die Materialien/Texturen nicht mit importiert.
Nach dem Import gibt es im Materialmanager nur Standard Materialien.
Den Code für ein 9:16 Ballerspiel am Smartphone habe ich per prompt in GPT o1 generiert. Für die UnityEngine.
Und jetzt, wie weiter...? Unity
Ich muss Kerzenflammen auf einer getragenen Torte animieren, sprich: hab den Docht getrackt und daran die Flamme gepinnt. Gibts ne einfache möglichkeit
Letzter Beitrag von: moebius 18.09.2024, 05:08Dann ist das beim Export schon vernachlässigt worden. Da kann man im Nachhinein nicht mehr viel retten. Entweder nochmal richtig exportieren lassen oder
GillTiermann Heute, 09:11Danke Matthias,
leider haben die angezeigten Materialien keine Texturpfade.
Sind in den Materialien, welche aus der FBX importiert werden, die Textur-Pfade hinterlegt?
Wenn ja:
Du kannst das Fenster «Project-Asset-Inspector»