Hi,
ich versuche ein Plastikmaterial zu generieren, daß ähnlich wie Stracciatella Partikel enthält, die in der Tiefe nicht mehr sichtbar
Ich wüsse gerne was eure Erfahrung mit ZBrush, Substance Painter und Cinema 4d ist.
Ich habe zwei Subscriptions für Cinema 4d und Zbrush. Ausserdem
Ich verwende Octane auf 2 Rechnern, aber nicht gleichzeitig. Der PC zuhause ist zZ augeschalten und im Büro kann ich nun Octane nicht verwenden. Der
Letzter Beitrag von: moebius 03.05.2024, 16:50Also mein Stand ist jetzt folgender:
Ein Transmissive-Material mit verschieden Noise-Größen + helle Flakes für eine Art Grundrauschen.
Hi,
ich versuche ein Plastikmaterial zu generieren, daß ähnlich wie Stracciatella Partikel enthält, die in der Tiefe nicht mehr sichtbar
Ich habs mit Joints hinbekommen und mit dem Bend Deformer. Aber Misterkanister hat schon Recht ..... mit dem Bend Deformer geht es einfacher und schneller
udostoll Gestern, 19:19Nee, mit Joints ist das schon genau der richtige Ansatz. Gerade, wenn dann auch zu gltf exportiert wird.
Ich hab vorletztes Jahr hunderte von Solchen