Hi,
das Projekt eines historischen Innenraumes besteht lediglich in der Modellierung der Geometrien und einer Basistexturierung, die dann wohl
Hallo zusammen,
ich stehe auf dem Schlauch:
Stellt euch Schiffe auf dem Wasser vor, die alle in eine Richtung fahren.
Guten Tag Leute.
Ich habe hier ein Problem mit dem Hair Plugin.
Ich möchte einmal für zwei Augen Wimpern machen.
Das geht nicht direkt mit dem Simulationssystem (2 Konnektoren verbinden, Bullet konnte das noch). Habs nicht ausprobiert, sollte aber mit einem Dummy-Zwischenobjekt
oli Heute, 11:11Im Dynamics-Tag "follow Rotation" aktivieren, auf ca. 20 setzen und bei Key null die X- und die Z-Achse der Objekte auf "0" animieren.
maxen Heute, 10:52Wenn man den Konnektor dem Schiff unterordnet, dann kann das Schiff seitlich weggleiten, strafen sozusagen, aber es dreht sich eben weiterhin nicht.
zoppo Heute, 09:34Das ist schon einmal ein super Tipp und verhindert das Kentern und das Untergehen.
Allerdings verhindert es auch jede andere Drehung - das