Hi,
ich versuche ein Plastikmaterial zu generieren, daß ähnlich wie Stracciatella Partikel enthält, die in der Tiefe nicht mehr sichtbar
Ich wüsse gerne was eure Erfahrung mit ZBrush, Substance Painter und Cinema 4d ist.
Ich habe zwei Subscriptions für Cinema 4d und Zbrush. Ausserdem
Ich verwende Octane auf 2 Rechnern, aber nicht gleichzeitig. Der PC zuhause ist zZ augeschalten und im Büro kann ich nun Octane nicht verwenden. Der
Letzter Beitrag von: moebius 03.05.2024, 16:50gibt es in RS keine Layer die du übereinander legen kannst. Als Ansatz würde ich eine Ausgangstextur einmal unscharf darstellen und darüber die Partikel
pardalis Gestern, 20:05Herzlichen Dank Salamander,
ich schaue es mir an ... auf jeden Fall ein interessanter Ansatz. :-)
Ich kenne mich mit Redshift nicht aus und weiß nicht ob das damit umsetzbar ist, aber diese Blender Tutorial für einen Ice Shader, sollte die Richtung
Salamander Gestern, 16:14Also mein Stand ist jetzt folgender:
Ein Transmissive-Material mit verschieden Noise-Größen + helle Flakes für eine Art Grundrauschen.