uiuiuiuiui
ich finde ja vor allem im ersten Bild die Aufhellungen an den Reifenprofilrändern etwas zu stark - also dieser "Inverse AO" look. Dadurch sieht das Profil eher nach durchscheinendem "Weingummi" aus und als wäre es aus einem anderen Material als der restliche Reifen.
Aber gut, das ist jetzt auch mein einzige Kritikpunkt
Die Dunstwolke/Atmosphäre ist auch sehr gut gelungen... Insgesamt schon filmreif, würde ich sagen
uiuiuiuiui
ich finde ja vor allem im ersten Bild die Aufhellungen an den Reifenprofilrändern etwas zu stark - also dieser "Inverse AO" look. Dadurch sieht das Profil eher nach durchscheinendem "Weingummi" aus und als wäre es aus einem anderen Material als der restliche Reifen.
Aber gut, das ist jetzt auch mein einzige Kritikpunkt
Die Dunstwolke/Atmosphäre ist auch sehr gut gelungen... Insgesamt schon filmreif, würde ich sagen
Wann kommt nochmal die Animtion dazu?
Moin Danke!
Animationen sind ja nciht so meine Lieblingsbeschäftigung, deshalb müsst Ihr leider mit den Stills vorlieb nehmen
Animationen sind ja nciht so meine Lieblingsbeschäftigung, deshalb müsst Ihr leider mit den Stills vorlieb nehmen
Och, musst die dinger doch nur gradeaus fahren lassen, zb im zweiten Bild... muss ja sonst nicht viel passieren
dazu ein kleiner walkcycle für die Typen da hinten im Nebel... fertig
Och, musst die dinger doch nur gradeaus fahren lassen, zb im zweiten Bild... muss ja sonst nicht viel passieren
dazu ein kleiner walkcycle für die Typen da hinten im Nebel... fertig
Diese Pixel-Tarnoptik ist eine grandiose Idee! Gefällt mir RICHTIG gut!
Aus irgend einem grund wirkt das Ding im dritten Bild auf mich wie ein Spielzeug - ich kann aber nicht genau sagen, warum. Könnte an dem warmen Licht von unten liegen. als hätte man ein Modellauto mit einer Tischlampe von unten angestrahlt.
Die ganzen Details in den Texturen machen richtig Spaß beim Ansehen. Schade, daß ich den Text im Innenraum nicht entziffern konnte, das macht neugierig.
Auch sehr cool: das in den Dreck auf der Scheibe gemalte dingens - was auch immer das sein mag.
Doppeldaumen hoch!
Aus irgend einem grund wirkt das Ding im dritten Bild auf mich wie ein Spielzeug - ich kann aber nicht genau sagen, warum.
Stimmt, hatte ich beim ersten Ansehen gar nicht gemerkt. Vielleicht, weil ein Vordergrund fehlt? Ausserdem ist m.E. der Schattenkrieger deutlich zu groß.
Stimmt, hatte ich beim ersten Ansehen gar nicht gemerkt. Vielleicht, weil ein Vordergrund fehlt? Ausserdem ist m.E. der Schattenkrieger deutlich zu groß.
Diese Pixel-Tarnoptik ist eine grandiose Idee! Gefällt mir RICHTIG gut!
Aus irgend einem grund wirkt das Ding im dritten Bild auf mich wie ein Spielzeug - ich kann aber nicht genau sagen, warum. Könnte an dem warmen Licht von unten liegen. als hätte man ein Modellauto mit einer Tischlampe von unten angestrahlt.
Die ganzen Details in den Texturen machen richtig Spaß beim Ansehen. Schade, daß ich den Text im Innenraum nicht entziffern konnte, das macht neugierig.
Auch sehr cool: das in den Dreck auf der Scheibe gemalte dingens - was auch immer das sein mag.
Doppeldaumen hoch!
Der Text im Innenraum :
" Go to interesting places, meet people and shot them. "
Es geht mir um die Frage, wie es manchmal kommt, dass ein Modell in einem Bild wie ein Spielzeug wirkt. Ich rendere öfter große Industriemaschinen und hin wieder stehe ich vor dem Problem, dass sie zu klein wirken.
Die Person im dritten Bild ist mMn definitiv zu groß, aber das hat auch nichts mit Geschmack zu tun ist ausserdem nur ein Aspekt. Mich würde interessieren, was noch zu diesem Eindruck beiträgt, so dass ich ihn gegebenenfalls vermeiden kann.
vBulletin-Systemmitteilung