![Grinsen](images/smilies/_grins_eckig.gif)
Habe ein neues Bild gemacht.
Technisches:
C4D, Octane, Substance Painter, Fusion360, RizomUV, PS, AE, Pr, Daz3D, Marvelous und ein paar andere
Hi zusammen,
Ich müsste hin und wieder schnelle Renderings machen, wo sich zwar die Kamera ändert, aber die Lichtsituation konstant bleibt.
Jetzt arbeite ich schon lange mit C4d, aber für diese Ecken habe ich noch keinen vernünftigen Workflow gefunden. Ich extrudiere meist eine der Flächen
Letzter Beitrag von: misterkanister Gestern, 16:20Nach der Scheiße die Adobe da gerade im Moment abzieht und meinem allgemeinen Ärger über C4d bin ich mich am umorientieren. Ich werd mir die Affinity-Produkte
Letzter Beitrag von: Vandrage Gestern, 16:50Ich bin jetzt auf die Idee gekommen Thin Film mit nem Ramp zu nutzen - so bekommt man die 2 Farbigkeit super hin. mit dem Regenbogenglanzlicht tappe ich
Ultralon Heute, 07:57Ne, tönt nach 2 UV Sets. ein Set fürs Material und moglicherweise Tiling und ein Set ohne Overlaps innerhalb der 0-1 Range für die Lightmap.
madrabbit Gestern, 21:44Welche Renderengine?
Aber brauchts dafür 2 uv? In octane kann man seit ein paar wochen verschiedene UVs ansteuern aber weiss nicht ob das hilft.
vBulletin-Systemmitteilung