• Blitz

    Heyhey

    Habe ein neues Bild gemacht.

    Technisches:
    C4D, Octane, Substance Painter, Fusion360, RizomUV, PS, AE, Pr, Daz3D, Marvelous und ein paar andere















    Ursprünglich wurde dieser Artikel in diesem Thema veröffentlicht: Blitz - Erstellt von: Eimer Original-Beitrag anzeigen
    Kommentare 9 Kommentare
    1. Avatar von useruser
      useruser -
      hammer!
    1. Avatar von macray
      macray -
      wow. das ist echt gelungen. geile Materialien und grade der Staub und die ganzen Haare sind sehr gelungen. die Beinhaare wirken echt.

      ist das alles Schulrussisch?
      die Mischung der Sprachen finde ich interessant. en/de/ru habe ich erkannt. auch wenn ich den Zusammenhang nicht immer erkennen kann.
      Tod und anderes passt ja zum Thema.

      'oder morgen'
    1. Avatar von Eimer
      Eimer -
      Ich merk grade das ich das aus dummheit im flaschen Forum gepostet habe, kann jemand gerne in fertige Bilder verschieben
    1. Avatar von STATION NULLZWEI
      STATION NULLZWEI -
      Geiles ding! Am besten gefällt mir der obere Teil des Bildes.

      ____

      Mein Bild ist übr auch hier gelandet, du bist also nicht zu blöd :-)
      Es war genau, wie mein Galerie Fred kurz im Galerie Bereich und dann wurde es merkwürdigerweise hier her verschoben...
      Halllllooo Admins????
    1. Avatar von macray
      macray -
      es ist eher so, dass neue Bilder in der Galerie auf der Portalseite gezeigt werden.
    1. Avatar von moebius
      moebius -
      Zitat Zitat von macray Beitrag anzeigen
      auf der Portalseite gezeigt werden.
      Sry für's pushen ^^
    1. Avatar von Matrix XP
      Matrix XP -
      Wie nicht anders zu erwarten: Grandios!
    1. Avatar von Moonshiner
      Moonshiner -
      booahh...l Fantastisch ich will as auch können
    1. Avatar von RalfKunstmann
      RalfKunstmann -
      Genial!
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            rownn

            Mograph Blend Material/Textur

            Erstellt von: rownn

            Hey alle,

            ich würde gern auf die einzelnen Clone eines Cloners das gleiche Material mit unterschiedlichen Seeds legen, damit jeder Clon

            Letzter Beitrag von: rownn Heute, 14:37 Gehe zum letzten Beitrag
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            Tracer

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            Beim Einsatz des Tracers in der 2025iger Version gibt es derzeit Probleme.
            Das ist eine Szene mit Partikel diese sollten an der Ursprungslinie

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            Import .fbx mit Texturen

            Erstellt von: alibaba

            Beim Import von .fbx werden die Materialien/Texturen nicht mit importiert.
            Nach dem Import gibt es im Materialmanager nur Standard Materialien.

            Letzter Beitrag von: alibaba 23.09.2024, 12:02 Gehe zum letzten Beitrag
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            rownn

            Mograph Blend Material/Textur

            Hey GillTiermann, ich danke dir sehr. RS ist leider für mich Neuland und ich versuche jetzt erstmal drumrum zu arbeiten bevor ich mich einarbeite

            rownn Heute, 14:37 Gehe zum letzten Beitrag
            GillTiermann

            Mograph Blend Material/Textur

            Hm, hätte gedacht, dass man den RS Ramp Noise Frequency Input mit einer Random Zahl füttern kann, aber das klappt nicht. Es geht nur ein fester Wert.

            GillTiermann Heute, 14:10 Gehe zum letzten Beitrag
            GillTiermann

            Mograph Blend Material/Textur

            Entschuldige, ich habe es nur kurz überflogen und gedacht, du arbeitest mit Redshift. Da wäre das ziemlich simpel über User Data lösbar.

            GillTiermann Heute, 13:08 Gehe zum letzten Beitrag
            rownn

            Mograph Blend Material/Textur

            Leider verstehe ich nicht genau was du meinst, aber läuft es darauf hinaus doch mit Python/Xpresso zu arbeiten?

            rownn Heute, 13:02 Gehe zum letzten Beitrag