Hallo,
ich habe hier ein Model, welches ich mit Splines "nachgebaut" habe. Allerdings ist das Ergebnis nicht wirklich gut.
Hi,
ich versuche ein Plastikmaterial zu generieren, daß ähnlich wie Stracciatella Partikel enthält, die in der Tiefe nicht mehr sichtbar
Ich wüsse gerne was eure Erfahrung mit ZBrush, Substance Painter und Cinema 4d ist.
Ich habe zwei Subscriptions für Cinema 4d und Zbrush. Ausserdem
warum baust du dir die Textur nicht in Substance Sampler zusammen, wenn du schon eine Vorlage hast?
pardalis Heute, 07:28Hi,
also beim Blender-Tut hakt es schon zB bei 12:43 mit dem "Incoming" Node.
Ich habe zu wenig Ahnung, als daß ich das
Eis, Schoko, Karamell und Frucht finde ich ja echt nice. Die ständig wechselnden Helligkeiten jedoch nerven.
Kurt Gestern, 16:23
vBulletin-Systemmitteilung