• Maxon hat Redshift gekauft!

    MAXON ÜBERNIMMT REDSHIFT RENDERING TECHNOLOGIES

    Mit der Akquisition von Redshift stehen Maxon neue Expertise und modernste Rendering Technologien zur Verfügung. Die Redshift Entwicklung und Unterstützung für andere DCC-Produkte bleiben unberührt.


    Mehr Informationen findet Ihr hier:

    https://www.maxon.net/de/news/press-...-technologies/
    Ursprünglich wurde dieser Artikel in diesem Thema veröffentlicht: Maxon hat Redshift gekauft! - Erstellt von: Pixelschieber Original-Beitrag anzeigen
    Kommentare 10 Kommentare
    1. Avatar von mp5gosu
      mp5gosu -
      Wow. Bissl spät?
    1. Avatar von Matrix XP
      Matrix XP -
      Hey, das sind doch super Neuigkeiten!

      Ich liebäugel seit längerem mit Redshift. So gern ich auch Octane hab, ein nahtlos integrierter Renderer hat echt dicke Vorteile!
    1. Avatar von Pixelschieber
      Pixelschieber -
      Zitat Zitat von mp5gosu Beitrag anzeigen
      Wow. Bissl spät?
      Der eigentliche Artikel von gestern wurde heute vom Admin hierher verschoben - ich weiß auch nicht warum?

      Das ist mein ursprünglicher Artikel:

      https://c4dnetwork.com/board/threads...ift-gekauft%21
    1. Avatar von macray
      macray -
      das Aufbereiten als News hat sich heute morgen irgendwie zickig angestellt und auf einmal hat es 2 Artikel draus gemacht. sorry, das war nicht gewollt!
    1. Avatar von BackInTime
      BackInTime -
      Vielleicht wird dann ja der ProRender ja mal was...? Wird ja langsam besser aber das klingt doch super
    1. Avatar von useruser
      useruser -
      Zitat Zitat von BackInTime Beitrag anzeigen
      Vielleicht wird dann ja der ProRender ja mal was...? Wird ja langsam besser aber das klingt doch super
      ich hoffe das sie den prorender so schnell wie möglich einmotten und nicht länger kostbare entwicklkungszeit verballern. ich finde es macht überhaupt keinen sinn in diesen quasi produktionsuntauglichen renderer im alphastadium weiterhin zeit zu investieren. stattdessen sollte jede freigewordene resource in die nahtlose integration redshifts investiert werden.
      jetzt müsste maxon nur noch einen solide ausgestattenen rendermanager einkaufen und implementieren und das glück wäre perfekt....
    1. Avatar von Cairyn
      Cairyn -
      Zitat Zitat von useruser Beitrag anzeigen
      ich hoffe das sie den prorender so schnell wie möglich einmotten und nicht länger kostbare entwicklkungszeit verballern. ich finde es macht überhaupt keinen sinn in diesen quasi produktionsuntauglichen renderer im alphastadium weiterhin zeit zu investieren. stattdessen sollte jede freigewordene resource in die nahtlose integration redshifts investiert werden.
      jetzt müsste maxon nur noch einen solide ausgestattenen rendermanager einkaufen und implementieren und das glück wäre perfekt....
      Ohne jetzt die Systemanforderungen im Einzelnen zu lesen - lief Redshift nicht ausschließlich auf CUDA? Was dann Probleme gibt, weil Mac nur noch auf Metal setzt? Und irgendwas war da doch auch mit den NVidia-Treibern?

      Wenn Redshift den Mac nicht vollständig und nativ unterstützt (und zu sagen "wir unterstützen nur alte Macs mit den passenden Treibern und CUDA" wäre etwas abenteuerlich, wenn man gleichzeitig für Windows die Unterstützung für alte Versionen absägt), kann man Redshift nicht wirklich als Alternative zu ProRender anbieten, das würde Maxons Dual-OS-Ansatz untergraben. Also dürfte Redshift erst mal als separates Produkt verbleiben, bis entweder

      a) der Mac endgültig an Apples Produktpolitik verreckt, oder
      b) Redshift für Metal fitgemacht wird.

      Solange muß Maxon ProRender noch mitschleppen, um sich "Wir haben einen GPU-Renderer!" auf die Fahnen schreiben zu können.

      Danach kann man Redshift ins C4D-Bundle aufnehmen, allerdings würde das ja bedeuten, daß man auf die Zusatzeinnahmen aus dem separaten Verkauf verzichtet...

      Treten weder a) noch b) ein, ist es möglich, daß die Integration von Redshift perfektioniert wird, der Renderer aber immer noch extra kostet und für Non-NVidia-Macs nicht verfügbar ist. Ob Maxon dann ProRender kippen will? Schon aus Prestigegründen?
    1. Avatar von uli
      uli -
      Zitat Zitat von mp5gosu Beitrag anzeigen
      Wow. Bissl spät?
      Du meinst das hätte am 1.4, kommen müssen . Ich glaubs fast trotzdem noch nicht. Wie feiern wird das?

      Wäre der Prorender besser, hätten die jetzt nicht gekauft. Also gut gelaufen .
    1. Avatar von sigile
      sigile -
      Zitat Zitat von mp5gosu Beitrag anzeigen
      Wow. Bissl spät?
      Hat das eigentlich Vorteile wenn Moderiert wird und erst einen Tag später freigegeben wird? So sind News immer alt.
      Im “Allgemeine Diskussionen und Offtopic“ war zuerst da (jetzt verschoben in News)! https://c4dnetwork.com/board/threads...ift-gekauft%21
    1. Avatar von mp5gosu
      mp5gosu -
      Man möge die 3 Threads mal zusammentackern.
  • Anzeige

  • Foren-Statistik

    Benutzer: 17,058
    Themen: 89,222
    Beitr?ge: 871,818
    Online: 1533

    Neustes Mitglied: MaggieLavi
          • Neuste Themen

            rownn

            Mograph Blend Material/Textur

            Erstellt von: rownn

            Hey alle,

            ich würde gern auf die einzelnen Clone eines Cloners das gleiche Material mit unterschiedlichen Seeds legen, damit jeder Clon

            Letzter Beitrag von: rownn Gestern, 14:37 Gehe zum letzten Beitrag
            alibaba

            Tracer

            Erstellt von: alibaba

            Beim Einsatz des Tracers in der 2025iger Version gibt es derzeit Probleme.
            Das ist eine Szene mit Partikel diese sollten an der Ursprungslinie

            Letzter Beitrag von: alibaba Gestern, 08:07 Gehe zum letzten Beitrag
            alibaba

            Import .fbx mit Texturen

            Erstellt von: alibaba

            Beim Import von .fbx werden die Materialien/Texturen nicht mit importiert.
            Nach dem Import gibt es im Materialmanager nur Standard Materialien.

            Letzter Beitrag von: alibaba 23.09.2024, 12:02 Gehe zum letzten Beitrag