• Remotions UNIFLEX v4 | UNIFLEX v4 update available!



    Dear C4D users,

    In the name of Remo (Remotion) our co worker of the qucumber.at dev and c4d artists team, i am very happy to be able to announce the release of UniFlex v4 with 21/22 support. Updates from older versions are available too.

    Uniflex is build on base of the well known NVIDIA FLEX simulation engine, with gpu acceleration.

    If you need quick and robust simulation engine for Rope, Soft-Bodies, Cloth, Semi Rigid Bodies and etc. , that is when Uniflex4 step in. Uniflex4 is a particle based simulation plug-in with use of Nvidia Flex Solver for real-time visual effects, unlike traditional visual effects that are made using a combination of elements created using specialized solvers for rigid bodies, fluids, clothing, etc, Uniflex4 uses a unified particle representation for all object types, it enables new effects where different simulated substances can interact with each other seamlessly. And since UniFlex4 use the power of GPUs all simulations made in real-time and can be baked on the fly as a file sequence.

    Key Features are:
    Unified solver for effects
    Rigid/deformable bodies
    Turnkey solutions
    Phase transition
    Particles
    Adhesion
    Fluids
    Cloth
    Rope
    Gases

    Right now it works with Maxon Cinema 4D R20, R21,R22 Windows versions and all rendere engines (The internal #c4d engine, and direct within #corona, #vray, #redshift, #Octanecpu or gpu engine, cloud or standalone renderer).

    UNIFLEX v4 is available 49.-euro for a limiited time (after that the normal price will be 59.- euro netto)
    UNIFLEX v4 update is available for 50% of the price (24.- euro atm)

    The plugin is made by our qucumber.at team member Remo (remotion4d)

    you can get UNIFLEX v4 and also the update from older versions to v4 here on our 3dtools.info shop:


    https://3dtools.info/shop/uniflex4/

    best greetings
    Stefan

    p.s.: Remo asked me to sell it for him so he can concentrate on developing, we do this to help him

    p.s.s.: sorry ist englisch, hoffe es geht trotzdem hier so
    Ursprünglich wurde dieser Artikel in diesem Thema veröffentlicht: Remotions UNIFLEX v4 | UNIFLEX v4 update available! - Erstellt von: lllab Original-Beitrag anzeigen
    Kommentare 18 Kommentare
    1. Avatar von udo.lehmann
      udo.lehmann -
      Wie komme ich denn zu dem neuesten Update?
    1. Avatar von moebius
      moebius -
      Zitat Zitat von udo.lehmann Beitrag anzeigen
      Wie komme ich denn zu dem neuesten Update?
      Ist das nicht ne generelle Anzeige, dass es überhaupt ein Update gibt? Mein UniFlex ist die 4.5... (Uniflex Objekt > Visualization > Info)
    1. Avatar von udo.lehmann
      udo.lehmann -
      Zitat Zitat von moebius Beitrag anzeigen
      Ist das nicht ne generelle Anzeige, dass es überhaupt ein Update gibt? Mein UniFlex ist die 4.5... (Uniflex Objekt > Visualization > Info)
      Oh ja, sorry, das hatte ich missverstanden.
    1. Avatar von moebius
      moebius -
      Zitat Zitat von udo.lehmann Beitrag anzeigen
      Oh ja, sorry, das hatte ich missverstanden.
      mein Post soll aber noch jmd offizielles bestätigen...
    1. Avatar von lllab
      lllab -
      "Wie komme ich denn zu dem neuesten Update? "

      im shop kann man es kaufen,
      dort ist auch ein update produkt (um 24,. euro netto lt Remo)

      die version im shop it direkt von Remo, und immer jeweils die neuste 4.x official.

      LG
      Stefan
    1. Avatar von udo.lehmann
      udo.lehmann -
      Ich hatte es erst so verstanden, dass es bereits für die U V4-Version ein Update gibt, daher meine anfängliche Frage nach dem Update - das war so wohl nicht gemeint
    1. Avatar von lllab
      lllab -
      auch so nein, es geht um 4.x im allgemeinen. (updates von alten versionen)
    1. Avatar von langefipro
      langefipro -
      In der Anwendungsbewerbung steht etwas von "cloth". Bisher konnte mir niemand erklären, wie man mit Uniflex4 Kleidung auf bewegten Chars macht (ich habe es auch nicht geschafft). Insofern kann ich es nicht gebrauchen.
    1. Avatar von zoppo
      zoppo -
      Zitat Zitat von langefipro Beitrag anzeigen
      In der Anwendungsbewerbung steht etwas von "cloth". Bisher konnte mir niemand erklären, wie man mit Uniflex4 Kleidung auf bewegten Chars macht (ich habe es auch nicht geschafft). Insofern kann ich es nicht gebrauchen.
      Frag mal den useruser
    1. Avatar von udo.lehmann
      udo.lehmann -
      Gibt es eigentlich schon ein Uniflex-Update auf R23?
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Zitat Zitat von zoppo Beitrag anzeigen
      Frag mal den useruser
      Das geht anscheinend immer noch nicht. Hatte das Problem in der Testphase auch schon und Remo meinte damals, dass wohl sinngemäß intern mit einer Kopie vom Character dieser über die Joints animiert wird, und Uniflex Objekte nicht an dieser Kopie hängen, oder nicht dahin weiter gereicht werden (so ich das nicht völlig mit einem anderen Plugin verwechsle, muss mal die Emails suchen). Das war noch zur R18.
      Ich weiß aber nicht mehr, ob er da noch dran arbeiten wollte.
    1. Avatar von udo.lehmann
      udo.lehmann -
      Das ist bei einer One-Man-Show leider immer schade, da gibt es wirklich tolle Ansätze für so ein Tool und dann fehlt es dem Entwickler entweder an Lust oder Zeit es weiter zu entwickeln - das ist leider nicht sehr professionell, schade für das Geld was man ausgegeben hat.
      Da gibt es ja so einige Kandidaten hier …

      Wenn es wenigstens eine robuste Kollisionsengine hätte aber so kann man fast gar nichts mit anfangen
    1. Avatar von moebius
      moebius -
      Zitat Zitat von udo.lehmann Beitrag anzeigen
      Da gibt es ja so einige Kandidaten hier …

      Kollisionsengine

      Wurde ja seit der R23 ausgedünnt...

      und der Nächste Entwickler mit Bodysolve steht in den Startlöchern (aber wohl kaum für Cloth?)
      https://twitter.com/adamyassienali/s...86368946995202
    1. Avatar von ceend
      ceend -
      Zitat Zitat von moebius Beitrag anzeigen
      Wurde ja seit der R23 ausgedünnt...

      und der Nächste Entwickler mit Bodysolve steht in den Startlöchern (aber wohl kaum für Cloth?)
      https://twitter.com/adamyassienali/s...86368946995202
      Hammer. Das Mega morph Tool ist auch geil. Können die so Typen nicht mal für ein Jahr anstellen und Cloth, Muskeln und das ganze Zeug zu implementieren?

      Gesendet von meinem G8341 mit Tapatalk
    1. Avatar von moebius
      moebius -
      Für ein Jahr? damit es nach 2 Jahren danach auch wieder zum alten Schrott gehört? ^^

      aber ja, Maxon! los!
    1. Avatar von lassinger
      lassinger -
      ...wie heisst denn der Entwickler..? seh ich da grad nirgends...

      Zitat Zitat von ceend Beitrag anzeigen
      Hammer. Das Mega morph Tool ist auch geil. Können die so Typen nicht mal für ein Jahr anstellen und Cloth, Muskeln und das ganze Zeug zu implementieren?

      Gesendet von meinem G8341 mit Tapatalk
    1. Avatar von moebius
      moebius -
      Adam Yas... hier ein yt channel

      https://www.youtube.com/channel/UCyk...Oi3mVgiC_3zgLA
    1. Avatar von udo.lehmann
      udo.lehmann -
      Zitat Zitat von moebius Beitrag anzeigen
      Wurde ja seit der R23 ausgedünnt...

      und der Nächste Entwickler mit Bodysolve steht in den Startlöchern (aber wohl kaum für Cloth?)
      https://twitter.com/adamyassienali/s...86368946995202
      Ja Danke, das hatte ich auch schon gesehen - sehr interessant obwohl das mit RF (RF/C4D) auch schon sehr gut geht und auch sehr schnell in der Berechnung ist. RF passt leider auch schon in diese Reiher rein, obwohl RF schon viel weiter entwickelt ist und man es bereits prima einsetzen kann, z.B. um solche Sachen zu simulieren aber ob wenigstens das PlugIn weiter entwickelt wird steht wohl auch in den Sternen, aber es ist wenigstens für die R23 verfügbar und ich nutze es gerne.
      Wenn es komplexer wird switche ich aber auf Houdini, besomnders bei large-scale-Sims.
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            fabi2003

            Gras Animation

            Ah super, danke. Und vertex - map funktioniert auch gut, wenn man im Scatter-Objekt im Reiter "Distribution" - "Scale" - "Link

            fabi2003 Heute, 08:38 Gehe zum letzten Beitrag
            fLuppster

            Gras Animation

            Ich hatte es so gemeint (Anhang).

            Im Plain Effector kannste bei dem Spline Field unter Remapping über den Spline unten den genauen Falloff

            fLuppster Gestern, 17:43 Gehe zum letzten Beitrag
            fabi2003

            Gras Animation

            Das habe ich gemacht, mein Objekt besteht ja grundsätzlich aus extrudierten Splines und den Spline der Deckfläche habe ich dafür benutzt. Das Problem,

            fabi2003 Gestern, 15:20 Gehe zum letzten Beitrag