• New C4D MATERIAL FILTER Plugin R25

    Hallo Alle,

    hier ein kleines tool von uns, ein Material Filter/search tool für den C4d material manager.
    Der filter ist live/interaktiv und filtert während man ne suche eingibt.

    Es kostet nur 9.,- euro und braucht keine serial.
    R25 WIN und OSX (auch m1):

    https://3dtools.info/shop/matfilter/

    Falls genug Interesse besteht können wir gerne auch r23 supporten.

    wir haben auch "regex support" support eingebaut
    (https://docs.microsoft.com/en-us/dot...uick-reference)

    filter für spezielle materials anderer engines können wir als update falls gewünscht einbauen,
    jetzt sind mal c4d types und RS nodes dabei.

    weitere feature wünsche bitte gerne hier posten

    Liebe Grüße,
    Stefan

    link to short youtube video: https://youtu.be/3eoKurMOSdE

    typische anwendung:
    Ursprünglich wurde dieser Artikel in diesem Thema veröffentlicht: New C4D MATERIAL FILTER Plugin R25 - Erstellt von: lllab Original-Beitrag anzeigen
    Kommentare 44 Kommentare
    1. Avatar von SoOderSo
      SoOderSo -
      Die sind auf eigenen Layern. Also jeweils C4D und Octane. Die Objekte mit den C4D Materialien waren halt vorher da
      Ich müßte alle C4D Standart Materialen von Octane Materialen trennen.
      Ja was jetzt???
    1. Avatar von HZNKND
      HZNKND -
      Ah Sorry, meinte Objekte mit C4D Material. -> Filter: Zeig alle Objekte im Objektmanager mit C4D Material. Quasi will ich wissen wo noch C4D Materialen auf Objekten liegen.
    1. Avatar von SoOderSo
      SoOderSo -
      Zitat Zitat von hazenkind Beitrag anzeigen
      Ah Sorry, meinte Objekte mit C4D Material. -> Filter: Zeig alle Objekte im Objektmanager mit C4D Material. Quasi will ich wissen wo noch C4D Materialen auf Objekten liegen.
      Achso ... du kannst eines oder mehrere Materialien selektieren und dann mit dem Befehl "Material-Tags/Objekte selektieren" alle zugehörigen Tags und Objekte im OM selektieren. Dann musst du aber händisch die markierten Hierarchien aufklappen ...

      Ich nutze das meist mit einzelnen Materialien: Befehl aufrufen und dann im Attribute-Manager das gewünschte NEUE Material in den Material-Slot ziehen.
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Im Materialmanager das neue Octane-Material auf das C4D-Material ziehen ist zu viel Aufwand hazenkind?
    1. Avatar von HZNKND
      HZNKND -
      Zitat Zitat von Kurt Beitrag anzeigen
      Im Materialmanager das neue Octane-Material auf das C4D-Material ziehen ist zu viel Aufwand hazenkind?
      Ja, aber ich will den Fred hier nicht Hi(gh)jacken. Das es nicht geht reicht erstmal. Danke!
      p.s. natürlich nutze ich dieses Plugin jetzt auch
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Zitat Zitat von hazenkind Beitrag anzeigen
      Das es nicht geht reicht erstmal.
      ... mit gedrückter Alt-Taste ...
    1. Avatar von maxen
      maxen -
      Du kannst Dir ja immerhin anzeigen lassen, welchen Objekten Materialien jeweils zugewiesen sind. Ob das auch mit mehreren zeitgleich geht, weiss ich nichf. Die so aufgelisteten Objekte kann man dann nicht alle anwählen und per RMB > select Object auswählen?
    1. Avatar von fralala
      fralala -
      s23 würde ich mir auch holen :>
    1. Avatar von lllab
      lllab -
      Hi Alle, bzw @Fralala, das plugin geht auch für r23
    1. Avatar von Pixelschieber
      Pixelschieber -
      Mein Beitrag zum Wunschkonzert.

      Ein DATEI-Konverter der alte vor R19 erstellte Dateien ins aktuelle c4d-Format oder zumindest in ein Austauschformat wie 3.ds oder fbx konvertiert.

      Damit man nicht für jede alte Datei die R19 öffnen muss. Das nervt ganz schön.
    1. Avatar von Cairyn
      Cairyn -
      Zitat Zitat von Pixelschieber Beitrag anzeigen
      Mein Beitrag zum Wunschkonzert.

      Ein DATEI-Konverter der alte vor R19 erstellte Dateien ins aktuelle c4d-Format oder zumindest in ein Austauschformat wie 3.ds oder fbx konvertiert.

      Damit man nicht für jede alte Datei die R19 öffnen muss. Das nervt ganz schön.
      und wie soll das gehen, ohne R19? Den gesamten Speichervorgang von C4D noch mal selber nachprogrammieren? Für beide Formate?

      Das wird niemals passieren.
    1. Avatar von moebius
      moebius -
      kannst ja mit dem Converter Plugin einen ganzen Ordner mit der gesammten Struktur angeben, dann alle deine Dateien auf einen rutsch konvertieren.

      je, geht halt irgendwann nicht mehr für R19 Dateien die du neu aus dem Netz saugst.
      und wo man das erwähnte Plugin noch findet weiss ich gad auch nicht. "Maxon Lab" suchen..
    1. Avatar von zoppo
      zoppo -
      Zitat Zitat von moebius Beitrag anzeigen
      kannst ja mit dem Converter Plugin einen ganzen Ordner mit der gesammten Struktur angeben, dann alle deine Dateien auf einen rutsch konvertieren.
      Das einzige, das dem Plugin fehlt, ist ein "alte Datei überschreiben" Button, funktioniert ansonsten tadellos.

      Und die Maxon Labs gibt's (wie so vieles angefangene) nicht mehr. Keine Ahnung, wo das Plugin jetzt liegt.
    1. Avatar von SoOderSo
      SoOderSo -
      Hab' soeben festgestellt, dass die R 2023 nur für Windows unterstützt wird. Kommt noch eine MacOS-Version?
    1. Avatar von pardalis
      pardalis -
      die 2023 läuft bei mir ohne Probleme mit OSX ... vielleicht falsche Datei runtergeladen?
    1. Avatar von lllab
      lllab -
      Hi Leute,

      ich glaube bzw soweit ich im plugin sehe ist die 2013 ist bis jetzt nur windows,
      ich werde unseren dev nach einer OSX version fragen, falls es interesse dafür gibt.

      LG
      Stefan

      @pardalis, interessant, eigentlich sollte das nicht gehen, bist du sicher?
    1. Avatar von pardalis
      pardalis -
      Zitat Zitat von lllab Beitrag anzeigen

      ...
      @pardalis, interessant, eigentlich sollte das nicht gehen, bist du sicher?

      ????

      weshalb sollte die 2023 nicht auf osx laufen?
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Zitat Zitat von pardalis Beitrag anzeigen
      ????

      weshalb sollte die 2023 nicht auf osx laufen?
      Sie reden wohl alle vom Plugin, von dem dieser Thread hier handelt
    1. Avatar von pardalis
      pardalis -
      Zitat Zitat von SoOderSo Beitrag anzeigen
      Hab' soeben festgestellt, dass die R 2023 nur für Windows unterstützt wird. Kommt noch eine MacOS-Version?
      stimmt ... ich hätte den Beitrag wohl etwas genauer lesen sollen.
    1. Avatar von lllab
      lllab -
      no prob,

      hab grad mit dem dev gesprochen , er macht demnächst auch noch eine osx version für den mat filter 2023.
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            GillTiermann

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            Denke auch, hier sollte man ne IK Chain bauen und ein Joint pro Wirbel an der gleichen Position erstellen. Die Wirbel kann man dann an die Joints constrainten.

            GillTiermann Heute, 10:58 Gehe zum letzten Beitrag
            misterkanister

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            Welche Version benutzt du denn? Ich bin der Meinung dass der Smooth algorithmus in einer der letzten Versionen im Eimer war.

            misterkanister Heute, 08:07 Gehe zum letzten Beitrag
            ceend

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            1 Joint per Wirbel setzen und dann im Weight Painting mit "Absolut" Modus 100% und "Selektions" arbeiten? Geht ziemlich schnell so.

            ceend Gestern, 16:51 Gehe zum letzten Beitrag
            kirby

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            klassisch ein bone pro wirbel + wichtung für jeden bone.

            ...geht auch per spline und bones, aber da ist die kontrolle meiner meinung nach

            kirby Gestern, 16:24 Gehe zum letzten Beitrag