Hi,
ich bin seit über einer Stunde Am Tüfteln aber ich bekomme es nicht hin.
Ich brauche eine Wirbelsäule die sich verbiegt.
Hallo zusammen,
ich habe einen Text-Spline in einem Loft. Auf dem Loft liegt eine Vertex Map. Wie bekomme ich nun die äußeren Ränder
Bin ich der Einzige, der seit Jahren an etlichen (programmintern zu Verfügung stehenden) c4d-Tutorials regelmäßig verzweifelt? So auch derzeit aktuell
Letzter Beitrag von: Radagast 11.10.2024, 17:44Denke auch, hier sollte man ne IK Chain bauen und ein Joint pro Wirbel an der gleichen Position erstellen. Die Wirbel kann man dann an die Joints constrainten.
GillTiermann Heute, 10:58Welche Version benutzt du denn? Ich bin der Meinung dass der Smooth algorithmus in einer der letzten Versionen im Eimer war.
misterkanister Heute, 08:071 Joint per Wirbel setzen und dann im Weight Painting mit "Absolut" Modus 100% und "Selektions" arbeiten? Geht ziemlich schnell so.
ceend Gestern, 16:51klassisch ein bone pro wirbel + wichtung für jeden bone.
...geht auch per spline und bones, aber da ist die kontrolle meiner meinung nach
vBulletin-Systemmitteilung