• TimeTracker nun auch für R2023

    heja, vonPB war so freundlich und hat das TimeTracker Plugin upgedatet. https://vonpb.gumroad.com/l/TimeTrackerC4D Einfach mit C4D mitlaufen lassen und man weiss wieviel man gearbeitet hat am Projekt. [mehr…]

    New C4D MATERIAL FILTER Plugin R25

    Hallo Alle, hier ein kleines tool von uns, ein Material Filter/search tool für den C4d material manager. Der filter ist live/interaktiv und filtert während man ne suche eingibt. Es kostet nur 9.,- euro und braucht [mehr…]
  • New C4D MATERIAL FILTER Plugin R25

    Hallo Alle,

    hier ein kleines tool von uns, ein Material Filter/search tool für den C4d material manager.
    Der filter ist live/interaktiv und filtert während man ne suche eingibt.

    Es kostet nur 9.,- euro und braucht keine serial.
    R25 WIN und OSX (auch m1):

    https://3dtools.info/shop/matfilter/

    Falls genug Interesse besteht können wir gerne auch r23 supporten.

    wir haben auch "regex support" support eingebaut
    (https://docs.microsoft.com/en-us/dot...uick-reference)

    filter für spezielle materials anderer engines können wir als update falls gewünscht einbauen,
    jetzt sind mal c4d types und RS nodes dabei.

    weitere feature wünsche bitte gerne hier posten

    Liebe Grüße,
    Stefan

    link to short youtube video: https://youtu.be/3eoKurMOSdE

    typische anwendung:
    Ursprünglich wurde dieser Artikel in diesem Thema veröffentlicht: New C4D MATERIAL FILTER Plugin R25 - Erstellt von: lllab Original-Beitrag anzeigen
    Kommentare 33 Kommentare
    1. Avatar von moebius
      moebius -
      Octane natürlich.


      und moihn und SoOderSo kriegen ne gratis Kopie? So als Anstupser der Idee? :-)
    1. Avatar von fLuppster
      fLuppster -
      Cooles Ding. R23 + Octane wäre super.
    1. Avatar von SoOderSo
      SoOderSo -
      Cool! Corona- und Arnold-Materialien bräuchten wir hier.
    1. Avatar von lllab
      lllab -
      der filter geht mit allen materials

      was ein user wunsch war und was wir denke ich zufügen ist ein filter der eine engine rausfiltert zb(nur arnold, nur octane, nur corona etc)

      r23 kommt auch
    1. Avatar von SoOderSo
      SoOderSo -
      Danke, Stefan! Zwei Lizenzen sind gekauft.

      Maxon: shame on you!
    1. Avatar von lllab
      lllab -
      merci

      wie gesagt gebt uns gerne wünsche für den mat filter, oder ähnliche klene aber nützliche "lückenfüller" tools für c4d.
    1. Avatar von moebius
      moebius -
      Zitat Zitat von lllab Beitrag anzeigen
      nützliche "lückenfüller" tools für c4d.
      Transform...
      läuft momentan aber wieder, dank der Bridge. :-)

      https://www.youtube.com/watch?v=cXYq1LOV1k8
    1. Avatar von pardalis
      pardalis -
      so etwas wie einen Contentbrowser.
    1. Avatar von lllab
      lllab -
      haben mal auch eine r23 (win und osx) zugefügt
    1. Avatar von lllab
      lllab -
      "so etwas wie einen Contentbrowser. "


      @ pardalis: Du meinst den file browser teil, um eigene collections auf der disc zu durchsuchen oder?
      oder auch mit .lib dateien?
      was für features sollte das ding haben?
    1. Avatar von pardalis
      pardalis -
      Hi Stefan,

      genau .. eigentlich einen sehr abgespeckten Contentbrowser, mit der Funktion die Festplatten zu durchsuchen und die Möglichkeit, von den Dateien Favoriten anzulegen. Über die Favoriten kann man dann eine Datei per Drag and Drop z.Bsp. in die VrayTexurkanäle , den ObjektManager oder den Texturmanager ziehen. Im Grunde also eine Basisfunktion vom alten Contentbrowser. Das Fenster vom Browser sollte man fest in sein Layout als Tab integrieren können. Die Dateien sollen auch nicht an einer anderen Stelle hinkopiert werden, sondern dort bleiben, wo sie sind. Das ganze natürlich exclusiv für Mac

      Viele Grüße
      uwe
    1. Avatar von moebius
      moebius -
      Die Funktion, HDRIs anzuzeigen aber exklusiv für PC :-P
      (hach, ich bin mit Opus und keinem Content oder AssetBrowser zufrieden.)
    1. Avatar von tillgiermann
      tillgiermann -
      Zitat Zitat von moebius Beitrag anzeigen
      Die Funktion, HDRIs anzuzeigen aber exklusiv für PC :-P
      (hach, ich bin mit Opus und keinem Content oder AssetBrowser zufrieden.)
      Besorg dir Mysticthumbs, das zeigt alle HDRs und sogar Mulitlayer EXRS als Miniatur im Explorer. Oder Connecter halt.
    1. Avatar von moebius
      moebius -
      Zitat Zitat von tillgiermann Beitrag anzeigen
      Besorg dir Mysticthumbs, das zeigt alle HDRs und sogar Mulitlayer EXRS als Miniatur im Explorer. Oder Connecter halt.
      Connector hat's aber ewig langsam geladen :-/
      ich such mal Mysticthumbs
    1. Avatar von tillgiermann
      tillgiermann -
      Zitat Zitat von moebius Beitrag anzeigen
      Connector hat's aber ewig langsam geladen :-/
      Ja das stimmt
    1. Avatar von lllab
      lllab -
      ok so ein content browser mit den genannten dingen ist möglich, wir sehen uns das mal an

      LG
      Stefan
    1. Avatar von HZNKND
      HZNKND -
      Moin, wäre es möglich eine Funktion einzubauen um Objekte nach ihrem Materialtyp zu filtern?

      @all: Oder kann man vielleicht schon mit Boardmitteln Objekte nach Materialtyp filtern? Ich müßte alle C4D Standart Materialen von Octane Materialen trennen.
    1. Avatar von SoOderSo
      SoOderSo -
      Zitat Zitat von hazenkind Beitrag anzeigen
      Moin, wäre es möglich eine Funktion einzubauen um Objekte nach ihrem Materialtyp zu filtern?

      @all: Oder kann man vielleicht schon mit Boardmitteln Objekte nach Materialtyp filtern? Ich müßte alle C4D Standart Materialen von Octane Materialen trennen.
      AFAIK geht das nicht mit "Bordmitteln".

      Wenn ich mit unterschiedlichen Renderern bzw. deren Materialien arbeite, dann benutze ich für die Materialien eigene Layer, um das Problem zu umgehen.
    1. Avatar von tillgiermann
      tillgiermann -
      Oder nen Präfix ans Mat. Und dann alphabetisch sortieren.
    1. Avatar von HZNKND
      HZNKND -
      Zitat Zitat von SoOderSo Beitrag anzeigen
      AFAIK geht das nicht mit "Bordmitteln".

      Wenn ich mit unterschiedlichen Renderern bzw. deren Materialien arbeite, dann benutze ich für die Materialien eigene Layer, um das Problem zu umgehen.
      Die sind auf eigenen Layern. Also jeweils C4D und Octane. Die Objekte mit den C4D Materialien waren halt vorher da
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            Erstellt von: moebius

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            kirby

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            stimmt... .. trotzdem keinen plan wie ich es damals gemacht hab...seien wir einfach froh, das unser digitales leben heute so viel einfacher geworden

            kirby Gestern, 19:18 Gehe zum letzten Beitrag