• S26

    Ursprünglich wurde dieser Artikel in diesem Thema veröffentlicht: S26 - Erstellt von: moebius Original-Beitrag anzeigen
    Kommentare 226 Kommentare
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Zitat Zitat von A.Vellmer Beitrag anzeigen
      Jupp, so mach ich es auch und danach um 90° drehen und auf den Boden Fallen lassen.
      Aber es wäre schön, wenn es eine einfachere Methode gäbe, bei einer zweifach gefalteten Serviette funktioniert das nämlich nicht mehr so gut.
      Mal den Stoff erst nach der Sim (2. x Stange) härter einstellen, wenns ne gestärkt Serviette wird, damit er bis dahin noch weich fällt. Falls sie verrutscht, halt kurz stitchen bis die Fältelung sitzt.
    1. Avatar von moebius
      moebius -
      Zitat Zitat von misterkanister Beitrag anzeigen
      Nicht wirklick. Collisions und Speed sind schon okay, es hapert eher bei der Bedienung. In MArvelous kannste halt schnell mal ein Kissen machen in dem du zwei Flächen aneinander packst und dem ganzen ne Pressure gibst. Das ist in Cinema einfach total umständlich zum Aufsetzen und sowas wie ein Kissen habe ich bisher nicht hinbekommen
      Zumalö das wirklich gute an MArvelous ja ist, dass du interaktiv herumzupfen kannst und sowas hat Cinema nicht. Also technisch ist es schon ganz gut, aber die Bedienung hat sich im Grunde kein bisschen weiter entwickelt.
      Kissen geht schon ewig, seit clothhilde: such auf yt mal pillow und c4d.


      Gesendet von meinem SM-A600FN mit Tapatalk
    1. Avatar von misterkanister
      misterkanister -
      Ich sagte ja auch nicht dass es nicht geht. Du kriegst schon etwas hin was einem Kissen ähnlich sieht nur das weitere Verhalten ist dann etwas tricky. Das ist halt alles in Marvelous viel intuitiver gelöst.
    1. Avatar von steppes
      steppes -
      Zitat Zitat von A.Vellmer Beitrag anzeigen
      Der alte Steppdeckendepp!
      Passt auf, was Ihr sagt!

      LG STEPPES
    1. Avatar von A.Vellmer
      A.Vellmer -

    1. Avatar von ceend
      ceend -
      Mal so allgmein: Habe mein erstes Projekt in 26 fertig und muss sagen, alleine die Modeling Tools und der Zremesher sind eine massive Verbesserung. Endlich im Jahre 2015 angekomen was Modeling betrifft
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            Erstellt von: Eimer

            Hatte die ehre diesen trailer für die Gamescom ONL zu machen

            Von konzept bis final waren nur 3 Wochen zeit.

            Character

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            BigBang

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            Kurt

            Zero Parades

            jo das kannst du sicher besser beurteilen klingt auf jeden auch nach ner menge spaß.

            Kurt 28.08.2025, 11:59 Gehe zum letzten Beitrag
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            Zero Parades

            Garnicht. Die waren alle fantastisch bei der Zusammenarbeit. Durfte auf der Gamescom das spiel auch behind closed doors sehen und bin begeistert. Kenne

            Eimer 28.08.2025, 11:54 Gehe zum letzten Beitrag