Jupp, so mach ich es auch und danach um 90° drehen und auf den Boden Fallen lassen.
Aber es wäre schön, wenn es eine einfachere Methode gäbe, bei einer zweifach gefalteten Serviette funktioniert das nämlich nicht mehr so gut.
Mal den Stoff erst nach der Sim (2. x Stange) härter einstellen, wenns ne gestärkt Serviette wird, damit er bis dahin noch weich fällt. Falls sie verrutscht, halt kurz stitchen bis die Fältelung sitzt.
Nicht wirklick. Collisions und Speed sind schon okay, es hapert eher bei der Bedienung. In MArvelous kannste halt schnell mal ein Kissen machen in dem du zwei Flächen aneinander packst und dem ganzen ne Pressure gibst. Das ist in Cinema einfach total umständlich zum Aufsetzen und sowas wie ein Kissen habe ich bisher nicht hinbekommen
Zumalö das wirklich gute an MArvelous ja ist, dass du interaktiv herumzupfen kannst und sowas hat Cinema nicht. Also technisch ist es schon ganz gut, aber die Bedienung hat sich im Grunde kein bisschen weiter entwickelt.
Kissen geht schon ewig, seit clothhilde: such auf yt mal pillow und c4d.
Ich sagte ja auch nicht dass es nicht geht. Du kriegst schon etwas hin was einem Kissen ähnlich sieht nur das weitere Verhalten ist dann etwas tricky. Das ist halt alles in Marvelous viel intuitiver gelöst.
Mal so allgmein: Habe mein erstes Projekt in 26 fertig und muss sagen, alleine die Modeling Tools und der Zremesher sind eine massive Verbesserung. Endlich im Jahre 2015 angekomen was Modeling betrifft
Das nichts neues, sondern eher etwas altes, denn diese Presets gibt es nur in dem Node, den Du da zeigst: dem RS Material Node. Das ist quasi der Vorgänger
vBulletin-Systemmitteilung