• S26

    Ursprünglich wurde dieser Artikel in diesem Thema veröffentlicht: S26 - Erstellt von: moebius Original-Beitrag anzeigen
    Kommentare 226 Kommentare
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Zitat Zitat von A.Vellmer Beitrag anzeigen
      Jupp, so mach ich es auch und danach um 90° drehen und auf den Boden Fallen lassen.
      Aber es wäre schön, wenn es eine einfachere Methode gäbe, bei einer zweifach gefalteten Serviette funktioniert das nämlich nicht mehr so gut.
      Mal den Stoff erst nach der Sim (2. x Stange) härter einstellen, wenns ne gestärkt Serviette wird, damit er bis dahin noch weich fällt. Falls sie verrutscht, halt kurz stitchen bis die Fältelung sitzt.
    1. Avatar von moebius
      moebius -
      Zitat Zitat von misterkanister Beitrag anzeigen
      Nicht wirklick. Collisions und Speed sind schon okay, es hapert eher bei der Bedienung. In MArvelous kannste halt schnell mal ein Kissen machen in dem du zwei Flächen aneinander packst und dem ganzen ne Pressure gibst. Das ist in Cinema einfach total umständlich zum Aufsetzen und sowas wie ein Kissen habe ich bisher nicht hinbekommen
      Zumalö das wirklich gute an MArvelous ja ist, dass du interaktiv herumzupfen kannst und sowas hat Cinema nicht. Also technisch ist es schon ganz gut, aber die Bedienung hat sich im Grunde kein bisschen weiter entwickelt.
      Kissen geht schon ewig, seit clothhilde: such auf yt mal pillow und c4d.


      Gesendet von meinem SM-A600FN mit Tapatalk
    1. Avatar von misterkanister
      misterkanister -
      Ich sagte ja auch nicht dass es nicht geht. Du kriegst schon etwas hin was einem Kissen ähnlich sieht nur das weitere Verhalten ist dann etwas tricky. Das ist halt alles in Marvelous viel intuitiver gelöst.
    1. Avatar von steppes
      steppes -
      Zitat Zitat von A.Vellmer Beitrag anzeigen
      Der alte Steppdeckendepp!
      Passt auf, was Ihr sagt!

      LG STEPPES
    1. Avatar von A.Vellmer
      A.Vellmer -

    1. Avatar von ceend
      ceend -
      Mal so allgmein: Habe mein erstes Projekt in 26 fertig und muss sagen, alleine die Modeling Tools und der Zremesher sind eine massive Verbesserung. Endlich im Jahre 2015 angekomen was Modeling betrifft
  • Anzeige

  • Foren-Statistik

    Benutzer: 17,027
    Themen: 89,142
    Beitr?ge: 871,129
    Online: 757

    Neustes Mitglied: Uli
          • Neuste Themen

            Pixelschieber

            Langsamer Umstieg.

            Erstellt von: Pixelschieber

            Nach der Scheiße die Adobe da gerade im Moment abzieht und meinem allgemeinen Ärger über C4d bin ich mich am umorientieren. Ich werd mir die Affinity-Produkte

            Letzter Beitrag von: Pixelschieber Heute, 16:17 Gehe zum letzten Beitrag
            Ultralon

            Anisotropisches Wafer Material

            Erstellt von: Ultralon

            Hi Leute,

            ich habe die Aufgabe ein Wafer Material zu erstellen. Das sind diese großen Platten auf aus denen die Mikrochips rausgeschnitten

            Letzter Beitrag von: Ultralon Heute, 10:35 Gehe zum letzten Beitrag
            maxen

            Range Mapper - Spline Input

            Erstellt von: maxen

            Tach,
            Ich möchte zwei Range Mapper mit dem identischen Spline im Parameter Tab nutzen, aber unterschiedliche In-/Output Werte verwenden. Der Range

            Letzter Beitrag von: maxen 15.06.2024, 18:54 Gehe zum letzten Beitrag
          • Neue Beiträge

            zeitmeister

            Punktwolke in C4D importieren LAS / XYZ Format

            Keine Ahnung, hab nur den Link gefunden. In den Tutorials werden meshes erzeugt; ich gehe jetzt mal davon aus dass man die auch exportieren kann. OBJ

            zeitmeister Heute, 16:51 Gehe zum letzten Beitrag
            Kurt

            Canva übernimmt Affinity

            Das ist in PS auch so. Und das fand ich immer unheimlich einfach, damit zu arbeiten. Habe mir je nach Projekt zig Alphas in die Kanäle gepackt und die

            Kurt Heute, 16:38 Gehe zum letzten Beitrag
            Pixelschieber

            Langsamer Umstieg.

            Sieh es dir nochmal neu an - seit 5.0 hat sich da unglaublich viel verändert. Jetzt mit Version 5.4 nochmal mehr. Und Blueprints sind mir auch suspekt.

            Pixelschieber Heute, 16:17 Gehe zum letzten Beitrag
            Pixelschieber

            Langsamer Umstieg.

            Ersten hätte ich Ja noch C4D und zweitens gibt es einen Unreal Marketplace mir gefühlt Hunderttausend Assets. Nein ich muss keine eigenen DCC nutzen.

            Pixelschieber Heute, 16:13 Gehe zum letzten Beitrag