• S26

    Ursprünglich wurde dieser Artikel in diesem Thema veröffentlicht: S26 - Erstellt von: moebius Original-Beitrag anzeigen
    Kommentare 226 Kommentare
    1. Avatar von tillgiermann
      tillgiermann -
      Zitat Zitat von pardalis Beitrag anzeigen
      da stimme ich dir zu ... das ist lächerlich, albern, unvermögen, amateurhaft, arrogant, respektlos ... mir fällt noch viel mehr ein. Anscheinend trifft die Kritik der User bei Maxon auf taube Ohren. Für eine bestimmte Zeit kann ich so was tolerieren, aber nicht als Dauerzustand für den auch noch Geld verlangt wird und sich die Firma als professionell darstellen möchte.
      Ich glaube, die haben sich einfach übernommen.
      Die haben so viele Baustellen mittlerweile und machen immer wieder neue auf.
    1. Avatar von moebius
      moebius -
      Zitat Zitat von maxen Beitrag anzeigen
      Wenn ich die Entwicklung anderer Bestandteile C4D's so in Betracht ziehe (NodeMats, ProRender etc.), dann bleibt das jetzt auch für immer so.
      Es gibt ja diese Studie welche besagt, dass alles, was man nicht innerhalb einer Woche erledigt auch mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit für seeeehr lange Zeit liegen bleibt...
      Naja, sind immerhin rund 2250 Icons. Aber ja, sollte doch machbar sein. :-/

      vllt macht er ja den fix für S26
      https://www.reddit.com/r/Cinema4D/co...sing_icon_fix/
    1. Avatar von maxen
      maxen -
      Den sollte er aber Maxon in Rechnung stellen.
    1. Avatar von mp5gosu
      mp5gosu -
      Zitat Zitat von pardalis Beitrag anzeigen
      Anscheinend trifft die Kritik der User bei Maxon auf taube Ohren.
      Der Hauptgrund, warum ich weg bin.
    1. Avatar von moebius
      moebius -
      Josef Bsharah hat auch die R24 für S26 gemacht
      https://www.josefbsharah.net/blog/he...ctors-hate-him
    1. Avatar von maxen
      maxen -
      Eigentlich ein cooles Konzept: ”Wir hauen's mal halbgar raus, lassen die Leute meckern und warten einfach so lange, bis irgend jemand das für uns kostenlos fertig macht.”
    1. Avatar von nightfever
      nightfever -
      Zitat Zitat von moebius Beitrag anzeigen
      Josef Bsharah hat auch die R24 für S26 gemacht
      https://www.josefbsharah.net/blog/he...ctors-hate-him
      Ich hab das .tif mal ausprobiert, das passt leider nicht 100% zur interface_icons.txt, es fehlen auch Icons bzw. sind dann falsche da.
    1. Avatar von pardalis
      pardalis -
      Zitat Zitat von maxen Beitrag anzeigen
      Eigentlich ein cooles Konzept: ”Wir hauen's mal halbgar raus, lassen die Leute meckern und warten einfach so lange, bis irgend jemand das für uns kostenlos fertig macht.”
      für mich ist so etwas immer eine Frage der Akzeptanz von Personen, die aufgrund eines Defizits auf visuelle Dinge angewiesen sind. Entweder wird dort nicht so weit gedacht, oder es ist ihnen völig egal.
    1. Avatar von moebius
      moebius -
      Zitat Zitat von pardalis Beitrag anzeigen
      für mich ist so etwas immer eine Frage der Akzeptanz von Personen, die aufgrund eines Defizits auf visuelle Dinge angewiesen sind. Entweder wird dort nicht so weit gedacht, oder es ist ihnen völlig egal.
      Die offizielle Erklärung war mal: Sie wollten nur jedes 2. Icon machen, damit die Dropdown Menus nicht so überladen wirken.

      naja, daher haben wir nun wohl die Titel in den Dropdown Menus.
    1. Avatar von maxen
      maxen -
      Wirklich konsequent wäre ja, gar keine Icons mehr zu machen und nur noch über die Kommandozeile zu arbeiten. Also RICHTIG retro.
    1. Avatar von Cairyn
      Cairyn -
      Zitat Zitat von maxen Beitrag anzeigen
      Wirklich konsequent wäre ja, gar keine Icons mehr zu machen und nur noch über die Kommandozeile zu arbeiten. Also RICHTIG retro.
      Wer braucht schon GUI... Viewport macht doch auch nur Ärger... bei POVRay mußte man auch alle Werte als Text eingeben... und was für großartige Filme sind damit entstanden...

      ...oder auch nicht...
    1. Avatar von A.Vellmer
      A.Vellmer -
      Kann man den Koordinatenmanager wieder so einstellen, dass er wie in der 25 in Echtzeit reagiert?
    1. Avatar von misterkanister
      misterkanister -
      Nein...
    1. Avatar von zeitmeister
      zeitmeister -
      Zitat Zitat von misterkanister Beitrag anzeigen
      Nein...
      Geil! War bestimmt ein Versehen… hatte mich so drauf gefreut, aber schön wieder zurück in den Staub wo der User hingehört
    1. Avatar von tillgiermann
      tillgiermann -
      Zitat Zitat von A.Vellmer Beitrag anzeigen
      Kann man den Koordinatenmanager wieder so einstellen, dass er wie in der 25 in Echtzeit reagiert?
      Was stimmt denn da nicht?
    1. Avatar von A.Vellmer
      A.Vellmer -
      Wenn du in der R25 auf einen Pfeil geklickt hast (z.B. 1 Cm nach oben), dann ist das Objekt/ Polygon/ Punkt usw. direkt 1cm nach oben gerutscht (das war erfreuend ). Wenn Du das in der S26 versuchst, bleibt alles solange an seinem Platz, bist Du Enter drückst (das ist nicht mehr so erfreuend ).
    1. Avatar von tillgiermann
      tillgiermann -
      Stimmt.
      Ich hab noch nie Objekte über den KO-Manager verschoben. Wozu soll das gut sein bzw. warum nicht mit dem Atrribute Manager?
    1. Avatar von misterkanister
      misterkanister -
      Also kannst du Achsen in deinem Attribute Manager verschieben?
    1. Avatar von tillgiermann
      tillgiermann -
      Nein, aber ich verschieb ne Achse an der Achse im Viewport.
      Und wenn es präziser werden soll mit Snapping oder via KO, ja, aber dann habe ich das immer geentert.
    1. Avatar von A.Vellmer
      A.Vellmer -
      Guter Punkt, ich dachte die beiden würden sich gleich verhalten und habe noch nie ein Objekt im Attribute Manager verschoben.
      Danke
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