vonPB war so freundlich und hat das TimeTracker Plugin upgedatet.
https://vonpb.gumroad.com/l/TimeTrackerC4D
Einfach mit C4D mitlaufen lassen und man weiss wieviel man gearbeitet hat am Projekt.
Nach der Scheiße die Adobe da gerade im Moment abzieht und meinem allgemeinen Ärger über C4d bin ich mich am umorientieren. Ich werd mir die Affinity-Produkte
Letzter Beitrag von: Pixelschieber Heute, 16:17Hi Leute,
ich habe die Aufgabe ein Wafer Material zu erstellen. Das sind diese großen Platten auf aus denen die Mikrochips rausgeschnitten
Tach,
Ich möchte zwei Range Mapper mit dem identischen Spline im Parameter Tab nutzen, aber unterschiedliche In-/Output Werte verwenden. Der Range
Keine Ahnung, hab nur den Link gefunden. In den Tutorials werden meshes erzeugt; ich gehe jetzt mal davon aus dass man die auch exportieren kann. OBJ
zeitmeister Heute, 16:51Das ist in PS auch so. Und das fand ich immer unheimlich einfach, damit zu arbeiten. Habe mir je nach Projekt zig Alphas in die Kanäle gepackt und die
Kurt Heute, 16:38Sieh es dir nochmal neu an - seit 5.0 hat sich da unglaublich viel verändert. Jetzt mit Version 5.4 nochmal mehr. Und Blueprints sind mir auch suspekt.
Pixelschieber Heute, 16:17Ersten hätte ich Ja noch C4D und zweitens gibt es einen Unreal Marketplace mir gefühlt Hunderttausend Assets. Nein ich muss keine eigenen DCC nutzen.
Pixelschieber Heute, 16:13
vBulletin-Systemmitteilung