• OctaneRender™ Standalone 1.20



    New features since Octane 1.10

    • Multi-threaded scene compiling
    • Significantly improved rendering performance
    • Architectural glass
    • Volumetric fog and lightshafts
    • Customizeable sky/sunset color and sun size
    • Background image support in the viewport
    • Dirt texture
    • Panoramic cameras (spherical and cylindrical)
    • Customizeable bokeh DOF
    • Lens distortion
    • Raytraced wireframe mode
    • Improved nodegraph navigation
    • Camera presets (front, back, top, bottom, left, right)
    • Render priority (provides smoother UI)


    Quelle: http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=33491
    Ursprünglich wurde dieser Artikel in diesem Thema veröffentlicht: Octane 1.2 - Erstellt von: fireball Original-Beitrag anzeigen
    Kommentare 472 Kommentare
    1. Avatar von tildee
      tildee -
      Paßt, danke Celke!!!
    1. Avatar von NVN
      NVN -
      aber zeigen nicht vergessen
    1. Avatar von tildee
      tildee -
      Ich mache einen eigenen Thread auf.

      http://c4dnetwork.com/board/threads/...senzimmerszene
    1. Avatar von ringleader
      ringleader -
      Hallo!

      Wie funktioniert eigentlich der Cloud Render Service?
      Ist das ganze in die GUI eingebettet?
    1. Avatar von Cinemike
      Cinemike -
      Zitat Zitat von ringleader Beitrag anzeigen
      Wie funktioniert eigentlich der Cloud Render Service?
      Die NSA hat das fertige Bild noch vor dir.
    1. Avatar von NVN
      NVN -
      Zitat Zitat von ringleader Beitrag anzeigen
      Hallo!

      Wie funktioniert eigentlich der Cloud Render Service?
      Ist das ganze in die GUI eingebettet?
      Ehrlich gesagt, weiß ich das noch nicht wirklich.
      Die Anbindung ist in C4D soweit ich weiß, noch nicht da.....ist wohl noch in der Testphase?
      Aber ein Partikelsystem kommt bald *freu* :-)
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Bisher gibts das m.W. nur im Standalone Renderer. Das ist ja auch noch ziemlich frisch.
    1. Avatar von NVN
      NVN -
      krass....
      da hat einer es geschafft, Octane zu backen!
      http://www.youtube.com/watch?v=7uCV02Cf-iQ

      bin gespannt wie das weiter geht :-))))))
    1. Avatar von useruser
      useruser -
      mal ne ganz blöde frage: wie kombiniert ihr eine vorgegebene reflection- und zusätzliche specularmap eines models im octanematerial?
      mix material: ein mat mit der reflectionmap im specular und ein zusätzlichen "specmat" bei dem die specularmap als alpha für eine schwarze fläche dient oder z.b. nur ein einzelnes material mit mit einen mix oder multiplyshader im specular wo man beide texturen ineinander verwursten kann? danke im voraus für tipps, anregungen.
    1. Avatar von immortalartscom
      immortalartscom -
      Zitat Zitat von NVN Beitrag anzeigen
      krass....
      da hat einer es geschafft, Octane zu backen!
      http://www.youtube.com/watch?v=7uCV02Cf-iQ

      bin gespannt wie das weiter geht :-))))))
      hahahahahah er hats geschafft! aber was soll das glory hole da im klo? haha
    1. Avatar von immortalartscom
      immortalartscom -
      Zitat Zitat von useruser Beitrag anzeigen
      mal ne ganz blöde frage: wie kombiniert ihr eine vorgegebene reflection- und zusätzliche specularmap eines models im octanematerial?
      mix material: ein mat mit der reflectionmap im specular und ein zusätzlichen "specmat" bei dem die specularmap als alpha für eine schwarze fläche dient oder z.b. nur ein einzelnes material mit mit einen mix oder multiplyshader im specular wo man beide texturen ineinander verwursten kann? danke im voraus für tipps, anregungen.
      zweiteres. ich mach das immer mit multiply. aber auch nur wenn schell gehen muss oder man sich aus den maps mehrere specs in meheren materialien zusammen mischen muss. sonst mache ich das in PS. gut daran es im material zu mischen ist halt dass man unabhängige mapping settings verwenden kann.
    1. Avatar von useruser
      useruser -
      danke!
      ja, so hab ich es jetzt auch mal gelassen. mit dem mixmat hat es nicht so gut funktioniert. ich habe jetzt noch zusätzlich die specularmap im roughnesskanal liegen und mische sie da auch noch etwas zu.