• OctaneRender™ Standalone 1.20



    New features since Octane 1.10

    • Multi-threaded scene compiling
    • Significantly improved rendering performance
    • Architectural glass
    • Volumetric fog and lightshafts
    • Customizeable sky/sunset color and sun size
    • Background image support in the viewport
    • Dirt texture
    • Panoramic cameras (spherical and cylindrical)
    • Customizeable bokeh DOF
    • Lens distortion
    • Raytraced wireframe mode
    • Improved nodegraph navigation
    • Camera presets (front, back, top, bottom, left, right)
    • Render priority (provides smoother UI)


    Quelle: http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=33491
    Ursprünglich wurde dieser Artikel in diesem Thema veröffentlicht: Octane 1.2 - Erstellt von: fireball Original-Beitrag anzeigen
    Kommentare 472 Kommentare
    1. Avatar von Arkos
      Arkos -
      Zitat Zitat von NVN Beitrag anzeigen
      also Physical Sky funktioniert schon immer bei mir...?
      Ich schalte ihn halt aus und füge ein normales Octane Skylight als Sonnenobjekt hinzu, genau wie bei Vray.
      Somit kann man die Uhrzeitfunktion vom Physical Sky in Octane benutzen...
      Ne, den verwechselte.

      Selbst Aoktar wiederholt ständig, dass der physikalische Himmel nicht unterstützt wird. Das normale Himmelsobjekt mit dem Sonnentag aber schon.


      Ich muss hier aber auch nochmal schreiben, dass der OR nicht für die Stabiliät des Systems hergenommen werden sollte.

      Nachdem ich dachte, es sei jetzt wieder alles stabil, wird C4D immer mal wieder gecrasht. Egal welche Plugins da sind oder nicht. Es ist eher ein Laufen auf Eis denn ein fester Sandweg....
      Was so richtig nervt, ist, dass mir der OR C4D crasht und wird gar nicht genutzt.
      Ich arbeite mit Cinema Material, dessen Advanced Render, AO, GI und Caustik, aber nicht mit dem OR.
      BUMM..... mittendrinnen Fehlermeldung, Absturz. Immer mal wieder gern, beim Materialbearbeiten.
      Habe Octane Render jetzt entfernt, herrlich diese Stabilität von Cinema 4D R15. Kein einziger Absturz mehr.

      Ich ärgere mich über meinen Kauf.

      Zumal ja auch so viel noch gar nicht geht. Selbst die Lichter sind begrenzt... IES habe ich jetzt als Spotlicht genutzt, aber die kann man nicht einstellen, was die Begrenzung angeht.
      Die Shader sind im Prinzip nicht nutzbar..., Hairfarbe nicht nutzbar, muss man selber ran. Usw..... Das konvertieren der C4D Materialien in OR Material ist echt lieblos gelöst.
      Wenn keine normalen Farben konvertiert werden, dann hat man erstmal ein weißes Material nach dem Konvertieren.
      Obwohl, wenn man sich dann in dem konv. Material umschaut alles da ist, trotzdem wird es nicht dargestellt.
      Oft hilft es z.B in den (falls vorhanden) Textur Image -> Float zu gehen, dieses einmal hin und einmal zurück zu stellen und die Textur taucht als Material auf. Warum nicht gleich so?

      Wie es richtig geht, dass zeigt Mental Ray.

      Dass ich das Gras gar nicht nutzen kann ist nun auch noch dazugekommen.

      Die Geschwindigkeit in der Vorschau ist echt der Hammer, aber wenn es ums Ausrendern geht, dauert das dann auch relativ lange.

      Hier hat R15 echt an Geschwindigkeit zugelegt und es geht alles...


      Musste mal Frust loswerden. Schon weil ich in deren Forum mich nicht so richtig auslassen kann. Und ich bin es müde, ständig als Antwort zu bekommen, dass die Plugins deinstallierte werden sollen u/o die Videopost wie Gi, AO usw...

      Octane Render hat da vielleicht zu meckern, aber nicht C4D ins Nirwana zu schicken.

      Unterm Strich ist das Plugin noch nichtmal Beta, sondern eine Baustelle, die soviele unfertige Teile hat, dass die 280 Euro schon fast zuviel sind.

      Ich warte jetzt dass es reift... Genug geärgert.... Schade ums Geld, aber dass hatte ich vorher ja schon absehen können.
      Ich liebäugle immer mehr mit Mental ray, schon weil es ohne Iray günstiger ist, als eine Titan. 2Gb Speicher sind echt viel zuwenig auf meiner 670.
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Du bist Dir sicher, dass Du Mental Ray anschließt und alles aus Cinema geht? Das ist nicht ironisch gemeint, es würde mich nur wundern wenn ein externer Renderer das kann. In Vray z.B geht heute auch eine Menge aus Cinema, aber das hat echt lange gedauert und Du kannst trotzdem auch heute noch nicht auf Material konvertieren klicken und alles ist Sonnenschein. So funktionieren z.B.gestapelte Materialien in den Renderern völlig anders als in Cinema, da sind sich Vray und Octane sehr ähnlich. Doch vor allem arbeiten die Renderer anders als die Cinema Renderer, was sich bei Licht und Material immer bemerkbar macht. Spotlights in Vray? Sichtbares Licht 1:1 übernehmen?
      Bei denen (C4D: AR, PR, HR ...) geht übrigens auch nicht alles, je nach dem welchen Du womit benutzt. Viele Dinge sind im AR Posteffekte, die sich untereinander nicht mögen. Und ohne es ausführlich getestet zu haben: die im PR garnicht arbeiten, jedenfalls bis zur R14.

      Ja, Octane ist anstrengend, und wenn die Beta mal durch ist, darf es auch das Hauptprogramm nicht zum Absturz bringen. Das tun aber auch andere Plugins unter der Haube, die nicht mehr Beta sind. Anders gesagt: je mehr Plugins da sind, desto größer die Wahrscheinlichkeit, dass sich irgendwas gegenseitig stört. Und wenn es nur Kleinigkeiten wie eine fehlerhafte Anzeige ist oder wasweißich was da so passieren kann. Dann nimmt man die Störenfriede halt für die Zeit raus und gut ist.
      Und ja, in der R15 passiert mit Octane besonders viel. Aber auch hier wurde schon häufig gesagt, dass die R15 noch nicht dran ist. Und was die Kompatibilität anderer Renderer mit allen Fähigkeiten Cinemas betrifft - Hair, Grass, phys. Sky, allen Shadern z.B. den SLA Shadern USW. - da würde ich vorher ausführlich testen wollen, ob das das MR Plugin z.B. wirklich alles übersetzen kann.
    1. Avatar von useruser
      useruser -
      ich würde die r15 auch erstmal nicht mit octane benutzen wenn es extrem hakelt. auf der r14 läuft das plugin bei mir ziemlich stabil. zumindest so stabil das ich damit mittlerweile auch jobs mache ohne schweissausbüche zu bekommen.
      also nicht wie bei realflow...
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Ich habe direkt mit dem Kauf vor 2 Monaten begonnen, Octane in der Produktion einzusetzen und arbeite jeden Tag dran. Schweißausbrüche kommen vor, das liegt aber mehr an der Deadline an sich Ahmet gibt super Unterstützung wenn es dringend ist und ihm das überhaupt möglich ist. Aber man muss sich natürlich umstellen auf die andere Engine.

      user wie siehts denn heute mit maxwell eigentlich aus, kann man dort alles 1:1 aus Cinema übernehmen? Material, Licht, Hair, TP? Kann ich mir nicht so richtig vorstellen dass das alles gehen soll.
    1. Avatar von useruser
      useruser -
      ich habe maxwell noch nie getestet. deshalb kenne ich mich überhaupt nicht aus.
      aber die hairrenderengine geht da mit sicherheit auch nicht. wie halt bei jedem anderen thirdparty renderer. ja, der support von ahmet ist echt super.
      ich muss halt vorher genau überlegen ob ich ein projekt mit octane gestemmt bekomme: genug grakaspeicher? braucht man das volle shaderballett oder kommt man mit den octaneshadern zum ziel? wie hoch ist das risiko das der kunde kurz vor der deadline mit neuen änderungswünschen ums eck kommt und man dann nicht genug grafikkartenpower hat um pünktlich abzugeben?
      wenn das aber alles passt macht es einfach riesig spass mit octane zu arbeiten finde ich.

      viele dinge die man vom vray/ar-workflow kennt gehen halt einfach noch nicht. ganz klar. aber octane/c4d wird ja auch als beta verkauft und nicht als final.
      auf der anderen seite ist octane eine offenbarung was das direkte feedback während der arbeit anbelangt. mir persönlich graust es da mittlerweile wenn ich ohne dieses (fast)echtzeitfeature eine szene aufsetzten und beleuchten muss:

      lichtquelle schieben, nix sehen, rendern, warten, lichtquelle schieben, nix sehen, rendern, warten....usw.usw.
    1. Avatar von ireblafl
      ireblafl -
      Octane ist ein Liebhaberstück, für geübte Leute auch alltagstauglich, aber wenn man PR mit Octane vergleicht ist man noch zu weit weg von einem ausreichenden Wissensstand den man dafür benötigt.
      Der AR ist der Anfang und Octane das Ende, man sollte also immer bei A beginnen und sich bis Z vorarbeiten.

      Lg.
      C
    1. Avatar von immortalartscom
      immortalartscom -
      Zitat Zitat von fireball Beitrag anzeigen
      Octane ist ein Liebhaberstück...
      sehe ich auch so. wer mit octane unzufrieden ist, hat ja einen renderer in c4d integriert. blöd wenn man sich eine lizenz kauft und dann unzufrieden ist. aber die welt kostet er jetzt auch nicht und es findet sich eigentlich immer verwendung für octane. ALLES in jeder situation unter allen umständen kann man klarer weise nicht damit machen. das ist so. mit Vray auch nicht. und mit PR auch nicht. und wartet ab, das ist nur der anfang des neuen pathtracing engine fieber!

      ist hier wer von indigo??? wenn der multiGPU bekommt wird der ziemlich beeindruckend glaube ich! BITTE ERWEITERN!
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Zitat Zitat von useruser Beitrag anzeigen
      ich habe maxwell noch nie getestet. deshalb kenne ich mich überhaupt nicht aus.
      Habe mich verlesen, dachte da steht maxwell ^^ Realflow passt ja irgendwie nicht zu den anderen.

      Für Vray habe ich mir eine weitere 3D Ansicht in C4D aufgemacht, dort die C4D Vorschau aufgespannt und auf 25% oder 50% gestellt und das ganze im Layout verankert. Bei kleinen Szenen bekommt man so schon schnell einen Eindruck von der Ausleuchtung. Und mit modo hat das schon sehr früh Spaß gemacht, das hat ja schon länger eine sehr schnelle Vorschau. Das wird man nach und nach überall finden, ebenso wie GPU+CPU Rendering mittelfristig in jedem Renderer zu finden sein wird.
    1. Avatar von ToxicP
      ToxicP -
      Weiss jemand, wo das integrierte Octane preislich liegen wird, wenn's keine Beta mehr ist?
      (sorry, habe den Thread hier nicht komplett verfolgt)

      Da wird hoffentlich noch etwas am Materialsystem passieren.....
    1. Avatar von kusanagi
      kusanagi -
      Zitat Zitat von ToxicP Beitrag anzeigen
      Weiss jemand, wo das integrierte Octane preislich liegen wird, wenn's keine Beta mehr ist?
      (sorry, habe den Thread hier nicht komplett verfolgt)

      Da wird hoffentlich noch etwas am Materialsystem passieren.....
      Ich glaube das sind die finalen Preise.
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Zitat Zitat von ToxicP Beitrag anzeigen
      Weiss jemand, wo das integrierte Octane preislich liegen wird, wenn's keine Beta mehr ist?
      Meinst Du das C4D Plugin? Der Standalone Render ist ja in der Version 1.20, nicht Beta und liegt bei 199,- alleine.
      Beim Plugin ist das eine berechtigte Frage. Da die fertigen Plugins (Max, Maya, LW) alleine zwischen 149,- und 199,- liegen, wird Cinema vermutlich doch auch da zwischen landen. Wenn es allein nach dem Programmieraufwand geht den Ahmet hat, eher 199

      Edit Materialsystem: das eigentliche System steckt ja im Standalone. Materialeinstellungen in Cinema werden permanent weiter angepasst. Anscheinend gibt es nachher beide Einstellungsmöglichkeiten direkt in C4D, also eines das optisch an Cinema erinnert - das ist jetzt der Standard im Plugin - und das Originale Node System aus Octane. Oder meinst Du die Materialeigenschaften an sich?
    1. Avatar von NVN
      NVN -
      Updatete mal dein System...was auch sehr wichtig ist, ist der Mainboardtreiber.
      Führt auch sehr oft zu Fehler....
    1. Avatar von lassinger
      lassinger -
      Wie funktioniert eigentlich der Fog? Ich würde gern mittels einem meiner Lichter durchs Fenster kommen und dabei voluminetrisches Licht erzeugen....


      DANKE!
    1. Avatar von useruser
      useruser -
      bei den "octaneForC4D-samples" die man runterladen kann ist auch ein fogprojekt drin: "tree-fog-bepeg4d"
      habs aber selber noch nicht angeschaut.
      http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=30&t=35224

      btw. keine ahnung ob ich bis jetzt er einzige war der einfach zu doof war das zu checken:

      wenn man mit carbon_scatter und octane rummacht kann man die (highpoly)objekte die als renderinstanzen exportiert werden sollen so einstellen das sie nicht mit exportiert werden müssen. einfach "im editor rendern " auf rot schalten.

      so findet carbonscatter noch die zu clonenden objekte (wenn man beides auf rot schaltet im objektmanager werden die CS_renderinstanzen nicht exportiert) spart ordentlich speicher.
    1. Avatar von NVN
      NVN -
      danke für den Tipp :-)
      die mit dem Tree ist schon ein bisschen älter......
      Irgendwo gabs eine Neuere, wo die Cam in einer Kugel drin ist.....was einen Vorteil bei Animationen hat.
      Wenn ich die Datei oder Link find, poste ich es hier...
    1. Avatar von lassinger
      lassinger -
      habsch gleich noch ne Frage...:

      hat jemand Erfahrung mit Black Body Emission? Ich lasse gerade ein Objekt die Szene beleuchten, es krisselt ganz schön. Liegt das an der Samplingrate? Die hab ich derzeit auf 100...




      DANKE!
    1. Avatar von NVN
      NVN -
      mit welchen modus renderst du denn?
      Richtiges Scaling?
      Raum? :-)
    1. Avatar von ToxicP
      ToxicP -
      Zitat Zitat von Kurt Beitrag anzeigen
      Oder meinst Du die Materialeigenschaften an sich?
      Meinte schon die Parameter.
      z.B. dass sich einige Settings nicht ueber 1 drehen lassen (was macht man, wenn man Spiegelung richtig aufdrehen will?).
      Aber das liegt wohl auch daran, dass ich mich noch nicht so richtig dahinter gekniet habe.

      Habe mir auf jedenfall neulich mal Octane in C4D an Robotkoepfen mit drei Nvidia Titans zeigen lassen. Schon krass.


      Edit: Und der Preis ist auch krass.....
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Krass niedrig, ja
      Spiegelungen über 1? Oder meinst Du den Index über 8? Den kann man nämlich auf 1 setzen, was in Octane soviel wie unendlich bedeutet. Mehr als voll spiegelnd geht kaum
      Aber beim Bump geht noch was, verglichen mit Vray oder C4D. Gibt ja auch noch kein Displacement, oder ich habs bisher übersehen.
    1. Avatar von Arkos
      Arkos -
      Zitat Zitat von ToxicP Beitrag anzeigen
      Meinte schon die Parameter.
      z.B. dass sich einige Settings nicht ueber 1 drehen lassen (was macht man, wenn man Spiegelung richtig aufdrehen will?).
      .....
      Nein geht nicht.

      Kurt er meint sicher dieses spiegeln, was die Christbaumkugeln haben. Um das zu erreichen muss im Material Von c4d die Reflexion so auf 150 - 200% aufgedreht werden. Das ist ein ganz scharfes fast leuchtendes Spiegeln.
      Im OR ist bei eins Schluss, aber darüber kommt erst der Effekt.

      Version 0.82 bekommen, kaum ist der OR wieder in c4d integriert, aber nicht genutzt, bringt er wieder c4d zum Crash. Das ist doch Mist. Habe ihn wieder aus c4d verbannt. Keine Abstürze mehr.
      Ich würde ja Abstürze verstehen, die der OR verursacht, wenn ich ihn benutze, aber so? Ich verstehe es nicht....

      Wie bekommt man denn die Materialien in den Stehtalleine Renderer?