• OctaneRender™ Standalone 1.20



    New features since Octane 1.10

    • Multi-threaded scene compiling
    • Significantly improved rendering performance
    • Architectural glass
    • Volumetric fog and lightshafts
    • Customizeable sky/sunset color and sun size
    • Background image support in the viewport
    • Dirt texture
    • Panoramic cameras (spherical and cylindrical)
    • Customizeable bokeh DOF
    • Lens distortion
    • Raytraced wireframe mode
    • Improved nodegraph navigation
    • Camera presets (front, back, top, bottom, left, right)
    • Render priority (provides smoother UI)


    Quelle: http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=33491
    Ursprünglich wurde dieser Artikel in diesem Thema veröffentlicht: Octane 1.2 - Erstellt von: fireball Original-Beitrag anzeigen
    Kommentare 472 Kommentare
    1. Avatar von NVN
      NVN -
      Zitat Zitat von pingking Beitrag anzeigen
      ohne nun einen finger in die wunde legen zu wollen:

      VRay 3.0 preview
      mal ehrlich...findest du des schnell?
      Des ganze ist ne Miniauflösung und sowas von noisy......
      Octane rendert sowas (mit einer guten Graka) bestimmt unter 2 min in Full HD....


      edit:
      Kann man irgendwo die Scene runterladen?
    1. Avatar von immortalartscom
      immortalartscom -
      Zitat Zitat von pingking Beitrag anzeigen
      ohne nun einen finger in die wunde legen zu wollen:

      VRay 3.0 preview
      in welche wunde? vray RT ist auch sauschnell!!! das gilt es nicht zu bestreiten. aber ich sehe keine "wunde"...

      wäre eher eine VrayForc4d wunde... meinst weil es noch nicht in c4d eingebaut ist?
    1. Avatar von ireblafl
      ireblafl -
      Das wäre natürlich schon sehr geil, und wenn das in VrayforCinema dann kommt, auch durch die perfekte Anbindung in Cinema 4d, der Knaller!
      Kauf ich mir dann sofort!

      Lg.
      C
    1. Avatar von pingking
      pingking -
      dieses klassenzimmer muss es irgendwo geben, wird immer wieder als test verwendet
    1. Avatar von immortalartscom
      immortalartscom -
      her damit und ich lass meine quadtitan maschine drüber rendern. mit pathtracing in full HD. schätze maximal eine minute für ein verwendbares animationsframe. kann mich aber auch irren.

      EDIT:

      ach, morgen mach ich ein paar speedtests mit screencapture und schmeisse es auf vimeo.
    1. Avatar von NVN
      NVN -
      Zitat Zitat von immortalartscom Beitrag anzeigen
      her damit und ich lass meine quadtitan maschine drüber rendern. mit pathtracing in full HD. schätze maximal eine minute für ein verwendbares animationsframe. kann mich aber auch irren.

      EDIT:

      ach, morgen mach ich ein paar speedtests mit screencapture und schmeisse es auf vimeo.
      hehe du arsch!!!
      Will auch 4!! :-) :-) :-)
    1. Avatar von ireblafl
      ireblafl -
      @NvN, passt die in einen Z800? Wieviel Pins hat die ?
    1. Avatar von pingking
      pingking -
      hier wurde sie auch schon verwendet

      und hier kommt sie eigentlich her, ist aber tot der link
      http://cgmadman.wz.cz/grafika/class_...vray_reset.rar
    1. Avatar von NVN
      NVN -
      Zitat Zitat von fireball Beitrag anzeigen
      @NvN, passt die in einen Z800? Wieviel Pins hat die ?

      hmm...also bei unseren z800 hat gerade die 680 reingepasst.....ka ob die Titan jetzt größer ist.
      Schau mal auf die Herstellerseite, da findest du bestimmt Maße....
    1. Avatar von ireblafl
      ireblafl -
      ja, eben...das ist verdammt knapp!!!
    1. Avatar von ireblafl
      ireblafl -
      JAAAAAAA, los geht es....render render
    1. Avatar von immortalartscom
      immortalartscom -
      habs schon vor 15 minuten gefunden und bin am shaden der objekte kommt dann gleich mal was...
    1. Avatar von celke
      celke -
      Zitat Zitat von AndreD Beitrag anzeigen
      Hhm,
      ich arbeite mich gerade ein in Cycles,
      gibt es da überhaupt einen Grund für Octane?!

      Mir ist meine Grafik-Karte leider vor einiger Zeit abgeraucht und ich arbeite mit der hd4000 meines Core i7.
      Cycles ist schon auf der CPU sehr schnell, werde mir eine gtx 580 zum cuda Render zulegen,
      dann geht's richtig ab :-)

      Aber noch einen GPU Renderer neben Cycles, macht das Sinn?

      Liebe Grüße,
      Andre
      Hi André,

      Hier ein paar Links:

      http://www.blendpolis.de/viewtopic.php?f=17&p=454819

      http://www.flickr.com/photos/mr_chisol/5746947492/

      http://blenderartists.org/forum/show...-Cycles-Render

      Grüsse

      celke
    1. Avatar von NVN
      NVN -
      also mit Direktlight dauerts 5 sec :-)
    1. Avatar von immortalartscom
      immortalartscom -
      so. hab es husch pfusch geshadet und gerendert.

      auf 4 titans wobei eine als primary "nur" auf 90% lief...

      indoor nacht kann man noch faken und tweaken. wie gesagt das ist alles ab download in 30 minuten entstanden.

      hier die ersten ergebnisse...

      renderzeit und enginesettings bitte dem bildnamen entnehmen:
    1. Avatar von ireblafl
      ireblafl -
      Ja, sieht so aus als wäre die Zeit der Cpu Renderer abgelaufen!
      Top...beide...Renderzeiten sind nicht zu schlagen, das ist realtime!
    1. Avatar von immortalartscom
      immortalartscom -
      und hier noch ein TEST!render. 6 minuten bei 3840 pixel und dann auf 1920 runter gerechnet. Directlighting da es nicht unbedingt nötig ist hier pathtracing zu rendern.
    1. Avatar von pingking
      pingking -
      kann das jemand in nem sinnvollen format anbieten? keine lust mir die demo von 3dsMax zu installieren um die datei zu öffnen
    1. Avatar von immortalartscom
      immortalartscom -
      sry hab die original render aus dem lifeview gespeichert. hast keinen photoshop oder microsoft picviewer? oder apple dings?