• OctaneRender™ Standalone 1.20



    New features since Octane 1.10

    • Multi-threaded scene compiling
    • Significantly improved rendering performance
    • Architectural glass
    • Volumetric fog and lightshafts
    • Customizeable sky/sunset color and sun size
    • Background image support in the viewport
    • Dirt texture
    • Panoramic cameras (spherical and cylindrical)
    • Customizeable bokeh DOF
    • Lens distortion
    • Raytraced wireframe mode
    • Improved nodegraph navigation
    • Camera presets (front, back, top, bottom, left, right)
    • Render priority (provides smoother UI)


    Quelle: http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=33491
    Ursprünglich wurde dieser Artikel in diesem Thema veröffentlicht: Octane 1.2 - Erstellt von: fireball Original-Beitrag anzeigen
    Kommentare 472 Kommentare
    1. Avatar von useruser
      useruser -
      Zitat Zitat von immortalartscom Beitrag anzeigen
      so. hab es husch pfusch geshadet und gerendert.

      auf 4 titans wobei eine als primary "nur" auf 90% lief...

      indoor nacht kann man noch faken und tweaken. wie gesagt das ist alles ab download in 30 minuten entstanden.

      hier die ersten ergebnisse...

      renderzeit und enginesettings bitte dem bildnamen entnehmen:


      hammer....
      irre kurze renderzeiten und für einen schnellschuss richtig gut geshadet und beleuchtet.
      ich nudel momentan immer noch auf einer 560tTI 1 GB Ram rum aber auch da macht octane/c4d extem viel spass.
    1. Avatar von Fraktalist
      Fraktalist -
      Für 6 Minuten sieht das wirklich schon sehr gut aus. Wie verhält sich das denn? Wenn ich das richtig verstehe ist Octane ein physically unbiased renderer ala Maxwell. Das Bild hast Du auf 4 Titan Grakas gerendert? Die CPU wurde dabei gar nicht benutzt? Von Maxwell weiss ich, das es zum einen doch immer ne Menge Zeit braucht bis etwas wirklich noisefrei ist- zum anderen sind Sachen wie Glas(transparency/refraction/sss) richtige timekiller und nur mit unverhältnismäßig mehr Renderzeit wirklich rauschfrei darzustellen.
      Mit einer 580er Nvidia Graka würde das Bild also erst in ca. 30 min den gleichen samplinglevel erreichen? Z.b. kann man in dem Bild keine Spiegelung in den Fensterscheiben ausmachen. Sind da überhaupt welche? Vom Licht sieht es auf jeden Fall schon mal wirklich gut aus, sind die linken flares an der vordersten Lampe ein posteffect? Sehen gut aus, aber ob das realistisch ist?
      VG
    1. Avatar von immortalartscom
      immortalartscom -
      Zitat Zitat von Fraktalist Beitrag anzeigen
      Für 6 Minuten sieht das wirklich schon sehr gut aus. Wie verhält sich das denn? Wenn ich das richtig verstehe ist Octane ein physically unbiased renderer ala Maxwell. Das Bild hast Du auf 4 Titan Grakas gerendert? Die CPU wurde dabei gar nicht benutzt? Von Maxwell weiss ich, das es zum einen doch immer ne Menge Zeit braucht bis etwas wirklich noisefrei ist- zum anderen sind Sachen wie Glas(transparency/refraction/sss) richtige timekiller und nur mit unverhältnismäßig mehr Renderzeit wirklich rauschfrei darzustellen.
      Mit einer 580er Nvidia Graka würde das Bild also erst in ca. 30 min den gleichen samplinglevel erreichen? Z.b. kann man in dem Bild keine Spiegelung in den Fensterscheiben ausmachen. Sind da überhaupt welche? Vom Licht sieht es auf jeden Fall schon mal wirklich gut aus, sind die linken flares an der vordersten Lampe ein posteffect? Sehen gut aus, aber ob das realistisch ist?
      VG
      Danke,

      Octane ist Maxwell ähnlich ja, nur dass er auf der ausschliesslich auf der GPU rendert. Die CPU macht da nichts ausser am anfang die Daten in die Grafikkarte exportieren. Arion ist zB eine renderengine nach selbem Prinzip nur Hybrid. Die Engine rendert mit CPU und GPU. Noisefrei ist es bei octane ziemlich schnell. hotpixels die auch bei maxwell entstehen kann man bei octane mit einem regler weg zaubern. vielleicht geht das schon bei maxwell. hatte den lange nicht mehr in der hand.

      mit transparenzen bzw. brechung von glas hat er ist es im moment noch nicht so einfach. aber die SDK 1.2 bringt in der standalone schon erneuerungen was das betrifft. also farbliche refraktionen und dergleichen. ein 6 minuten bild auf 4 titans wird auf einer 580er ca. 40 minuten rendern.

      der posteffekt ist von octane selbst. ich habe es hier übertrieben. aber ich finde es schon recht nett. nicht hyperrealistic aber wenn man daran herumdreht macht es spass. du kannst den ja auch abdrehen und die post fx wie jetzt im nachhinein machen.

      das schöne an octane ist, dass rendern wieder spass macht. es ist was neues und es geht dort (hoffentlich noch lange) etwas weiter. ewige vorschauen rendern bei denen man jedes mal die komplette szene exportieren muss um alles im einklang oder einfach nur ein materialupdate zu sehen macht müde und ist fad. deswegen wird es ja auch irgendwann vrayRT geben. genau aus diesem grund. ob das ende der CPUs gekommen ist weiss ich nicht. CUDA hat sich sehr etabliert. das ist der grund warum ich denke dass da noch einiges kommen wird und die engines auch motionblur, displacement und sonstiges können werden.

      bereit ist octaneC4D noch lange nicht für eine pipeline! das hat aber auch so manchen vorteil für die jenigen die keinen wahnsinns workflow für 10-40 leute haben.
      nur refresh drücken und einfach an den materialien und licht rumschrauben. herrlich!

      Arion wäre mir lieber weil der echt maxwell ähnliche ergebnisse liefert, hybrid ist und multipasses kann. leider gibts den nicht für cinema. vielleicht sollte wir die mal alle anschreiben
      ach.. octane reicht auch...
    1. Avatar von ireblafl
      ireblafl -
      Kann jemand die Szene mal als Obj. Datei hochladen, ich habe mein Evermotion Passwort vergessen...lol
      Ich wollte das mal in Indigo testen!
    1. Avatar von AndreD
      AndreD -
      Zitat Zitat von immortalartscom Beitrag anzeigen
      hotpixels die auch bei maxwell entstehen kann man bei octane mit einem regler weg zaubern. vielleicht geht das schon bei maxwell. hatte den lange nicht mehr in der hand.
      Ich arbeite schon seit Betazeiten mit Maxwell,
      Hotpixels gab es nur mit der "RC5" oder bei Betas mit Bugs..
      Ansonsten sind mir die noch nie untergekommen, es sei denn, man macht wirklich etwas ganz falsch..
      (Unwirkliche Lichtstärke usw....)
      Das merke ich insbesondere jetzt beim Testen mit Cycles, hier tauchen schnell Hotpixel auf, sobald es anfängt Spass zu machen..
      BMaxwell funktioniert sehr gut und ich bin begeistert von Blender, komme damit sehr gut zurecht und ich scheide sogar Videos damit.
      (Man kann sogar die Note-Editor Effekte verwenden)
      Maxwell bleibt für mich erste Wahl, was Qualität und Materialsystem angeht, leider sind die Renderzeiten nicht mehr up to date.
      Maxwell 3 steht vor der Tür, mal sehen ob es endlich GPU Support gibt oder ob die sich da was anderes einfallen lassen..
      (Flatrate Cloud Rendering z.B.)
    1. Avatar von Lauser
      Lauser -
      Irgendwelche Termine für Maxwell3?

      Bye Lauser
    1. Avatar von AndreD
      AndreD -
      Zitat Zitat von Lauser Beitrag anzeigen
      Irgendwelche Termine für Maxwell3?

      Bye Lauser
      Wir warten auf die erste Beta
      Könnte jeden Tag so weit sein..
    1. Avatar von Lauser
      Lauser -
      Danke für die info.

      Bye Lauser
    1. Avatar von macray
      macray -
      na da bin ich auch mal gespannt auf neue Entwicklungen. Maxwell mag ich sehr... nutze es nur nicht oft
    1. Avatar von ireblafl
      ireblafl -
      So hier mal mit Indigo...
      useruser war so nett mir die Datei zu schicken.
      An Indigo kommt auch Octane noch nicht heran, Octane ist schneller, Indigo physikalisch aber genauer!
      Hier das Beispiel, Werte sind aus den Bildern zu entnehmen.

      Lg.
      C
    1. Avatar von Fraktalist
      Fraktalist -
      Danke fürs Antworten. Ich schätze Maxwell wird da nicht viel hinterherhinken. Mit drei bis vier mittelklasse CPU könnte ich mir vorstellen, dass der Output in 10min ähnlich sein wird. Next Limit hat mit der v2 von Maxwell gute Arbeit gemacht, einzig und allein(und darum wollte ich wissen wie es mit Octane ist) refractions und co sind ein Graus. Scheint bei unbiased Lösungen also generell so ein Ding zu sein. Vielleicht bringt die v3 ja CPU und GPU Support. Eine Hybridlösung fände ich schon recht nett. Andererseits will ich gar nicht wissen was 4 Titans so an Strom fressen. Naja man kann ja nebenbei noch ein paar Bitcoins generieren.^^
    1. Avatar von NVN
      NVN -
      Zitat Zitat von fireball Beitrag anzeigen
      So hier mal mit Indigo...
      useruser war so nett mir die Datei zu schicken.
      An Indigo kommt auch Octane noch nicht heran, Octane ist schneller, Indigo physikalisch aber genauer!
      Hier das Beispiel, Werte sind aus den Bildern zu entnehmen.

      Lg.
      C
      Also deine Vergleiche versteh ich nie :-)
      Deine Scene hat 18min gebraucht......Octane hat fast die doppelte Auflösung in 6min gerendert?
    1. Avatar von Alexej
      Alexej -
      Zitat Zitat von Fraktalist Beitrag anzeigen
      Andererseits will ich gar nicht wissen was 4 Titans so an Strom fressen.
      ...andererseits sind auch 4 Titans 4x so schnell wie eine Titan und fressen nur 1/4 der Zeit Strom
    1. Avatar von AndreD
      AndreD -
      Zitat Zitat von Fraktalist Beitrag anzeigen
      Danke fürs Antworten. Ich schätze Maxwell wird da nicht viel hinterherhinken. Mit drei bis vier mittelklasse CPU könnte ich mir vorstellen, dass der Output in 10min ähnlich sein wird. Next Limit hat mit der v2 von Maxwell gute Arbeit gemacht, einzig und allein(und darum wollte ich wissen wie es mit Octane ist) refractions und co sind ein Graus.
      Es ist nicht so trivial, eine (aufwendigere) Innenraumscene mit Maxwell rauschfrei zu bekommen, ohne Tricksen oder 24h rendern geht es kaum..
      Schnell ist es, so lange keine Gläser oder Metall ins spiel kommen
      http://support.nextlimit.com/display...terior+renders
      Die Klassenraum Scene würde ich auch mal testen, mit Maxwell und Cycles..
    1. Avatar von useruser
      useruser -
      mal ein test mit einem HDRI als lichtquelle ( importance Sampling, pathtracing 16 )
      Geforce Ti560 mit 1GB Ram

      40 Sekunden
      Anhang 39347

      3 Min
      Anhang 39346

      6 Min
      Anhang 39345

      12 Min
      Anhang 39348
    1. Avatar von immortalartscom
      immortalartscom -
      sehr schönes holz useruser!

      hier hab ich mal indigo "gegen" octane gestellt. idente szene, keine texturen. da indigo nur eine titan verwendet habe ich fairer weise auch nur eine bei octane rendern lassen. aber dann auch zum vergleich alle 4! die komischen renderzeiten hab ich gewählt damit mehrere kombinationen dabei sind.

      Also:

      Wenn dann vollbild betrachten!

      INDIGO - 10 minuten - 1x Titan. i7 sixcore CPU @ ca. 4,2GHz hat 50% herumgetan:

      Anhang 39354

      OCTANE - 10 Minuten - 1x Titan - PMC

      Anhang 39355

      OCTANE - 10 Minuten - 4x Titan - PMC

      Anhang 39356

      OCTANE - 10 Minuten - 4x Titan - Pathtracing

      Anhang 39357

      OCTANE - 4 Minuten - 1x Titan - Directlighting GI

      Anhang 39358

      OCTANE - 1 Minuten - 4x Titan - Directlighting GI

      Anhang 39359

      unterm strich muss ich sagen dass indigo echt sehr schnell ist! wenn der mal multiGPU support bekommt werde ich ihn mir auf jeden fall genau anschauen! muss auch abgehen das ding! was bei octane von vorteil ist ist die echtzeitaktualisierung der dinge die man ändert .zB material, animation, kamera, licht... auch das noise von octane ist mehr random. da kann man schon schlechtere bilder verwenden wo bei indigo das gschekerte raymuster auffällt. also ist der gepostete 10minuten render für animation noch fast nicht zu verwenden. ich kenne mich mit indigo aber nicht so genau aus...

      so und nun genug getestet... jetzt wird wieder gearbeitet...

      EDIT:

      mit texturen und materialien schaut das ganze wieder anders aus... ist nur mal so genereller vergleich. indigo hats wirklich echt drauf.

      Und hier noch ein Render mit Materialien in Octane. 3Min 4x Titan DL_GI!

      Anhang 39360
    1. Avatar von NVN
      NVN -
      ihr machts ja alle Test durcheinander :-)
      Jo...Indigo RT ist geil...ist nur ein halbes Jahr, wo ich es benutzt hab.
      Das Bild ist jetzt 1080 +mit CPU GPU gerechnet oder?


      Aber....ich find dein Octane aber irgendwie schöner :-)
    1. Avatar von immortalartscom
      immortalartscom -
      indigo hat 50% der cpu genutzt und 88 der gpu. und ja, 1080.
    1. Avatar von NVN
      NVN -
      ist es eigentlich jetzt Möglich Godrays in Octane zu machen?
    1. Avatar von immortalartscom
      immortalartscom -
      ja mit SSS fake glaub ich.

      guckst du:

      Anhang 39361