• OctaneRender™ Standalone 1.20



    New features since Octane 1.10

    • Multi-threaded scene compiling
    • Significantly improved rendering performance
    • Architectural glass
    • Volumetric fog and lightshafts
    • Customizeable sky/sunset color and sun size
    • Background image support in the viewport
    • Dirt texture
    • Panoramic cameras (spherical and cylindrical)
    • Customizeable bokeh DOF
    • Lens distortion
    • Raytraced wireframe mode
    • Improved nodegraph navigation
    • Camera presets (front, back, top, bottom, left, right)
    • Render priority (provides smoother UI)


    Quelle: http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=33491
    Ursprünglich wurde dieser Artikel in diesem Thema veröffentlicht: Octane 1.2 - Erstellt von: fireball Original-Beitrag anzeigen
    Kommentare 472 Kommentare
    1. Avatar von NVN
      NVN -
      Zitat Zitat von steppes Beitrag anzeigen
      ich hänge mal ne simple szene an.

      DIe Glaskugel dürfte ja nun definitiv keinen so massiven Schatten werfen....

      Die SPiegelung habe ich jetzt auch nur pber den Index hochgeschraubt, aber nicht über specular... da passiert nix

      und wieso ist immer Licht in der Szene, auch wenn eigentlich keins da sein sollte?

      Ich schlage ne schnelle Skype Runde vor, bevor ich hier alles mit Trottelfragen zuspamme...
      Wie sollte denn der Schatten ausschauen?
      Wie schaut er in Vray aus?


      hmm ...wenn man den Physical Sky aktiviert, ist bestenfalls Licht da :-)
      Lösch dein Vray Light mit dem Skytag.

      Geh in den Live Viewer von Octane---> Create Objects--->Texture Env.
      Nun erstellt er ein Himmelobjekt mit einem Octane Tag.
      In diesem Tag ist ein RGB-Channel drin, sprich mit welcher Farbe du die Scene ausleuten willst.Dort gibst du einfach einen Schwarzwert an und des wars.

      Hab kein Skype :-)
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Zitat Zitat von steppes Beitrag anzeigen
      Ich schlage ne schnelle Skype Runde vor, bevor ich hier alles mit Trottelfragen zuspamme...
      Dann musst Du auch mal abheben ...
    1. Avatar von Arkos
      Arkos -
      Hi,

      Was muss ich denn einstellen, dass Licht durch Glas durchgeht.

      Habe Fensterscheiben, die Sonne knallt darauf, aber im Raum dahinter kommt nicht davon an. Deaktiviere ich die Scheiben, scheint die Sonne ins Zimmer.

      Auch Caustik ist nicht sichtbar.

      Material ist nur Index mit IOR 1,5 an.

      Und wo kann ich dann die Absorbtionsfarbe einstellen?

      Bump lässt sich wo die Größe einstellen? Wenn es noch kein Displacement gibt...

      Ist etwas verwirrend..

      @Kurt,

      Danke für den Tipp mit den absoluten Pfaden. Ich hoffe, wird noch geändert.

      Gruß Arkos
    1. Avatar von Arkos
      Arkos -
      Hallo,

      Ich hätte auch noch ein paar Fragen.

      Wo kann ich die Größe des Bump einstellen?

      Mein Glas lässt kein Licht durch. Index ist 1,5. mehr ist im speculare Material auch nicht eingeschaltet. Caustik geht somit leider auch nicht...

      Die Absorbtionsfarben Einstellung finde ich leider auch nicht.


      Kann ich den c4d Shader normalizer auch mit Octan nutzen? Wenn ja, wie denn?

      Jo, das wäre es eigentlich erstmal..

      Gruß Arkos
    1. Avatar von NVN
      NVN -
      Zitat Zitat von Arkos Beitrag anzeigen
      Hallo,

      Ich hätte auch noch ein paar Fragen.

      Wo kann ich die Größe des Bump einstellen?

      Mein Glas lässt kein Licht durch. Index ist 1,5. mehr ist im speculare Material auch nicht eingeschaltet. Caustik geht somit leider auch nicht...

      Die Absorbtionsfarben Einstellung finde ich leider auch nicht.


      Kann ich den c4d Shader normalizer auch mit Octan nutzen? Wenn ja, wie denn?

      Jo, das wäre es eigentlich erstmal..

      Gruß Arkos
      Causik gibts nur in dem Modus PMC und Path.
      C4D Shader werden gebacken, funktioniert aber in der Demo (soweit ich weiß) nicht.
      Wenn dein Glas kein Licht durchlässt, einfach mit der Glossydetph oder Speculardeth spielen.
      Diese sind in den Octane Setting zu finden, wo man auch auch den Modus ändern kann.
      Absorbtionsfarben:
      In deinem Texturfenster gibts auch extra Octaneshader
    1. Avatar von Arkos
      Arkos -
      Danke für die Antworten.

      Zitat Zitat von NVN Beitrag anzeigen
      Absorbtionsfarben:
      In deinem Texturfenster gibts auch extra Octaneshader
      Was meinst du damit? Wo kann ich das denn finden? Und welches meinst du?
      Könntest du das vielleicht mal Schritt für Schritt erklären?

      Caustiks gehen bei mir auch nicht im pmc oder Path Modus.....

      Das Glas ist schon Glas und ich kann durchsehen, wird auch gebrochen und so, aber keine Caustiks Es wird ein Schaten erzeugt, als wenn das Glas ein undurchsichtiger Gegenstand wäre..


      Ach ja... die Bumpgröße kann man wo einstellen?
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Wenn Du die Demo laufen hat: da arbeiten die Fake Shadows, die für die Transparenz zuständig sind, anscheinend nicht.
    1. Avatar von useruser
      useruser -
      btw.man kann seit kurzem die Beta 0.79 runterladen. das neue geometrieupdate ist echt super!

      https://vimeo.com/73351509

      bis jetzt funktioniert es ziemlich gut, auch mit heftigeren zeugs:

      Anhang 40204

      es ist zwar schon ne ecke langsamer beim sweepen mit aktiviertem geometrieupdate aber bis jetzt funktioniert es tadellos.
      bei kleineren mopgraph-flying-cubes-gedöns läuft das geometrieupdate fast genauso schnell wie im editor.

      nur mit dem LWF habe ich noch ziemliche probleme. ich kriege einfach die farbtöne nicht richtig reproduziert wenn man z.b. eine kundenvorgabe hat.
      habe es auch mit mit einem linearen Camerasetup probiert ( response der cam auf linear, Kameragamma auf 2.2 usw, aber es matcht einfach nicht richtig. wie macht ihr das denn so?
    1. Avatar von NVN
      NVN -
      Zitat Zitat von useruser Beitrag anzeigen
      btw.man kann seit kurzem die Beta 0.79 runterladen. das neue geometrieupdate ist echt super!

      https://vimeo.com/73351509

      bis jetzt funktioniert es ziemlich gut, auch mit heftigeren zeugs:

      Anhang 40204

      es ist zwar schon ne ecke langsamer beim sweepen mit aktiviertem geometrieupdate aber bis jetzt funktioniert es tadellos.
      bei kleineren mopgraph-flying-cubes-gedöns läuft das geometrieupdate fast genauso schnell wie im editor.

      nur mit dem LWF habe ich noch ziemliche probleme. ich kriege einfach die farbtöne nicht richtig reproduziert wenn man z.b. eine kundenvorgabe hat.
      habe es auch mit mit einem linearen Camerasetup probiert ( response der cam auf linear, Kameragamma auf 2.2 usw, aber es matcht einfach nicht richtig. wie macht ihr das denn so?
      Das schau ja richtig gut aus :-)
      bin noch bei der 0.75...ich bin immer ein bisschen vorsichtig beim updaten :-)
      Hast du den Linear-Modus von Cinema ausgeschalten? Evtl ne Möglichkeit.
      Ich hänge zur Zeit beim SSS. Irgendwie versteh ich es nicht :-)
    1. Avatar von Arkos
      Arkos -
      Zitat Zitat von Kurt Beitrag anzeigen
      Wenn Du die Demo laufen hat: da arbeiten die Fake Shadows, die für die Transparenz zuständig sind, anscheinend nicht.
      Ich habe mir das Dingens jetzt gekauft, aber bekomme immer noch nicht die Regelung zu sehen...

      Und mein Glas sieht aus wie Glas, nur das Licht sieht es als undurchsichtigen Körper. Hinter meiner Glaskugel liegt eine rote Kugel, die verzerrt (IOR Glas 1.5) in der Glaskugel zu sehen ist, aber das Licht wirft einen vollen Schatten. Es ist zum heulen
    1. Avatar von NVN
      NVN -
      liegt echt an der Demo.
      hier mal dein Beispiel.....
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Zitat Zitat von Arkos Beitrag anzeigen
      Ich habe mir das Dingens jetzt gekauft, aber bekomme immer noch nicht die Regelung zu sehen...

      Und mein Glas sieht aus wie Glas, nur das Licht sieht es als undurchsichtigen Körper. Hinter meiner Glaskugel liegt eine rote Kugel, die verzerrt (IOR Glas 1.5) in der Glaskugel zu sehen ist, aber das Licht wirft einen vollen Schatten. Es ist zum heulen
      Hast Du die Fake Shadows im Material aktiviert? Den Tab sieht man wie hier schon öfter erwähnt nur im Attributemanager, nicht im Materialmanager.
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Zitat Zitat von useruser Beitrag anzeigen
      btw.man kann seit kurzem die Beta 0.79 runterladen. das neue geometrieupdate ist echt super!

      bis jetzt funktioniert es ziemlich gut, auch mit heftigeren zeugs
      Ich kann mit der 0.79 bisher garnicht arbeiten, die legt mir nach laden der Datei mit Mograph und gebackenen Dynamics sofort den ganzen Rechner lahm Plöde, mit den ganzen schönen anderen Updates die er da eingearbeitet hat.
    1. Avatar von Arkos
      Arkos -
      Ich habe nur keine Demo mehr, sondern es gekauft...

      Aber ich habe den Fehler wohl gefunden....

      Path und PMC stehen auf den alphashadows bzw alphachanne. Dies lässt das Licht wohl nicht durch. Zusätzlich stellte ich die beiden ab und keep environment an.
      Caustic blur musste auch eine Winzigkeit angestoßen werden. Von Null auf 0,01... Und oh Freude es geht endlich.. Die Caustics werden gezeigt, die Fenster lassen Licht durch.


      Ich lasse eben mit Pathtracing rendern, welche Einstellung vernichtet denn die Unmengen von winzigkleinen bunten Punkte? Die Zeit oder evtl eine Einstellung?

      @Kurt,

      man.. aslo da steckt dieser Shadow Ich habe mir einen Wolf gesucht. Ist bei mir nicht Ein, sondern aus, also kein Haken gesetzt. Ist doch richtig so, oder?

      Und die Frage nach den Bumpmapping will oder kann wohl niemand beantworten?
    1. Avatar von useruser
      useruser -
      Zitat Zitat von Kurt Beitrag anzeigen
      Ich kann mit der 0.79 bisher garnicht arbeiten, die legt mir nach laden der Datei mit Mograph und gebackenen Dynamics sofort den ganzen Rechner lahm Plöde, mit den ganzen schönen anderen Updates die er da eingearbeitet hat.

      echt? clone mit dynamics gingen auch ohne probleme bei mir. nur gebacken waren sie nicht. teste ich morgen mal.
      leider rendert octane pauls solid-spline nicht. mal fragen morgen ob ahmet das vielleicht noch einbauen kann.

      arkos@ lade doch bitte mal deine szene hoch. dann kann man mal in den settings rumfummeln und schauen was schief läuft.
      bei der octanecamera kannst du unter "hotpixel remove" die bunten punkte reduzieren. wenn du mit einem hdri-enviroment beleuchtest muss du unbedingt "importance sampling" aktivieren.
      btw. lade dir am bestem mal ein paar mats aus der online-database runter und schau wie die aufgebaut sind
      vielleicht erledigt sich dann auch dein bumpproblem.
    1. Avatar von useruser
      useruser -
      Zitat Zitat von NVN Beitrag anzeigen
      Das schau ja richtig gut aus :-)
      bin noch bei der 0.75...ich bin immer ein bisschen vorsichtig beim updaten :-)
      Hast du den Linear-Modus von Cinema ausgeschalten? Evtl ne Möglichkeit.
      Ich hänge zur Zeit beim SSS. Irgendwie versteh ich es nicht :-)
      der lwf von cinema macht glaube ich gar nichts. egal ob er an oder aus ist. mit dem sss habe ich mich auch noch nicht wirklich beschäftigt.
    1. Avatar von NVN
      NVN -
      Zitat Zitat von Arkos Beitrag anzeigen
      Ich habe nur keine Demo mehr, sondern es gekauft...

      Und die Frage nach den Bumpmapping will oder kann wohl niemand beantworten?
      Willkommen im Club :-)
      Du darfst die Texturen nicht einfach reinziehen wie bei Cinema.....
      Geh beim Texurchannel auf den Pfeil (dann öfnet sich der Rollover?, wo man auch zB. sein "Noise" auswählen kann)--->C4DOctane--->ImageTexture.

      Und so musst du jede Textur reinladen.
      Dann kann man unter "Power" die Stärke einstellen.

      Habts hier des schon gesehen?:
      http://render.otoy.com/forum/viewtop...34780&start=30

      Sieht echt gut aus :-)
    1. Avatar von Arkos
      Arkos -
      Hier ist das kleine Testprojekt...

      @useruser

      Mein Problem mit den Bump ist, dass ich keine Einstellung finde, um dieses einzustellen. Also, wie heftig es in Aktion tritt.
    1. Avatar von useruser
      useruser -
      Zitat Zitat von NVN Beitrag anzeigen


      Habts hier des schon gesehen?:
      http://render.otoy.com/forum/viewtop...34780&start=30


      Sieht echt gut aus :-)


      ein octane-willem... schaut super aus.
    1. Avatar von Arkos
      Arkos -
      Zitat Zitat von NVN Beitrag anzeigen
      Willkommen im Club :-)
      Du darfst die Texturen nicht einfach reinziehen wie bei Cinema.....
      Geh beim Texurchannel auf den Pfeil (dann öfnet sich der Rollover?, wo man auch zB. sein "Noise" auswählen kann)--->C4DOctane--->ImageTexture.

      Und so musst du jede Textur reinladen.
      Dann kann man unter "Power" die Stärke einstellen.
      Wenn ich Bump -> Texture -> C4DOctane ->ImageTexture.

      Soweit alles klar

      Dann klicke ich auf Imagetextur.

      Da kann ich oben eine Textur laden, wenn ich auf ... klicke, aber keine noise.

      Neben Power ist ein kleines Dreieck, welches die Shader öffnet. Daneben "Floattextur". Klicke ich darauf, dann habe ich "Float" als Schieber, der schon auf 0.9 steht. Und nur noch bis 1.0 geht. Meinst du das? Wenn ja, ist das ganz schön wenig, um dem Bump etwas auf die Beine zu helfen...