• OctaneRender™ Standalone 1.20



    New features since Octane 1.10

    • Multi-threaded scene compiling
    • Significantly improved rendering performance
    • Architectural glass
    • Volumetric fog and lightshafts
    • Customizeable sky/sunset color and sun size
    • Background image support in the viewport
    • Dirt texture
    • Panoramic cameras (spherical and cylindrical)
    • Customizeable bokeh DOF
    • Lens distortion
    • Raytraced wireframe mode
    • Improved nodegraph navigation
    • Camera presets (front, back, top, bottom, left, right)
    • Render priority (provides smoother UI)


    Quelle: http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=33491
    Ursprünglich wurde dieser Artikel in diesem Thema veröffentlicht: Octane 1.2 - Erstellt von: fireball Original-Beitrag anzeigen
    Kommentare 472 Kommentare
    1. Avatar von Arkos
      Arkos -
      Weiß einer von euch, ob ein Spotlicht kommen wird?

      Ich vermisse es schon. Ein Nachbau wo das Licht aus einer Box scheint, ist viel zu ungenau....
    1. Avatar von NVN
      NVN -
      geht im mom nur leider so...
    1. Avatar von Arkos
      Arkos -
      Ist ja nicht so schlimm... als Ausweg kann man ja IES nutzen.

      Viel schlimmer ist, dass der Octane Render C4D abstürzen lässt, obwohl er gar nicht genutzt wird.

      Ich habe hier eine Szene, sobald ich auf den Phys. Himmel doppelt klicke, verabschiedet Octane Render C4D.

      Die Szene wird aber mit dem AR, GI und AO berechnet. Das einzige, was m ir helfen würde, wäre OR zu löschen.

      Mein Englisch ist leider nicht so gut, dass ich mich richtig ausdrücken kann, aber im otoy Forum von Aoktar kommen immer die Antworten, amnn solle andere Plugins entfernen oder der Hinweis, der physik. Himmel geht nicht mit dem Octane Render. Aber wieso bringt dann der OR C4D zum Absturz, obwohl OR nicht genutzt wird?

      Desweiteren versucht mal bitte, ob das bei euch auch so ist, wen ihr in den Projekt-Voreinstellungen -> Octane Render klickt, C4D nicht mehr reagiert.

      Leider ist mein Englisch nicht der Hit, deswegen kann ich das auch im Otoy Forum nicht so richtig erklären bzw der Übersetzer verwurschtelt da wohl einiges.

      Könnte dies einer von euch, NVN vielleicht dem Aoktar mal so erklären?
      Beide dort angehängte Bugreporte scheint er wohl zu ignorieren und wir reden wohl aneinander vorbei

      Ach so, ich bin da Rudi...

      Gruß Arkos
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Du bist das
      Benutzt Du die Demo oder hast Du Octane gekauft? Wenn gekauft, hast Du schon mit der gerade erschienenen 0.81B probiert oder noch eine ältere Version?

      Er hat das schon verstanden, das Problem ist für ihn aber verständlicher Weise nicht vorranging, sondern die Stabilität und Funktionalität von Octane selbst. Er schrieb es an andere Stelle schon: Plugin-DLLs z.B., die im Programmordner vorhanden sind, können sehr gut gestartet werden, auch wenn man das Plugin selbst garnicht nutzt. Ich behaupte jetzt mal, dass DLLs, die in einem Plugin-Ordner liegen, dessen Plugins deaktiviert sind (s.u.), sollten das Problem nicht auslösen.

      Installiere Dir den Plugin Boss. Das ist selbst ein Plugin, mit dem Du mit einem Klick und innerhalb eines Neustarts von Cinemas Plugins an und ausschalten kannst. Man kann auch einfach den Octane Pluginordner für die Zeit, in dem man es nicht braucht, aus dem Cinema Ordner rausziehen, in diesem Fall sollte das auch gehen.
      Und dann schaust Du nochmal, ob der Physikalische Himmel immer noch nicht arbeiten will. Solange das Octane-C4D Plugin noch Beta ist, ist das imo die einfachste Lösung.
    1. Avatar von Arkos
      Arkos -
      Danke Kurt...

      ist schon Mist, wenn man nicht richtig versteht. Habe Englisch nie gelernt und auch nie gebraucht. Erst in der heutigen Zeit kommt man irgendwie nicht darum herum... Bin zu alt für den Scheiß...
      Naja... ich habe noch die 79b... Habe den Octane erstmal zur Seite gelegt, um mich in der R15 bissel auszutoben. Und trotzdem brachte mir der OR C4D zu crash.....

      Ich probiere mal deine Tipps aus....

      Gruß Arkos
    1. Avatar von volkmar
      volkmar -
      hei

      kann mir eigentlich mal jemand sagen, wo man diese neuen versionen findet? ich hab das teil gekauft, aber auf der otoy seite finde ich nichts über 0.73.

      gruß
      volkmar
    1. Avatar von NVN
      NVN -
      im C4D Thread? :-)

      http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=30&t=35224
    1. Avatar von toqua
      toqua -
      Bei mir schmiert das Plugin ständig ab und reißt das gesamte Cinema4d v15 Studio ins Jenseits
      Egal ob die Version 0.72B beta oder 0.81B (Test release)
      Hat jemand mit der 15er ähnliche Erfahrungen?
      toqua
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Nein. Bei mir arbeitet Octane bisher einwandfrei in der R15. Allerdings rendere ich im Moment nur fertige Dateien aus.
    1. Avatar von Arkos
      Arkos -
      War bei mir auch so....

      Dann habe ich alle Plugins, die ich hatte, aus C4D verbannt, außer den Octane Render.

      Octane Render wurde stabil.

      Dann habe ich Plugin für Plugin sie einzeln zurückkopiert und, ich verstehe es zwar nicht, aber seither habe ich keine Probleme mehr.
      Ich nutze die .81B.
    1. Avatar von toqua
      toqua -
      Vielleicht liegt es ja daran, dass ich einen unterschielichen usernamen von Standalone und plugin habe. Habe mich schon mal an otoy gewandt.
      toqua
      P.S. und welche Version benutzt ihr? Die 12 13 oder 14?
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Nein, das ist normal. Octane wird von anderen Leuten entwickelt als die Plugins wie C4DOctane. Außerdem gibt es Leute, die Octane auch alleine nutzen.
      Es liegt eher daran, dass die R15 noch nicht offiziell unterstützt wird. Da es aber durchaus bei manchen gut unter der R15 läuft, würde ich wie hier schon geschrieben erstmal alle anderen Plugins rausnehmen - dazu gehören auch deren DLLs im Cinema Root Ordner! - und dann nochmal probieren ob es immer noch abschmiert. Auch Cinema interne Objekte, die auch in der R14 noch nicht unterstützt werden (siehe physikalischer Himmel und Architekturgras bei Arkos), können Octane zum Absturz bringen.
    1. Avatar von NVN
      NVN -
      also Physical Sky funktioniert schon immer bei mir...?
      Ich schalte ihn halt aus und füge ein normales Octane Skylight als Sonnenobjekt hinzu, genau wie bei Vray.
      Somit kann man die Uhrzeitfunktion vom Physical Sky in Octane benutzen...
    1. Avatar von toqua
      toqua -
      So - kein Plugin ausser c4doctane im Pluginordner. Sobald ich meinen account aktivieren, schmiert mir cinema ab
      Mal eine ganz dumme Frage - das root-Verzeichnis ist dort, wo ich cinema hininstallierte habe - richtig?
      Dort liegen aber keine .dlls von irgendwelchen Plugins
      toqua
      P.S. ich habe mir heute das Plugin offiziell gekauft - nur so, dass das alles legal zugeht.
    1. Avatar von NVN
      NVN -
      den c4doctane ordner in den Plugin ordner von C4D.
      und in deinem c4doctane ordner sind unter dem Libs64 deine .dll's.....und die musst du zusätzlich in deinen Root-Ordner kopieren
    1. Avatar von useruser
      useruser -
      ich habe die DLLs nur im Pluginordner liegen und das funktioniert einwandfrei. ich dachte die sollen auf keine fall doppelt im system sein.
      toqua@ hast du einen aktuellen grakatreiber drauf?

      mein konfig:

      320.18 Nvidiatreiber
      R14.041
      0.81B Octane-beta

      ich habe auch fast alle plugs aktiviert. heute bis jetzt nur ein einziger crash. allerdings habe ich bei einer szene das problem das ich nicht in ein neues projekt umkopieren kann ohne das cinema sofort abschmiert.
    1. Avatar von toqua
      toqua -
      Hallo useruser
      meine konfig:

      326.80 Nvidiatreiber hatte vorher den 314.22 drauf
      R15.037
      0.81B Octane-beta

      immer, wenn ich meine Daten in das Interface des Plugins schreibe und dann aktiviere, ists vorbei. Danach kann ich c4d auch nicht mehr starten. Muss dann von Hand die oct.dat (Registrierung) löschen, um arbeiten zu können. Die Demo
      auf meinem Laptop funktioniert einwandfrei - ich bin verwirr...

      P.S. im Profil geht es nur bis Version 14 <------
    1. Avatar von useruser
      useruser -
      dann vielleicht doch mal schnell im octaneforum nachfragen ob noch jemand probleme beim acount aktivieren hat mit der R15. hast du es mal mit der R14 probiert?

      aber auf jeden fall am ball bleiben. es lohnt sich...
      2 Min. renderzeit.

      Anhang 40317
    1. Avatar von NVN
      NVN -
      schee :-)))))
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Zitat Zitat von toqua Beitrag anzeigen
      So - kein Plugin ausser c4doctane im Pluginordner. Sobald ich meinen account aktivieren, schmiert mir cinema ab
      Du hast insgesamt zwei Aktivierungscodes erhalten - je 1 x Zahlen- + Buchstabenfolgen für den Standalone, 1 x für das Plugin? Die 9 Username Zahlen fangen beim Standalone vermutlich mit 8 an und beim C4D Plugin mit 7? Und Octane Standalone zuerst aktiviert, und das hat geklappt? Wenn Du den Standalone Render öffnest und dort in den Preferences nachschaust, muss da ein fetter "Deactivate" Button glänzen, aktiviert ist es ja schon. Was auch grün untertitelt wird.
      Und im Pluginverzeichnis liegt normalerweise von Anfang an das cinema4dsdk als Ordner.

      Mal eine ganz dumme Frage - das root-Verzeichnis ist dort, wo ich cinema hininstallierte habe - richtig?
      Dort liegen aber keine .dlls von irgendwelchen Plugins
      Umso besser. Das ist nur bei manchen Plugins der Fall. Wenn man die c4doctane DLLs verdoppelt, macht das Ärger. Verschieben ist bei manchen OK. Setzt aber m.E. eine funktionierende, aktivierte Installation voraus.

      P.S. ich habe mir heute das Plugin offiziell gekauft - nur so, dass das alles legal zugeht.
      Von Deiner Version vorher sind auch keine Reste mehr irgendwo?

      Wie gesagt, die R15 wird offiziell noch nicht unterstützt. Ich weiß nicht, was da anders oder schief laufen kann. Wenn Du Octane in eine R14 installierst und dort aktivierst - normal ist ja eine ausführbare exe, also installieren, nicht kopieren - dann kannst Du den c4doctane Ordner später in den R15 Pluginordner verschieben, muss aber dann wieder neu aktiviert werden. Ich hebe die c4doctane Ordner auf. Wenn mit einer Version was nicht funktioniert, versuche ich es mit einer anderen.

      Zitat Zitat von NVN Beitrag anzeigen
      also Physical Sky funktioniert schon immer bei mir...? Ich schalte ihn halt aus und füge ein normales Octane Skylight als Sonnenobjekt hinzu, genau wie bei Vray.
      Somit kann man die Uhrzeitfunktion vom Physical Sky in Octane benutzen...
      Ich meine nicht das Himmelsobjekt, das auch von Octane erzeugt wird. Das nutzt ja auch die Sonnen-Xpression mit der Du die Tageszeit einstellen kannst.
      Arkos hatte eine Szene gepostet, in der auch ein Physikalischer Himmel als Objekt enthalten war. Erst als alles spezifische aus der Szene raus war, stürzte sie nicht mehr direkt ab beim Aufruf des LiveViewers.