• OctaneRender™ Standalone 1.20



    New features since Octane 1.10

    • Multi-threaded scene compiling
    • Significantly improved rendering performance
    • Architectural glass
    • Volumetric fog and lightshafts
    • Customizeable sky/sunset color and sun size
    • Background image support in the viewport
    • Dirt texture
    • Panoramic cameras (spherical and cylindrical)
    • Customizeable bokeh DOF
    • Lens distortion
    • Raytraced wireframe mode
    • Improved nodegraph navigation
    • Camera presets (front, back, top, bottom, left, right)
    • Render priority (provides smoother UI)


    Quelle: http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=33491
    Ursprünglich wurde dieser Artikel in diesem Thema veröffentlicht: Octane 1.2 - Erstellt von: fireball Original-Beitrag anzeigen
    Kommentare 472 Kommentare
    1. Avatar von immortalartscom
      immortalartscom -
      es gibt einen voting thread wo jeder 3! dinge angeben kann die er am wichtigsten fürs nächste 1.5 update findet.

      bei wurde es Passes, Volumetrics und SubDivisionSurface

      VOTEN!

      http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=9&t=37045
    1. Avatar von Arkos
      Arkos -
      Multilight

      Was meinen die damit?
    1. Avatar von immortalartscom
      immortalartscom -
      du renderst ein bild einmal und kannst nach dem rendern alle vorher als "multilight" eingestellten lichtquellen steuern. (also die helligkeit bzw ein aus und eventuell auch die farbe). die änderungen wirken sich aber überall im bild aus. in spiegelungen, GI, transparenzen... maxwell kann das zB schon immer. bilder sind dann allerdings meisstens riesig! für architektur render perfekt! für animationen... eher weniger denke ich.
    1. Avatar von Arkos
      Arkos -
      ah, danke..
    1. Avatar von vonandi
      vonandi -
      Irgendwie laufen die beiden, großen, aktuellen threads, Vray und Octane unter dem Motto: "Das große Warten"! Vray stöpselt so vor sich hin und Octane, als ersehnte Alternative, steckt noch in den Geburtswehen. Ich glaube, ich zwinge mich jetzt dazu, erst wieder im neuen Jahr weiter zu lesen, quasi Erwartungen 'runterfahren, mit der Vray1.2.6x weiter zu machen und zu tun als wär's erst 2012
    1. Avatar von djart
      djart -
      Hallo an alle,

      ich machs kurz... http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=30&t=37181

      Danke an Ahmet/ aoktar für die Idee

      Schönes Wochenende noch,
      djart

      PS, evtl. noch interessant für den ein oder anderen http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=30&t=36833
    1. Avatar von Alexej
      Alexej -
      Zitat Zitat von djart Beitrag anzeigen
      Haha, könnte mich ohrfeigen. Manchmal sieht man den Wald vor lauter Bäumen kaum. Wirklich eine einfache und praxistaugliche Lösung. Noch eleganter wäre es wenn man beim ClothNURBS die Subdivision Levels für den Viewport und zum Rendern separat einstellen könnte. Ähnlich wie Beim HyperNURBS. Dann müsste man keine Unmengen an Polygonen durch den Viewport schieben. Kleines Feature Request an MAXON :-D
    1. Avatar von djart
      djart -
      Zitat Zitat von Alexej Beitrag anzeigen
      Haha, könnte mich ohrfeigen. Manchmal sieht man den Wald vor lauter Bäumen kaum. Wirklich eine einfache und praxistaugliche Lösung. Noch eleganter wäre es wenn man beim ClothNURBS die Subdivision Levels für den Viewport und zum Rendern separat einstellen könnte. Ähnlich wie Beim HyperNURBS. Dann müsste man keine Unmengen an Polygonen durch den Viewport schieben. Kleines Feature Request an MAXON :-D
      Danke für den Hinweis,

      habe das mal fix getestet. Du kannst das CNURBS einfach gegen ein HyperNURBS tauschen... Der Unterteilungsfffekt ist gleich dem des CNURBS. S0 ginge dann das Rendern mit z.B. 4 und für Editor nur 2.

      Werde die Datei mal updaten mit CNURBS "und" HyperNURBS.
    1. Avatar von Alexej
      Alexej -
      Ja, aber beim HyperNURBS muss man zusätzlich entweder die Wichtung für Kanten einstellen oder "Support Edges" einfügen, damit die Geometrie ihre Ursprungsform beibehält. Ist aber trotzdem schon ne feine Sache! Riesendank!
    1. Avatar von Arkos
      Arkos -
      Ist mal einer so nett und erklärt dies auf Deutsch?
    1. Avatar von Harry Bee
      Harry Bee -
      Anstatt mit dem Material displacememt arbeitest du mit dem displacement deformer aber der braucht hoch unterteilte Geometrie deshalb das cnurbs.

      ciao
    1. Avatar von Arkos
      Arkos -
      Ich habe es..

      Ein Würfel, der 5x unterteilt wird, wird nicht mehr gerendert. Scheinbar reicht der Speicher der Titan nicht mehr aus. 4x geht noch.
    1. Avatar von Alexej
      Alexej -
      Ein Würfel mit 6 Flächen auf Subdivision Level 5 hat 6144 Polygone. Das kannst Du sicher mit einer Grafikkarte aus den 90ern rendern. Dein Würfel hatte schon vor der Unterteilung etwas mehr als 6 Polygone, oder? Übrigens kannst du mit nem kleinen Tool wie GPU-Z den Speicherverbrauch deiner Grafikkarte auslesen.
    1. Avatar von Arkos
      Arkos -
      Zitat Zitat von Alexej Beitrag anzeigen
      Ein Würfel mit 6 Flächen auf Subdivision Level 5 hat 6144 Polygone. Das kannst Du sicher mit einer Grafikkarte aus den 90ern rendern. Dein Würfel hatte schon vor der Unterteilung etwas mehr als 6 Polygone, oder? Übrigens kannst du mit nem kleinen Tool wie GPU-Z den Speicherverbrauch deiner Grafikkarte auslesen.
      Octane Render weigert sich das zu rendern. Fehlermeldung: Speicherzuordnung.

      Die Meldung hatte ich immer, wenn der Speicher nicht mehr ausreicht.

      Ist mir auch Wurscht, woram es liegt und aus welchem Jahrhundert man eine Graka benötigt und was die angeblich alles kann..
      OR rendert es nicht mit der Titan, sobald 5 Unterteilungen da sind. Mit 4 gehts. Nicht mit 5 und erst recht nicht mit 6.

      Ein Würfel hat per Definition 6 gleichgroße Seiten. Das heißt dann wohl 6 Polygone.. Was für ein Würfel soll das sein, der mehr als 6 Polygone bei der Erstellung hat.. grübel... Oder was meinst du?
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Wieviel GB RAM hast Du im Rechner, und was hast Du als Textur genommen, die aus der Datei vom dj?
    1. Avatar von Alexej
      Alexej -
      Zitat Zitat von Arkos Beitrag anzeigen
      Ein Würfel hat per Definition 6 gleichgroße Seiten. Das heißt dann wohl 6 Polygone.. Was für ein Würfel soll das sein, der mehr als 6 Polygone bei der Erstellung hat.. grübel... Oder was meinst du?
      Ich spreche von Polygonen, nicht von Seiten. Z.B. der Würfel aus der Datei von djart hat (ohne CNURBS) 9 Polygone auf jeder Seite. 6 Seiten x 9 Polygone = 54 Polygone. Wenn man beim Erstellen eines Würfels schon die Anzahl der Segmente z.B. auf 50 hochstellt, kann man dementsprechend nicht so oft unterteilen. Aber bei dir wird's wahrscheinlich nicht der Fall sein, da du scheinbar doch mit 6 Polygonen anfängst.

      7-fache(!!!) Unterteilung des Würfels mit 54 Polygonen entspricht 884736 Polygone. Speicherverbrauch liegt hier bei 368 MB. Eine Titan sollte mindestens 15 davon verkraften. Ich render das mit einer GTX 570 (1256 MB RAM) ohne Probleme. Es muss bei Dir schon an etwas anderem liegen.
    1. Avatar von Arkos
      Arkos -
      Zitat Zitat von Kurt Beitrag anzeigen
      Wieviel GB RAM hast Du im Rechner, und was hast Du als Textur genommen, die aus der Datei vom dj?
      Jupp..

      32 GB sind im Rechner.

      7-fache(!!!) Unterteilung des Würfels mit 54 Polygonen entspricht 884736 Polygone. Speicherverbrauch liegt hier bei 368 MB. Eine Titan sollte mindestens 15 davon verkraften. Ich render das mit einer GTX 570 (1256 MB RAM) ohne Probleme. Es muss bei Dir schon an etwas anderem liegen.
      Ok, dann werde ich dem Aoctar das wohl mal mitteilen müssen
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Ja, da stimmt dann was nicht. Du kannst natürlich gerne noch Deine Datei hosten, so wie sie die Titan sprengt.
    1. Avatar von tildee
      tildee -
      Hallo, ich wäre an der Klassenszene interessiert als C4D-Datei. Damit möchte ich mein Thearender testen.
      Kann das jemand von Euch bitte zur Verfügung stellen? Danke!
    1. Avatar von celke
      celke -
      Zitat Zitat von tildee Beitrag anzeigen
      Hallo, ich wäre an der Klassenszene interessiert als C4D-Datei. Damit möchte ich mein Thearender testen.
      Kann das jemand von Euch bitte zur Verfügung stellen? Danke!
      Hi,

      Ist es nicht der hier?

      http://www.kerkythea.net/forum/viewtopic.php?f=4&t=7282

      Die Objekt-Links gehen noch.

      Grüsse

      celke

      /EDIT/ Ist leider nicht .c4d