• OctaneRender™ Standalone 1.20



    New features since Octane 1.10

    • Multi-threaded scene compiling
    • Significantly improved rendering performance
    • Architectural glass
    • Volumetric fog and lightshafts
    • Customizeable sky/sunset color and sun size
    • Background image support in the viewport
    • Dirt texture
    • Panoramic cameras (spherical and cylindrical)
    • Customizeable bokeh DOF
    • Lens distortion
    • Raytraced wireframe mode
    • Improved nodegraph navigation
    • Camera presets (front, back, top, bottom, left, right)
    • Render priority (provides smoother UI)


    Quelle: http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=33491
    Ursprünglich wurde dieser Artikel in diesem Thema veröffentlicht: Octane 1.2 - Erstellt von: fireball Original-Beitrag anzeigen
    Kommentare 472 Kommentare
    1. Avatar von immortalartscom
      immortalartscom -
      ach... 40 sekunden mit pathtracing bei 1000 samples. hätte gedacht er schaffts schneller. das exportieren dauert schon 14 sekunden...

      EDIT:

      mit übertakten hol ich 34 sekunden raus! ROCK! dann rennt jede auf 3250 statt 3005 MHz. ich hab die temperatur in den griff bekommen. die software ist DUMM und regelt nicht richtig mit. wenn ich die ventilatoren per hand regle passt alles und die karten werden auch übertaktet nicht heisser als 78 grad. das ist toll!
    1. Avatar von ireblafl
      ireblafl -
      Sehr geil, ist mir aber auch schon aufgefallen, mit den richtigen Tools dreht man seine Lüfter(egal welche), in neue Höhen!
      Da geht so einiges, und 3500,4000,4500,5400 U/min machen einen unglaublichen Unterschied, es ist zwar echt laut, aber Who cares!

      Lg.
      C
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Zitat Zitat von immortalartscom Beitrag anzeigen
      @ Kurt:

      ja, du kannst alle passes nutzen wenn du keine lensdistortion und DOF verwendest. 100% getestet habe ich es noch nicht. aber mach mal ein paar tests. sollte gehen!
      Danke. Kann die Demo das? Bin da glaub grad was verpeilt.

      Nutzt ihr bestimmte Tools um zu sehen wieviel Graka RAM eine Szene verbraucht, oder gibt es eine Liveanzeige in Octane?
    1. Avatar von immortalartscom
      immortalartscom -
      ich verwende die da:
      http://addgadgets.com/

      sind super! auch fpr CPU, festplatten, netzwerk... mein dritter schirm ist voll mit den dingern.
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Vielen Dank. Die aktuelle Version bestreikt bei mir schon die Installation, aber das 2.4 Gadget läuft
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Zitat Zitat von immortalartscom Beitrag anzeigen
      ich hab 48GB Ram in meinen grossen kisten. auch oft limit erreicht.
      Uiuiui! Kann ich mir beim Vienna Airlines Motionride gut vorstellen, wo noch?

      bei octane denke ich nun anders und baue szenen anders auf. ich habe mal von einem kollegen gehört dass du umgerechnet den speicherbedarf von 32GB Ram in 6GB VRam unterbringst. warum und wie auch immer... muss mir den thread mal aus dem internet suchen.
      Würde mich sehr interessieren wie das gemeint ist oder wie das geht. Wenn das allgemeingültig ist, reichen mir 3 GB VRAM doch aus
    1. Avatar von NVN
      NVN -
      funtioniert bei euch des smart update??
      Wenn ich es aktiviere, und meinen mesh ein Tag gib (0 ist immer aktualisieren?), passiert nichts....
      Auch bei den Materialien, wenn ich ein neues Material draufleg, checkt er des nie.......ich muss dann immer resetten
    1. Avatar von Pommbaer
      Pommbaer -
      Also auf 0 hat der bei mir noch nie was aktualisiert. Ich glaube du musst immer eine Zahl die größer als 0 ist vergeben. Und wichtig bei "updates" noch "update geometrie" auswählen. Dann sollte es funktionieren....
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Sehe ich das richtig, dass
      - es nicht möglich ist, gleichzeitig ein Daylight und ein TextureEnvironment wirken zu lassen? Noch einfacher: ich würde gerne eine Kugel mit sichtbarem Hintergrund als Environment belegen, sie soll nichtmal Licht in die Szene geben. Aber sobald sie aktiv ist, schattet sie entweder das Daylight ab, egal wo das Licht steht (große Kugel mit Diffuse Mat), oder wird vom Daylight überschrieben (OctaneSky). Dessen Environment Tag scheint sogar dann noch zu wirken, wenn die Sky unsichtbar geschaltet wird (überschreibt Kugel mit Diffuse Texture)
      - manche Bildtypen nur mit dem ImageTexture Shader geladen werden können?
      - Cinema eigene Shader nicht nutzbar sind und nicht automatisch konvertiert werden können? Klappt bei euch das Shader To Texture Baking, oder konvertiert ihr alles per Hand bei vorhandenen Szenen und Materialien?
      - trotz Paths Einstellungen oftmals Bitmaps erstmal nicht gefunden werden?
      - einige der im C4D/Octane Manual aufgeführten Shader noch nicht existieren, wie z.B. Texture Transform, Bitmap Texture (die C4D Bitmap Texture mit Image Sequence Support), Regular uvam.?

      Hakt bei euch die Materialanzeige auch manchmal Sekunden lang und zeigt nur Veränderung, wenn die Octane View läuft? Ich hatte jetzt schon öfter das Problem, dass die Materialanzeige garnicht aktualisiert wird, wenn man die Lifeview pausiert oder wenn sie noch arbeitet.
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Zitat Zitat von Kurt Beitrag anzeigen
      Sehe ich das richtig, dass
      - manche Bildtypen nur mit dem ImageTexture Shader geladen werden können?
      Das konnte ich lösen. Das ist offensichtlich ein Pfadproblem. Bzw. kein Problem, man muss nur wissen dass die Pfade exakt sein müssen und Octane keine Unterordner durchsucht. Eigentlich einfach, wenn man nicht von Cinemas Pfadduchsuchungsverhalten verwöhnt ist
    1. Avatar von NVN
      NVN -
      Zitat Zitat von Kurt Beitrag anzeigen
      Das konnte ich lösen. Das ist offensichtlich ein Pfadproblem. Bzw. kein Problem, man muss nur wissen dass die Pfade exakt sein müssen und Octane keine Unterordner durchsucht. Eigentlich einfach, wenn man nicht von Cinemas Pfadduchsuchungsverhalten verwöhnt ist
      man kann auch wie in C4D einen Texturordner angeben...
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Ja, ist mir klar. Aber der muss genau auf den Ordner zeigen, nicht auf Überordner wie in Cinema, das dann alles drunter durchsucht. Macht man das wie in Cinema, "verliert" Octane ganz schnell alle Texturen.
      http://render.otoy.com/forum/viewtop...148603#p148603
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Zitat Zitat von immortalartscom Beitrag anzeigen
      bzgl. titan oder 780... ich finde 3GB lächerlich und habe die titan gewählt. muss aber jeder für sich entscheiden.

      ich hab 48GB Ram in meinen grossen kisten. auch oft limit erreicht. bei octane denke ich nun anders und baue szenen anders auf. ich habe mal von einem kollegen gehört dass du umgerechnet den speicherbedarf von 32GB Ram in 6GB VRam unterbringst. warum und wie auch immer... muss mir den thread mal aus dem internet suchen.
      Der Artikel wäre immer noch interessant
      Bisher lief selbst mit meiner 2GB Karte alles glatt. Das Cinema Projekt beansprucht 6GB im RAM, die Karte ist nur mit 1GB belegt beim Rendern. Aber ich bin bisher auch so nie über 16 GB gekommen. Nach Deiner Aussage müssten dann ja auch die 3GB ausreichen, da sie in etwa äquivalent zu den 16 GB Hauptspeicher sind. Ist jedenfalls ein toller Renderer, bin völlig begeistert. Bis auf ein paar Ausnahmen.

      Was ich komisch finde: die GTX 780M in den neueren Notebooks hat grundsätzlich 4GB RAM. Die für den PC finde ich nur mit 3GB.
      Kann man Laptop Karten in einen PC einbauen?

      Edit: hat sich gerade erledigt. Während die GTX 780 auf der schnelleren GK110 beruht (der auch in der 580 und der Titan drin ist), setzt die GTX 780M auf den GK104, der u.a. die GTX 680 und 770 deutlich langsamer als selbst eine GTX 580 werden lässt. Die M Version ist also eigentlich eine GTX 770 und damit um die 1/2 langsamer als die 780. Was soll man davon halten??


      Zitat Zitat von udo.lehmann Beitrag anzeigen
      man kann die C4D-Materialien nutzen sie sind dann aber nur als sog. Diffuse-Material in Octane nutzbar.
      Spiegelungen werden auch übernommen. Die sind im Octane Diffuse nicht drin.
    1. Avatar von NVN
      NVN -
      Zitat Zitat von Kurt Beitrag anzeigen
      Ja, ist mir klar. Aber der muss genau auf den Ordner zeigen, nicht auf Überordner wie in Cinema, das dann alles drunter durchsucht. Macht man das wie in Cinema, "verliert" Octane ganz schnell alle Texturen.
      http://render.otoy.com/forum/viewtop...148603#p148603
      also bei mir hats eig immer geklappt.
      Allerdings muss ich sagen, dass er seit der .72b ziemlich oft Texturen verschmeißt :-/
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Damit nicht mehr, glaub mir
      Zumindest ist das hier so. Ich weiß nicht inwieweit das bei jeder Maschine unterschiedlich ausfallen kann. Aber das mit den Pfaden kann ich alle paar Minuten ändern und habe dann auch alle paar Minuten keine Texturen mehr. Es sind nicht immer alle weg, aber spürbar "einige"
    1. Avatar von immortalartscom
      immortalartscom -
      so wiedermal einen test mit alten pflanzen gemacht die ich gefunden hab. geht sehr angenehm!

      Anhang 39752
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Jo. Renderinstanzen in Renderinstanzen geht leider noch nicht :/
    1. Avatar von useruser
      useruser -
      clone in cloner gehen bei mir auch nicht wenn renderinstanzen angewält sind. und seit der 72b kämpfe ich oft mit dem problem das die ausgewählte kamera auf einmal nicht mehr gerendert wird im bildmananger oder in der live preview. octane rendert dann nur noch die standardcam habt iht das problem auch schon gehabt?
    1. Avatar von ireblafl
      ireblafl -
      Bei mir schmiert Octane alle 5 Min. ab, entweder bewege ich diesen Hebel, Bildschirm friert ein oder jenes Objekt aktualisieren... Bildschim friert ein, die beste Version ist immer noch die 0.5.

      Lg.
      C
    1. Avatar von useruser
      useruser -
      also richtige programmabstürze hatte ich die letzten tage so gut wie gar keine. allerdings benutze ich die geometrieupdate funktion nicht sondern exportiere die szene immer komplett. das geometrieupdate ist bei mir auch noch recht instabil. aber trotzdem bin ich nach wie vor
      ziemlich begeistert von octane. ne kommerzielle renderfarm für octane fehlt halt noch wo man alles dann flott rausrendern kann.