• OctaneRender™ Standalone 1.20



    New features since Octane 1.10

    • Multi-threaded scene compiling
    • Significantly improved rendering performance
    • Architectural glass
    • Volumetric fog and lightshafts
    • Customizeable sky/sunset color and sun size
    • Background image support in the viewport
    • Dirt texture
    • Panoramic cameras (spherical and cylindrical)
    • Customizeable bokeh DOF
    • Lens distortion
    • Raytraced wireframe mode
    • Improved nodegraph navigation
    • Camera presets (front, back, top, bottom, left, right)
    • Render priority (provides smoother UI)


    Quelle: http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=33491
    Ursprünglich wurde dieser Artikel in diesem Thema veröffentlicht: Octane 1.2 - Erstellt von: fireball Original-Beitrag anzeigen
    Kommentare 472 Kommentare
    1. Avatar von NVN
      NVN -
      Zitat Zitat von Arkos Beitrag anzeigen
      Wenn ich Bump -> Texture -> C4DOctane ->ImageTexture.

      Soweit alles klar

      Dann klicke ich auf Imagetextur.

      Da kann ich oben eine Textur laden, wenn ich auf ... klicke, aber keine noise.

      Neben Power ist ein kleines Dreieck, welches die Shader öffnet. Daneben "Floattextur". Klicke ich darauf, dann habe ich "Float" als Schieber, der schon auf 0.9 steht. Und nur noch bis 1.0 geht. Meinst du das? Wenn ja, ist das ganz schön wenig, um dem Bump etwas auf die Beine zu helfen...
      LESEN :-)
      ImageTexture.
      ImageTexture.
      ImageTexture.
      ImageTexture.
      ImageTexture.
      Nicht Float
      Da kommt bei mir auch nie gescheit der Bump raus....
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Zitat Zitat von NVN Beitrag anzeigen
      Ich hänge zur Zeit beim SSS. Irgendwie versteh ich es nicht :-)
      Für SSSSS gibt es ein paar gut funktionierende Beispiele in der DB, die ich schon gut nutzen konnte. Skin oder Wax habe ich bislang noch nicht hinbekommen. Geht das vielleicht auch nur mit PMC/PT? Mit welchem Plugin sind die Hautbeispiele in der Gallery umgesetzt, nicht C4D oder?

      Die 0.76 arbeitet richtig gut bei meinem Projekt. Die war glaube nicht öffentlich und nur für das Memory Leak was massiv auftrat. Bei der 0.79 kann ich Update Geometries zuschalten oder peng, da tut sich garnichts.

      Nicht Float
      Float wird standardmäßig als Powerregler eingetragen, wenn man eine Image Texture lädt. Und der geht nicht über 1.
    1. Avatar von Arkos
      Arkos -
      Imagetextur ist schon klar,

      Lies doch mal, dass ich da gar keine andere Möglichkeit habe, als mit dem Float bissel herumzuschieben. Oder wo stellst du in Imagetextur das Bump ein?

      Dass man unter Imagetextur keine Shader laden kann, wie Noise kommt noch hinzu....

      So sieht bei mir das Menü aus...



      Anhang 40209
    1. Avatar von Rayko
      Rayko -
      Zitat Zitat von Arkos Beitrag anzeigen
      Imagetextur ist schon klar,
      Dann lad aber auch eine Imagetextur rein, wenn dir das so klar ist! Sonst wirst du da nie einen Bump sehen.

      Rayko

      edit:

      und wenn du einen Noise haben willst, nimmst du z.B. den Turbulence-Shader.
    1. Avatar von NVN
      NVN -
      nur so als Info:
      Mann kann C4D Shader benutzen.......jedenfalls die man backen kann.
      Alle Noisearten gehen zB
    1. Avatar von Rayko
      Rayko -
      Zitat Zitat von NVN Beitrag anzeigen
      nur so als Info:
      Mann kann C4D Shader benutzen.......jedenfalls die man backen kann.
      Alle Noisearten gehen zB
      Danke NVN, das hab ich noch nicht gewusst. War der Meinung, das hatte bei meinen Tests nicht funktioniert. Muss man dabei noch was beachten? Werden die automatisch gebacken, wenn ich das in Octane rendere?

      Rayko
    1. Avatar von NVN
      NVN -
      Zitat Zitat von Rayko Beitrag anzeigen
      Danke NVN, das hab ich noch nicht gewusst. War der Meinung, das hatte bei meinen Tests nicht funktioniert. Muss man dabei noch was beachten? Werden die automatisch gebacken, wenn ich das in Octane rendere?

      Rayko

      kein Problem :-)
      in den Octane Settings---> Settings-->ShaderToTexture.

      Dort ein Haken setzen und die gewünschte Auflößung einstellen
    1. Avatar von Arkos
      Arkos -
      Zitat Zitat von Rayko Beitrag anzeigen
      Dann lad aber auch eine Imagetextur rein, wenn dir das so klar ist! Sonst wirst du da nie einen Bump sehen.

      Rayko

      edit:

      und wenn du einen Noise haben willst, nimmst du z.B. den Turbulence-Shader.
      Und auch du beantwortest die Frage nicht, wo ich dann den Bump vergrößern kann.

      Dass bei Imagetextur eine Textur reinkommt weiß ich. Ich weiß immer noch nicht, wo dann der Schalter ist, um den Bump zu vergrößern.
      Und ich weiß nicht, wo man, wenn man Imagetextur geladen hat, den Noiseshader dazulassen kann.

      Dass ich keine Textur reingelaufen habe, ist, um nvn zu zeigen, dass unter Imagetextur nichts zu finden ist, um den Bump zu verändern, wie er es schreibt.

      Lest ihr denn nicht?


      Den einzigen Schieber für eine Veränderung des Bump ist dieser Float Schieber, der aber nur minimalste Veränderungen zulässt.

      In c4d gibt es im Riliefkanal, wie groß der Bump sein soll. Und den kann man da gewaltig verändern.
    1. Avatar von Harry Bee
      Harry Bee -
      Zitat Zitat von Arkos Beitrag anzeigen
      Und auch du beantwortest die Frage nicht, wo ich dann den Bump vergrößern kann.

      Dass bei Imagetextur eine Textur reinkommt weiß ich. Ich weiß immer noch nicht, wo dann der Schalter ist, um den Bump zu vergrößern.
      Und ich weiß nicht, wo man, wenn man Imagetextur geladen hat, den Noiseshader dazulassen kann.

      Dass ich keine Textur reingelaufen habe, ist, um nvn zu zeigen, dass unter Imagetextur nichts zu finden ist, um den Bump zu verändern, wie er es schreibt.

      Lest ihr denn nicht?


      Den einzigen Schieber für eine Veränderung des Bump ist dieser Float Schieber, der aber nur minimalste Veränderungen zulässt.

      In c4d gibt es im Riliefkanal, wie groß der Bump sein soll. Und den kann man da gewaltig verändern.
      Diese Reliefkanal Option im normalen C4D Material heißt 'Stärke' und nicht Größe.
      Ich vermute mal hier liegt der Grund für das Missverständnis.

      Ob oder wie man das beim Octanrender einstellen kann, kann ich Dir aber auch nicht sagen.

      Ciao
    1. Avatar von NVN
      NVN -
      Zitat Zitat von Arkos Beitrag anzeigen
      Und auch du beantwortest die Frage nicht, wo ich dann den Bump vergrößern kann.

      Dass bei Imagetextur eine Textur reinkommt weiß ich. Ich weiß immer noch nicht, wo dann der Schalter ist, um den Bump zu vergrößern.
      Und ich weiß nicht, wo man, wenn man Imagetextur geladen hat, den Noiseshader dazulassen kann.

      Dass ich keine Textur reingelaufen habe, ist, um nvn zu zeigen, dass unter Imagetextur nichts zu finden ist, um den Bump zu verändern, wie er es schreibt.

      Lest ihr denn nicht?


      Den einzigen Schieber für eine Veränderung des Bump ist dieser Float Schieber, der aber nur minimalste Veränderungen zulässt.

      In c4d gibt es im Riliefkanal, wie groß der Bump sein soll. Und den kann man da gewaltig verändern.
      Also nochmal:
      Lad eine Textur in deinen Channel und über Float kannst du dann die "Härte" bestimmen.
      Warum das bei dir ned geht, weiß ich ned...
      Zeig einfach mal einen Screen wenn du die Textur geladen hast...
    1. Avatar von useruser
      useruser -
      Zitat Zitat von Arkos Beitrag anzeigen
      Und auch du beantwortest die Frage nicht, wo ich dann den Bump vergrößern kann.

      Dass bei Imagetextur eine Textur reinkommt weiß ich. Ich weiß immer noch nicht, wo dann der Schalter ist, um den Bump zu vergrößern.
      Und ich weiß nicht, wo man, wenn man Imagetextur geladen hat, den Noiseshader dazulassen kann.

      Dass ich keine Textur reingelaufen habe, ist, um nvn zu zeigen, dass unter Imagetextur nichts zu finden ist, um den Bump zu verändern, wie er es schreibt.

      Lest ihr denn nicht?


      Den einzigen Schieber für eine Veränderung des Bump ist dieser Float Schieber, der aber nur minimalste Veränderungen zulässt.

      In c4d gibt es im Riliefkanal, wie groß der Bump sein soll. Und den kann man da gewaltig verändern.
      Anhang 40213
      http://www.estiva2.altervista.org/Im...k-bump-map.jpg

      du kannst die stärke bei power über float texture ( max auf 1) und über den gamma steuern.
      wie gesagt: ich würde mir über die LiveDB ( create materials- open liveDB Materials) ein paar mats downloaden und mal anschauen wie die aufgebaut sind. ist ein bischen tricky am anfang mit den octane-shadern. ich render da auch immer noch im trüben rum...

      kurt@ gebackene dynamics, mocache, hair gecacht, alembic, geht soweit alles.
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Bei mir nicht
    1. Avatar von Arkos
      Arkos -
      Zitat Zitat von NVN Beitrag anzeigen
      Also nochmal:
      Lad eine Textur in deinen Channel und über Float kannst du dann die "Härte" bestimmen.
      Warum das bei dir ned geht, weiß ich ned...
      Das geht doch....

      Mir geht es um die Stärke, wie Harry Bee, es schrieb.

      Und da liegt wohl wirklich das aneinander Vorbeireden begründet... .

      Wo, außer über dieses FLOAT, kann ich die Stärke des Bump einstellen? Naja, eigentlich hätte ich das auch so fragen können.

      Wie useruser schreibt, ist es aber wohl doch die einzige Möglichkeit, um die Bumpstärke zu ändern. Was bissel dünne ist....

      Ich habe die Arroway Texturen hier. Ich helfe mir jetzt erstmal so, dass ich das Bump Bild aus diesen Paketen als Normaletextur mittels Crazybump abspeichere. Das ergibt im Octane Renderer im Normalekanal einen stärken Effekt, als wenn ich das originale Bumpbild im Bumpkanal nutze. Manchmal muss es eben mehr sein

      Ich hoffe, dass das Displacement bald auftaucht...
    1. Avatar von Arkos
      Arkos -
      Zitat Zitat von NVN Beitrag anzeigen
      kein Problem :-)
      in den Octane Settings---> Settings-->ShaderToTexture.

      Dort ein Haken setzen und die gewünschte Auflößung einstellen

      Der Pfad spielt also keine Rolle?

      Bisher weigert sich dieser, sich eintragen zu lassen. Nur die Auflösung lässt sich einstellen.
    1. Avatar von NVN
      NVN -
      jo ist bei mir auch so....
      glaub der lagert des automatisch im Grakaspeicher ab.
    1. Avatar von Arkos
      Arkos -
      Äh, danke..
    1. Avatar von NVN
      NVN -
      checkt von euch einer den SSS Shader vom Tony??
      Hab ihn jetzt mal runter geladen, checks aber ned wo man die Maps reinladen muss....
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Muss man jetzt auf Anhieb wissen, welchen Du meinst?
    1. Avatar von useruser
      useruser -
      ich tippe mal auf den willem-Dafoe-shader:

      http://www.darkcel.com/images/MaterialNetwork.jpg

      btw. hat jemand zufällig rausgefunden ob man mit den octaneshadern irgendwie ein HDRI im texture-Enviroment entsättigen kann? quasi wie mit dem filtershader. der octane-colorcorrectionshader kann das ja leider nicht. ich will auch nicht global das bild über das octane-cameratag entsättigen sondern nur gezielt einzelne texturen/mats bzw. hdris. danke!
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Zitat Zitat von useruser Beitrag anzeigen
      ich tippe mal auf den willem-Dafoe-shader:
      Ach, der Tony-the pseudo famous SSS guy-Sculptor Shader ^^ Danke für den Schubs. Die Frage hat NVN ja schon beantwortet bekommen.
      Mit genügend Mix-Material müsste man den auch in C4D übertragen bekommen oder?
      Und auch das ist schon passiert ...