• Maxon 16.038

    Das lang erwartete Update ist da....!

    http://www.maxon.net/de/news/singlev...mediately.html

    Maxon rules

    New Improvements in This Release

    BIRENDER

    Fixed several stability issues
    Hair now supports separate alpha and depth passes
    Fixed an issue with Hair Self Shadow pass
    Fixed several broken Hair passes
    Fixed a stability issue with Hair
    Fixed an issue with Hair and Global Illumination

    BODYPAINT 3D

    Fixed a stability issue with Bodypaint 3D
    Fixed an issue with Raybrush rendering in conjunction with Bump and Reflectance channels

    CHARACTER ANIMATION

    Fixed a stability issue with Weight tool
    Fixed an issue in the character template of the Advanced Biped

    DYNAMICS

    Fixed an issue with viewport rendering that appeared after rendering Dynamics scenes in Picture Viewer

    EXCHANGE

    Several Thinking Particles attributes are now included when exporting/importing Alembic files
    Fixed an issue with exporting animations as Alembic
    Fixed an issue with wrong specular in 3ds import
    Fixed an issue with importing Alembic curves as Hair
    Fixed an issue with wrong IDs of Alembic particles
    Alembic export now supports Thinking Particles data channels
    Unknown point properties in Alembic files are now imported as Thinking Particles data channels
    Fixed an issue with Alembic objects ignoring document scaling changes
    Fixed an issue with redundant tags when making Alembic object editable

    FBX

    Dynamics simulations are now supported by FBX export
    MoGraph animations are now supported by FBX export
    Fixed an issue with exporting Cloth to FBX
    Fixed an issue with splines in FBX export
    Fixed an issue with FBX exporting performance
    Fixed a stability issue with exporting Character scenes to FBX
    Cloth simulations are now exported to FBX as vertex cache animations

    HELP BROWSER

    Fixed an issue with keyboard input in Help Browser search bar

    INTERFACE

    Fixed a stability issue
    Fixed a refresh issue in the interface
    Fixed a stability issue with Interaction Tag
    Fixed an issue with missing drop down arrow

    MATCHMOVING

    Improved orientation detection in Motion Tracker
    Fixed an issue with the Auto Replace Lost Tracks option
    Fixed a stability issue with Motion Tracker
    User Tracks list now automatically adjust to Attribute Manager size

    MATERIAL

    All textures/shaders used in Reflectance channel are now treated linear (without gamma correction), old scenes have an enabled legacy check box to preserve the look
    Fixed an issue with Sketch and Toon in conjunction with Reflectance channel
    Added a unit to Reflectance Distance Dimming
    Fixed a performance issue with Reflectance rendering
    Fixed a performance issue with Reflectance material preview
    Fixed a stability issue when loading CMYK textures
    Option to use Reflectance channel has been removed from Displace deformer
    Fixed an issue with Lumas shader preview
    Fixed an issue with the Bake Texture tag of reflectance with gradients
    Fixed an issue with Bake Texture tag and reflectance not being selected
    Fixed an issue with selection commands in Texture Manager

    MODELING

    Fixed several modeling stability issues
    Fixed an issue with caps in Lathe object
    Improved performance of the Bridge tool
    Fixed an issue with Knife function of Polygon Pen when re-projection is enabled
    Fixed a performance issue with snapping
    Fixed a snapping issue with Polygon Pen when re-projection is enabled
    Re-projection of Polygon Pen now recognizes deformed meshes
    Fixed a stability issue with beveling
    Fixed an issue with N-gons and Symmetry object
    Fixed an issue with Polygon Pen knife topological forming
    Fixed a stability issue with Bevel deformer
    Arc parameters in Polygon Pen are now grayed out when working in Polygon Mode
    Fixed a stability issue with Polygon Pen
    Fixed a stability issue with FFD Deformer
    Fixed a stability issue when adjusting Brush size
    Fixed an issue with Displacer Deformer
    Fixed an issue with Polygon snapping on SDS objects
    Fixed an issue when twisting faces while extruding them with Polygon Pen
    Fixed an issue with the Bevel Deformer

    MOGRAPH

    Thinking Particles groups inside a Tracer’s Trace Link field now show the correct icon
    Fixed an issue with Clones on selections
    Fixed an issue with cloning onto splines
    Fixed a stability issue with MoGraph Cloner
    Fixed an issue with cloning onto closed splines
    Fixed an issue with cloning onto Thinking Particels groups

    OBJECTS

    Fixed an issue with Alembic particle geometry and particle groups
    Fixed the Spline Rail deformer

    OPENGL

    Fixed an OpenGL stability issue on Nvidia hardware
    Fixed a stability issue with OpenGL
    Fixed a stability issue

    PICTURE VIEWER

    Fixed an issue with Picture Viewer displaying wrong render time
    Color depth in status bar is now also shown correct with Team Render
    Fixed a zoom issue with full-screen mode of animations

    PYTHON

    Fixed an issue with GvPort.SetName() renaming host node
    MessageDialog() does now have "type" keyword
    Fixed an issue with MovieSaver.Choose()

    RENDER QUEUE

    Fixed an issue with Render Queue overwriting files in certain cases
    Fixed an issue with Render Queue not displaying correct frame numbers

    RENDERER

    Fixed a stability issue with Glow Post Effect when working with very high resolutions
    Fixed an issue with Specular pass
    Fixed an issue with Motion Vector pass
    Fixed an issue with saving progressive rendering results
    Fixed an issue with render performance
    Fixed a division by zero issue in the reflection layer
    Fixed and issue with artifacts and 32-bit images in physical render
    Fixed some stability issues

    SCULPTING

    Fixed an issue with undo/redo concerning sculpting
    Fixed a stability issue with Sculpting
    Fixed an issue with disabling modifiers

    SKETCH AND TOON

    Improved Resize Stroke Variation behavior
    Fixed some typos in interface for Sketch and Toon
    Fixed an issue with Sketch and Toon editor display
    Fixed an issue with Sketch and Toon presets not updating the material preview

    TEAM RENDER

    Status bar now shows a message if you change the Team Render Repository to a path that can't be created
    Fixed some stability issues
    Fixed a typo in the Team Render Interface
    Fixed an issue with Team Render frame number display in Render Queue
    Fixed an issue with Team Render Client not rendering with correct if material has same texture in more than one channel
    Fixed an issue with the client status rendering with Team Render to picture viewer
    Fixed an issue with Team Render local machine not stopping in progressive mode
    Fixed an issue with disabled Team Render clients joining a rendering job
    Fixed an issue with client naming when no name was given in preferences
    Fixed an issue with wrong shown client status after restart
    Fixed a cosmetic issue in the context menu of the machine list
    Fixed an issue filtering offline clients in the machine list
    Fixed an issue with the machine list not updating
    Fixed an issue with rendering timeout not being taken into account in GI pre-pass
    Normal, UVW and vector passes render now aliased
    Fixed an issue with lens effect and Team Render

    TEAM RENDER SERVER

    Fixed some stability issues
    Added the possibility to filter in the Team Render browser interface monitor by categories
    Fixed an issue with Team Render Server browser interface showing duplicate jobs after manual deletion of job.ini
    Fixed an issue with Team Render Server browser interface job progress status
    Fixed an issue with Team Render Server browser interface showing duplicate jobs when job.ini is not writeable
    Fixed an issue with browser interface showing old infos after restarting a modified job
    Fixed an issue with error reporting after deletion of results
    Fixed an issue with rendering alembic animations
    Fixed an issue with Team Render Server and sound files
    Fixed an issue with restarting of clients from the browser interface
    Improved performance when a lot of assets / results are shown in one job
    Fixed an issue with browser interface showing wrong language
    Fixed an resizing issue of the browser interface
    Fixed an issue with zipping files larger than 2 GB
    Fixed an issues with web interface selection
    Fixed an cosmetic issue in the browser interface progress bar
    Fixed an issue with preparing .zip files in the browser interface
    Fixed an issue with missing assets warning in Team Render Server

    THINKING PARTICLES

    Added the possibility to assign color to particles in the viewport

    XREFS

    Fixed some stability issues
    Fixed and issue with proxy ref in the Render Queue
    Fixed an issue with auto exchange of XRefs

    OTHER

    Fixed a texture tiling issue with Combine Project command
    Fixed an issue with the rail spline of Spline Wrap deformer
    Fixed several stability issues
    Fixed a stability issue with sky object
    Fixed an issue in C++ API
    Ursprünglich wurde dieser Artikel in diesem Thema veröffentlicht: Maxon 16.038 - Erstellt von: Angie Original-Beitrag anzeigen
    Kommentare 39 Kommentare
    1. Avatar von maxen
      maxen -
      Das klingt ja fast so, als könnte man jetzt auch aktuelle Triber für die nVidia-Karten nutzen... ich trau mich aber irgendwie nicht - läuft grade alles so schön.
    1. Avatar von Rayko
      Rayko -
      Ich hab immer die neusten Nvidia-Treiber installiert und mit Cinema und Octane noch nie Probleme gehabt. Und wo ist das Problem, den neuen Treiber zu installieren und zu sehen ob es läuft. Wenn nicht, wird der Treiber deinstalliert und der alte Treiber kommt wieder drauf. Dann sollte man aber mal schauen wo die Probleme herkommen. Zum Beispiel alte Grafiktreiberreste unter Windows entfernen. Der "Display Driver Uninstaller (DDU)" sollte da behilflich sein wenn man sich nicht selber ran traut. Oder die Einstellungen der Grafikkarte wieder auf Standard stellen, vielleicht beißt sich da was.

      Rayko
    1. Avatar von Moosi
      Moosi -
      Läuft super hier. Ich hab den aktuellen Treiber drauf und seit dem Update keinen Absturz mehr.

      Ich finde das echt super das es jetzt schon wieder ein Update gibt. Sollte Maxon sich wirklich mit der Idee anfreunden immer mal wieder kleinere Updates rauszuhauen? Wobei klein in dem Fall eher relativ ist. Toll Maxon, danke

      Das fette THINKING PARTICLES Update nicht zu vergessen... süß
    1. Avatar von Angie
      Angie -
      Ich hatte auch nie Probleme mit Nvidia-Treibern, nicht in Win8-Win8.1 bei 680 Gtx,770Gtx,970Gtx oder 980 Gtx.
      Alles in allem ist die R16 gefühlte 100 mal stabiler als noch die R15, nach dem Update läuft die richtig smooth!
    1. Avatar von db
      db -
      .....schön, nach dem update schmiert mir cinema regelmäßig ab ((
    1. Avatar von langefipro
      langefipro -
      .. kein Wunder wenn du es auf die R12 anzuwenden versuchst...
    1. Avatar von moebius
      moebius -
      Zitat Zitat von db Beitrag anzeigen
      .....schön, nach dem update schmiert mir cinema regelmäßig ab ((
      hm, geht mir auch so... Kann allerdings nicht mit Sicherheit sagen, ob's am Update liegt.
    1. Avatar von Rayko
      Rayko -
      Zitat Zitat von db Beitrag anzeigen
      .....schön, nach dem update schmiert mir cinema regelmäßig ab ((
      Alle Plugins mal deaktiviert und dann getestet? Kann man ganz schnell machen, indem man die beiden Pluginordner (im Programmverzeichnis von Cinema und im eigenen Profil "%userprofile%\appdata\roaming\maxon\" ) umbenennt und dann Cinema startet.

      Rayko
    1. Avatar von maxen
      maxen -
      Dass die Quadro-Karten und C4D sich nicht wirklich grün waren, ist ja nun bekannt. Und da ich keine Lust habe erst mal allen möglichen und unmöglichen Mist zu veranstalten, um zu sehen ob C4D WIRKLICH stabil bleibt, lass ich alles so wie es ist.
      Kleines Beispiel: die R16 hat sich mit dem aktuellen Treiber kommentarlos verabschiedet, wenn ich die Farben von Layern geändert habe. Netterweise nicht immer, sondern im Regelfall beim zweiten oder dritten Layer...
      Bei der Treiber-Version davor gab es gar keine erkennbare Ursache für SEHR regelmäßige Abstürze. Das schien quasie zeitgesteuert zu sein. Laut Maxon-Support aber ein Problem auf Seiten nVidias - Ich will es also nicht Maxon in die Schuhe schieben. Im Gegenteil: der Support dort ist sehr schnell und kompetent.
    1. Avatar von maxen
      maxen -
      Geht's eigentlich nur mir so, dass in der 16.038 haufenweise die Clients die Arbeit verweigern? Ich hab hier grade vier verfügbar angezeigt - einer davon arbeitet...
      So schlimm wie jetzt war das ja noch nie!
    1. Avatar von moebius
      moebius -
      Der Bug mit der Alt- und Pfeil-Tasten im Wertefeld zu Werte hoch und runter zu klicken - ohne dass beim loslassen ein komisches Zeichen geschrieben wird - wurde immer noch nicht behoben.
    1. Avatar von trekki
      trekki -
      @maxen:
      Jo, da hast Du wohl recht. Bei mir meldet sich auch ein Client immer ab. Keine Ahnung warum.
    1. Avatar von caeco
      caeco -
      jo, bei uns fallen auch ständig die clients von der renderfarm aus, muss mit dem update zusammenhängen.
    1. Avatar von theXbucket
      theXbucket -
      Geht das eigentlich nur mir so, oder habt ihr auch das Gefühl, dass wir seit der 15er zu Betatestern geworden sind und man erst 1-2 Versionen später mit der "aktuellen" arbeiten kann? Vor dem MSA lief das meiner Meinung nach besser...
    1. Avatar von Moosi
      Moosi -
      Zitat Zitat von theXbucket Beitrag anzeigen
      Geht das eigentlich nur mir so, oder habt ihr auch das Gefühl, dass wir seit der 15er zu Betatestern geworden sind und man erst 1-2 Versionen später mit der "aktuellen" arbeiten kann? Vor dem MSA lief das meiner Meinung nach besser...
      Da bist Du nicht alleine. Daher habe ich ja den TRS auch in die Tonne gekloppt und lebe jetzt deutlich entspannter

      Aber wenn Du mal in diesen Thread schaust siehst Du das Maxon stark nach Leuten sucht.
      http://forums.cgsociety.org/showthre...f=47&t=1252570

      Das ist auch nicht das erste Mal, da sind immer andere Stellenanzeigen und immer wieder QA,QA,QA. Das bedeutet doch das sie wissen das es dort Nachholbedarf gibt und sie sind willens etwas zu verbessern.
    1. Avatar von Angie
      Angie -
      This is Germany...

      Da ist das Glas immer halb leer. Das ist doch Top, Maxon hat die Ressourcen und die Möglichkeiten sich besser aufzustellen, in dem schnelllebigen Geschäft CG. Da wo andere Leute entlassen müssen, stellt Maxon neue Mitarbeiter ein.

      Ein Ratingagentur würde das als AAA+ klassifizieren.
    1. Avatar von maxen
      maxen -
      Das Problem der aussteigenden Clients wird wohl vom Corona-PlugIn verursacht. Ich habs rausgeworfen - jetzt gehts wieder. (Ich hatte Corona allerding in der Szene nicht im Einsatz...)
      Wie auch immer, einer meiner Clients, der unter Win8 läuft, meckert sobald er seine Frames zugewiesen bekommen hat, dass er nicht auf Laufwerk E: schreiben kann - logisch: das ist sein CD-Laufwerk. Aber auf dem Server ist das die Platte, wo die Animation hingeschrieben wird. Spassigeweise rendert der Client mit, wenn ich "weiter" klicke....
      Trotzdem blöd, muss ich jedesmal rüberlaufen.
      Mal sehen, was der Support sagt.

      Ach so: wenn ich ohne zu speichern rendere, läufts. Allerdings schmiert Cinema dann kommentarlos ab, wenn ich die Animation aus dem Picture-Viewer speichern will.
      Schon doof das.
    1. Avatar von ZabieglyM
      ZabieglyM -
      Zitat Zitat von maxen Beitrag anzeigen
      dass er nicht auf Laufwerk E: schreiben kann - logisch: das ist sein CD-Laufwerk. Aber auf dem Server ist das die Platte, wo die Animation hingeschrieben wird
      Vielleicht sollte allgemein auf ein von überall zugängiges Netzlaufwerk geschrieben werden das auf einen überall gleichen Laufwerksbuchstaben weit hinten im Alphabet gemapped ist?

      Gib die Platte auf dem Server für das Netzwerk frei und mappe die auf jeden Rechner auf R:\ für Render oder sowas in der Richtung. Dann gibt's die Probleme von E = CD Laufwerk gar nicht.
    1. Avatar von maxen
      maxen -
      Klappt nicht. Ich habe es auf die einfache Art versucht: Ich hab dem Client einen lokalen Speicherort zugewiesen - hat ihn nicht interessiert. Keine Ahnung warum. Mit dieser Macke steht der Client übrigens alleine da. Und ich habe durchaus auch andere Clients bei denen E: das CD-Laufwerk ist. Alle Clients starten ihre Instanz über eine Installation die auf dem Server liegt, der Ausgangspunkt ist also überall identisch. Allerdings habe ich einen weiteren Win8-Client, der auch eine Macke -wenngleich eine andere- hat. Er schafft es nicht, den Task automatisch zu starten, so wie das alle anderen tun. Anscheinend wird der Task zwar ausglöst, aber der Client startet nicht. Von Hand starten ist dagen kein Problem.
      Win8 ist da offensichtlich nicht so richtig unkompliziert...
    1. Avatar von chubakwa
      chubakwa -
      bei mir häufen sich die Probleme nach dem Update auch. Seit 16.038 sind mir massiv folgende Punkte aufgefallen.
      - die RenderClients sind öffter Arbeitslos (obwohl grün und verfügbar) rendern die einfach nicht mit, das jedoch völlig ohne Grund, bei der einen Scene machen die mit und beim nächsten Dokument mal wieder nicht. Merkwürdig!
      - das Programm verträgt es nicht mehr, wenn zwei Dokumente parallel offen sind ??? Dann wird es einfach merklich langsamer
      - das Arbeiten an mehreren Dokumenten nacheinnander wird auch zum Geduldsspiel, das erste läuft noch flott, ab dem zwiten wirds langsam, und nach einiger Zeit freirt das Programm sogar für mehrere Minuten!!! auf meinem Dual Xeon Rechner, ein!
      Vor dem Update war alles so schön

      Aber das wird doch bestimm wieder alles behoben