• Realflow|Cinema4D

    RealFlow ist jetzt auch in einer leicht beschränkten Version direkt für Cinema verfügbar.

    RealFlow - die Engine zur Erstellung von Flüssigkeiten ist nun auch direkt als Plugin für C4D verfügbar.

    einige Features:
    - Voll in C4D integriert
    - schnelle einfache Arbeitsweise
    - hochperformante Flüssigkeitensimulation
    - Nutzung von OpenCL und Cuda...



    ...bin gespannt!

    http://www.realflow.com/try/realflow_cinema4d



    //edit: Aufbereitung als Portalartikel
    Ursprünglich wurde dieser Artikel in diesem Thema veröffentlicht: Realflow C4D - Erstellt von: Angie Original-Beitrag anzeigen
    Kommentare 130 Kommentare
    1. Avatar von ChristianZ
      ChristianZ -
      Nehme auch an, dass die Maintenance für Updates von Programm und Plugins gilt, und dass man die Software weiter benutzen kann. So war es zumindest bisher immer bei Nextlimit. Übrigens ist das ja eigentlich eine ganz tolle Aktion für Leute die bereits die Maintenance von RealFlow-Standard hatten, weil es bereits inklusive ist.
    1. Avatar von udo.lehmann
      udo.lehmann -
      Ja, ich hoffe das ist auch so gemeint und das man das Programm dann in der alten Version dennoch nutzen kann - dann wäre das für mich akzeptabel.
      Gibt es eigentlich Beispielszenen an denen man die Parametrierung der Flüssigkeiten unter diversen Bedingungen experimentell erlernen kann?
      Was kann das "richtige" RF noch anders und mehr als das C4D-PlugIn? Ich weiß, es gibt dort eine Gegenüberstellung aber da ich noch keine Erfahrung mit dem Programm habe, kann ich diese Gegenüberstellung nur schwer bewerten.

      Gruß, Udo
    1. Avatar von ChristianZ
      ChristianZ -
      Beispielszenen eher nicht, aber es gibt die Tutorial-Videos:
      http://www.realflow.com/learn/realfl...ma4d/tutorials
      und das Handbuch:
      http://support.nextlimit.com/display...Cinema+4D+V1.0

      Was den Vergleich mit der Vollversion angeht: Es brechen schon grössere Teile weg, das ursprüngliche Partikel-System und vor allem das Hybrido-System für grosse Wassermassen wie Strandwellen, Wasserfälle etc. fehlt, ebenso die Rigid Bodies und das ganze Scripting sowie die verschiedenen älteren Mesh-Optionen. Realwave (Wellen-deformierte Ebene) fehlt und Plugins von Drittherstellern.
    1. Avatar von zoppo
      zoppo -
      Zitat Zitat von ChristianZ Beitrag anzeigen
      Nehme auch an, dass die Maintenance für Updates von Programm und Plugins gilt, und dass man die Software weiter benutzen kann.
      Das sollte doch marcohh / picturetools klären können, oder?
    1. Avatar von Schwester Ratched
      Schwester Ratched -
      Zitat Zitat von djart Beitrag anzeigen
      Weiß jemand ab welcher Version das läuft?
      Laut Boris Braun von der Softwarebox ab Version 15.
      Ich hatte auch schon nachgefragt
    1. Avatar von macray
      macray -
      Merkt man auch bei der installation der demo.
      Da wird man nach dem pfad zu cinema 15, 16 und 17 gefragt...
    1. Avatar von udo.lehmann
      udo.lehmann -
      Hallo Zusammen,
      hier postet aoktar eine Octane-Version die nicht mehr abstürzt, bisher nur unter Windows und für R17:
      https://render.otoy.com/forum/viewto...art=20#p280536

      @ChristianZ, danke für deine Links und deiner Erörterung.

      Gruß, Udo
    1. Avatar von macray
      macray -
      fein!

      wie kann ich den Abstand von RealFlow Fluids zum Boden einstellen? wenn ich ne ebene nehme, darüber ne Fläche aus der Wasser kommt und die Partikel erzeugen lasse - dann schwebt das?!
    1. Avatar von madrabbit
      madrabbit -
      Zitat Zitat von macray Beitrag anzeigen
      fein!

      wie kann ich den Abstand von RealFlow Fluids zum Boden einstellen? wenn ich ne ebene nehme, darüber ne Fläche aus der Wasser kommt und die Partikel erzeugen lasse - dann schwebt das?!
      Generell würde ich den DYVERSO-Solver (den haben wir jetzt in RFforC4D) eher für medium-size Simulationen nutzen. Wenns wirklich genau sein soll (CloseUp von 'nem Glas, das gefüllt wird) funktionieren für mich immer noch die langsamen Standardpartikel in RF am besten.
      Davon abgesehen kann man für den DYVERSO-Solver die Kollisionsabfrage aber im Collidertag anpassen (Cellsize und Surface Offset) Du musst aber damit rechnen, das du auch die Substeps entsprechend erhöhen mußt (im "Scene-Object")
    1. Avatar von marcohh
      marcohh -
      Zitat Zitat von zoppo Beitrag anzeigen
      Das sollte doch marcohh / picturetools klären können, oder?
      Ja, die Software kann man auch ohne Maintenance immer weiter benutzen. Die Maintenance gilt bisher für Plugins & Software. Allerdings änderte Next-Limit in den letzen Monaten ständig Preise und Umfang der Produkte - d.h. morgen kann das auch schon wieder ganz anders sein.
      Aktuell kam gerade die Info das RF für C4D NICHT wie angekündigt und beworben in den normalen RF Vollversionen enthalten ist (Maxwell übrigens auch nicht mehr). Das wäre ein ziemliches Ding (da es auch alle Bestandskunden betreffen soll) - ich hoffe Next-Limit rudert da schnell wieder zurück bevor es einen Aufstand gibt :-/ .

      Gruß
      Marco
    1. Avatar von udo.lehmann
      udo.lehmann -
      Danke Marco für die Erörterung.
      Frage: Ich spiele gerade mit der Demoversion RF-C4D herum und versuche gerade zwei unterschiedliche Flüssigkeiten (Farben) zur Kollision zu bringen um das Mischverhalten zu testen. Jetzt habe ich ein Problem. Ordne ich den zwei Flüssigkeiten zwei unterschiedliche Farben zu, dann scheint das nur zu funktionieren wenn ich zwei Fluid-Objekte definiere. Tue ich das, dann interagieren die beiden Flüssigkeiten aber nicht mehr. Definiere ich für meine zwei Emitter aber das selbe Fluid-Objekt, dann interagieren die Flüssigkeiten aber ich kann dann keine unterschiedlichen Texturen den Flüssigkeiten zuordnen - wie kann ich das Lösen?

      Freue mich auf Feddback.

      Gruß, Udo
    1. Avatar von useruser
      useruser -
      also das der mesher weder mit einer gecachten RF-Sequenz, noch mit einer anschliessend gewandeltetn TP-gruppe zurecht kommt ist schon sehr blöd. oder mach ich da was falsch?
    1. Avatar von ChristianZ
      ChristianZ -
      Nehme an, das gehört zu den Limitationen in dieser Version, was aber noch gefixt wird. Aus den Release-Notes:
      Limitations
      RFEngine Connection
      RFCFD-346 - Fluids don't interact between them.
      RFC4D-347 - All geometry with a collider tag attached interact with all the Fluids in the scene. There is no way to attach specific geometry to a specific Fluid.
      RFC4D-348 - Mesher nodes can't create geometry from cached Fluids.
    1. Avatar von macray
      macray -
      hat sich schonmal jemand näher damit auseinandergesetzt?

      Die Beispielvideos zeigen nicht ganz das aktuelle Plugin?! Die Lizensierung ist auch wieder mal nicht ganz so trivial, wie man das heutzutage erwartet, links im Plugin auf Tutorials - funktionieren nicht... ich ärger mich grade ein wenig. Aber die Ergebnisse sind hübsch anzuschauen.
    1. Avatar von Angie
      Angie -
      Puhh, ich muss auch sagen, dass ist ein ganz schönes Biest. Stellt man dann wirklich alle Einstellungen auf "High", wird es ganz schön unangenehm. Viewport, perfomance und PC werden da schon gefordert. Es ist halt erst der Anfang, ein Update ist aber Pflichtprogramm...
    1. Avatar von NVN
      NVN -
      Also mit der v2.24 funktioniert RealFlow einwandfrei..
    1. Avatar von udo.lehmann
      udo.lehmann -
      Zitat Zitat von NVN Beitrag anzeigen
      Also mit der v2.24 funktioniert RealFlow einwandfrei..
      Was meinst du mit V2.24 ?
    1. Avatar von djart
      djart -
      Zitat Zitat von udo.lehmann Beitrag anzeigen
      Was meinst du mit V2.24 ?
      https://render.otoy.com/forum/viewto...p?f=85&t=52078
    1. Avatar von macray
      macray -
      es nutzt noch jemand v2xxx? dachte es sind bei dem Angebot alle auf v3 umgestiegen.

      aber fein, dass es klappt. die aktuelle Beta ist bei mir auch viel stabiler.
    1. Avatar von udo.lehmann
      udo.lehmann -
      Ah ja, danke!

      Man hier wird ja sehr übergangslos gesprungen - Octane ist doch längst als 3er-Version erhältlich
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            Ah danke für die Info. Also ich bin nun schon etwas älter, mir ist nicht bewusst das ich das extra installiert habe. Das gab es meiner Meinung schon

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            ceend

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            Das ist relativ neu. Die waren vorher nur im Asset Browser. Die die du da hast scheinen custom prsets zu sein die du mal installiert hast?

            ceend Gestern, 12:05 Gehe zum letzten Beitrag