Nach der Scheiße die Adobe da gerade im Moment abzieht und meinem allgemeinen Ärger über C4d bin ich mich am umorientieren. Ich werd mir die Affinity-Produkte
Letzter Beitrag von: GillTiermann Heute, 16:03Hi Leute,
ich habe die Aufgabe ein Wafer Material zu erstellen. Das sind diese großen Platten auf aus denen die Mikrochips rausgeschnitten
Tach,
Ich möchte zwei Range Mapper mit dem identischen Spline im Parameter Tab nutzen, aber unterschiedliche In-/Output Werte verwenden. Der Range
Na dann steck deine Zeit aber auch in Blender, denn ohne DCC nützt dir Unreal auch nicht viel.
GillTiermann Heute, 16:03Du findest UE einfach??? Ich zolle dir meinen höchsten Respekt! Ich hab mit dem System der ganzen Blueprints und Actors echt meine Schwierigkeiten -
maxen Heute, 15:58Naja, Grundsätzlich funktionieren die Masken genauso wie in Ps. Man muss sich nur dran gewöhnen, dass eine Maske in AP nichts weiter als ein zusätzlicher
maxen Heute, 15:48Ich probiere das gerade noch mal aus.
Wie hast du dir das denn vorgestellt?
In welchem Format soll ich dort exportieren, damit ich es in
vBulletin-Systemmitteilung