Beim Import von .fbx werden die Materialien/Texturen nicht mit importiert.
Nach dem Import gibt es im Materialmanager nur Standard Materialien.
Den Code für ein 9:16 Ballerspiel am Smartphone habe ich per prompt in GPT o1 generiert. Für die UnityEngine.
Und jetzt, wie weiter...? Unity
Ich muss Kerzenflammen auf einer getragenen Torte animieren, sprich: hab den Docht getrackt und daran die Flamme gepinnt. Gibts ne einfache möglichkeit
Letzter Beitrag von: moebius 18.09.2024, 05:08Sind in den Materialien, welche aus der FBX importiert werden, die Textur-Pfade hinterlegt?
Wenn ja:
Du kannst das Fenster «Project-Asset-Inspector»
Sorry, völliger Quatsch so sollte die Frage richtig formuliert sein. Es geht nicht um den Export sondern um den Import.
Vorhanden ist eine
Das bedeutet vermutlich, dass es zuvor KEINE Standard-Materialien waren? Falls du Redshift-Materialien verwendest musst du bei Maxon nachfragen, ob diese
SoOderSo Gestern, 13:28
vBulletin-Systemmitteilung