Hey alle,
ich würde gern auf die einzelnen Clone eines Cloners das gleiche Material mit unterschiedlichen Seeds legen, damit jeder Clon
Beim Import von .fbx werden die Materialien/Texturen nicht mit importiert.
Nach dem Import gibt es im Materialmanager nur Standard Materialien.
kann mir bitte nochmal jemand helfen? Ich habe keinen Plan von dem Ding. Ich habe einfach mal eine .lib importiert, und seit dem einen Ordner "Umgewandelt"
steppes Heute, 07:25Hey GillTiermann, ich danke dir sehr. RS ist leider für mich Neuland und ich versuche jetzt erstmal drumrum zu arbeiten bevor ich mich einarbeite
rownn Gestern, 14:37Hm, hätte gedacht, dass man den RS Ramp Noise Frequency Input mit einer Random Zahl füttern kann, aber das klappt nicht. Es geht nur ein fester Wert.
GillTiermann Gestern, 14:10Entschuldige, ich habe es nur kurz überflogen und gedacht, du arbeitest mit Redshift. Da wäre das ziemlich simpel über User Data lösbar.
GillTiermann Gestern, 13:08
vBulletin-Systemmitteilung