Hey alle,
ich würde gern auf die einzelnen Clone eines Cloners das gleiche Material mit unterschiedlichen Seeds legen, damit jeder Clon
Beim Import von .fbx werden die Materialien/Texturen nicht mit importiert.
Nach dem Import gibt es im Materialmanager nur Standard Materialien.
Das Einfachste wäre hier, die Object ID des Kloners auszulesen und in den Seed zu stöpseln. Das kann ja dann auch mit einem anderen Wert multipliziert
GillTiermann Heute, 12:55Hey alle,
ich würde gern auf die einzelnen Clone eines Cloners das gleiche Material mit unterschiedlichen Seeds legen, damit jeder Clon
vBulletin-Systemmitteilung