Wir haben uns in letzter Zeit viel mit der realistischen Darstellung von Gras bzw. Wiesen beschäftigt und ein umfangreiches Paket mit Gras Assets erstellt, welches Ihr nun kaufen könnt. Die Daten liegen für Corona, Octane & Vray vor, wobei sie auf unterschiedliche Weise verteilt werden können: MoGraph, SurfaceSpread und Octane Scatter.
Es wurden mehrere Verteilungsarten benutzt, die ihr nach Euren Wünschen auswählen könnt.
1) prozedurale Noises
2) gepaintete Vertex Maps
3) selbstgebaute Verteilungsmaps
Kameras sind drin. Positionen des Skys weiß ich gar nicht so genau. Komplett 1:1 gleich werden die Renderings nicht aussehen, aber schlecht definitiv auch nicht.
Mal ne Frage rein Interessehalber: Was macht denn Vray Mats "nicht DR fähig"? Ausser dass es wohl öfter heisst Cinema eigene Shader dadrinnen mache die kaputt, gibts da noch andere Dinge? Einfach nur weil ichs wissen will, da mein Hobby ist über vray zu nörgeln, wenn ich mit vray Usern kooperiere und mir langsam die Munition ausgeht ^^
Mal ne Frage rein Interessehalber: Was macht denn Vray Mats "nicht DR fähig"? Ausser dass es wohl öfter heisst Cinema eigene Shader dadrinnen mache die kaputt, gibts da noch andere Dinge? Einfach nur weil ichs wissen will, da mein Hobby ist über vray zu nörgeln, wenn ich mit vray Usern kooperiere und mir langsam die Munition ausgeht ^^
In einen Textur-Slot kannst du nicht einfach eine Textur laden (das wäre ja zuuuu einfach), sondern dort muss ein VRay Advanced Bitmap Shader rein, in welchen dann die Texur geladen wird.
In einen Textur-Slot kannst du nicht einfach eine Textur laden (das wäre ja zuuuu einfach), sondern dort muss ein VRay Advanced Bitmap Shader rein, in welchen dann die Texur geladen wird.
ich nehme ein VrayMaterial, lade in den Slot eine Textur rein und wandel die Textur dann in ein Vraybitmap um.
vBulletin-Systemmitteilung