Wir haben uns in letzter Zeit viel mit der realistischen Darstellung von Gras bzw. Wiesen beschäftigt und ein umfangreiches Paket mit Gras Assets erstellt, welches Ihr nun kaufen könnt. Die Daten liegen für Corona, Octane & Vray vor, wobei sie auf unterschiedliche Weise verteilt werden können: MoGraph, SurfaceSpread und Octane Scatter.
Es wurden mehrere Verteilungsarten benutzt, die ihr nach Euren Wünschen auswählen könnt.
1) prozedurale Noises
2) gepaintete Vertex Maps
3) selbstgebaute Verteilungsmaps
Ja, so mach ich - und vermutlich jeder - das auch. Aber es sind eben immer zwei Schritte, die man gehen muss. Auch beim Ändern der Textur.
Ich habe Vray jetzt schon länger nicht mehr benutzt, aber dafür gab es doch einen 1-klick-Konverter. Gibt es den nicht mehr?
Und in Octane muss das Bitmap ja auch ein einem Image Shader liegen.
@fluppster - sehr schöne Szene, wünsche gute Geschäfte.
Mal ne Frage rein Interessehalber: Was macht denn Vray Mats "nicht DR fähig"? Ausser dass es wohl öfter heisst Cinema eigene Shader dadrinnen mache die kaputt, gibts da noch andere Dinge? Einfach nur weil ichs wissen will, da mein Hobby ist über vray zu nörgeln, wenn ich mit vray Usern kooperiere und mir langsam die Munition ausgeht ^^
Ganz einfach...woher soll eine Vray Standalone wissen was ein C4D eigener shader ist ? Da kommt dann einfach nur Murks heraus beim Rendern. Intern verpackt Vray die komplette Szene und schickt sie and die Standalone und wenn da was drinnen steckt was nur c4d kennt dann kann Vray nur raten.
Es gibt aber auch die möglichkeit automatisch c4d-shader zu baken um sie mit DR zu verwenden.
Ganz einfach...woher soll eine Vray Standalone wissen was ein C4D eigener shader ist ?
Das war nicht die Frage Das ist mir schon klar warum Vray das nicht "einfach" kann. Was nicht heisst dass das in anderen Paketen nicht geht. Der Shader muss halt übersetzt werden. Ein Color Correct Node in Maya ist ebenso ein shader, der in arnold funktioniert, ein reverse node genauso ein shader, der in meinetwegen in mental ray funktioniert, vray in max unterstützt die meisten internen shader, genauso wie eine Maya Noise an arnold übersetzt wird. Die Shader mappen dann die interne Funktion des Hosts auf ensprechende shader des externen Renderers. MentalRay hat beispielsweise dann Base-Libraries für Maya, entweder sind solche Bibliotheken standardmässig bei den Standalone-Varianten der Renderer dabei, oder man kann sie installieren. Das ist nichts anderes, als dass du ein Cinema4d Material benutzen kannst, und es einen Vray-Shader dafür in der Basis-Lbray gibt, der das Cinema Material abbildet, oder eben für das C4D Base Material einen Vray Standard rausschreibt.
Möglich ist das. Mir gings nur darum zu wissen was genau alles wie nicht funktioniert, falls irgendwo mal die Frage auftaucht
Wenn du die c4d Shader von VRay backen lässt müsste es theoretisch auch mit DR gehen. Hab aber schon lange kein VRay mehr an gehabt, also ohne Gewehr
Naja, backen ist aber auch backen - und hat damit inhärente Limitationen. Dadurch fallen viele Shader schonmal komplett weg, zumal es letzten Endes ja auch nichts anderes als eine Komfortfunktion ist, damit du es nicht selber machen musst. Ist also nett gemeint dir etwas Zeit zu sparen, aber eigentlich in meinen Augen nichts was jetzt großartig an Funktionalität hinzufügt.
vBulletin-Systemmitteilung