• Gras Package für Corona/Octane/VRay

    Wir haben uns in letzter Zeit viel mit der realistischen Darstellung von Gras bzw. Wiesen beschäftigt und ein umfangreiches Paket mit Gras Assets erstellt, welches Ihr nun kaufen könnt. Die Daten liegen für Corona, Octane & Vray vor, wobei sie auf unterschiedliche Weise verteilt werden können: MoGraph, SurfaceSpread und Octane Scatter.

    Verfügbar ist es hier:

    https://gumroad.com/l/DAMA011

    Es wurden mehrere Verteilungsarten benutzt, die ihr nach Euren Wünschen auswählen könnt.
    1) prozedurale Noises
    2) gepaintete Vertex Maps
    3) selbstgebaute Verteilungsmaps


















    Ursprünglich wurde dieser Artikel in diesem Thema veröffentlicht: Gras Package für Corona/Octane/VRay - Erstellt von: fLuppster Original-Beitrag anzeigen
    Kommentare 48 Kommentare
    1. Avatar von Mor4us
      Mor4us -
      Zitat Zitat von STATION NULLZWEI Beitrag anzeigen
      also ich das kommentiert habe, aber noch nicht.
      Deswegen meine Antwort nur als freundlicher Hinweis, das man sich deinen Hinweis zu Herzen genommen hat.
    1. Avatar von zoppo
      zoppo -
      Zitat Zitat von Andreas Calmbach Beitrag anzeigen
      Ja, so mach ich - und vermutlich jeder - das auch. Aber es sind eben immer zwei Schritte, die man gehen muss. Auch beim Ändern der Textur.
      Ich habe Vray jetzt schon länger nicht mehr benutzt, aber dafür gab es doch einen 1-klick-Konverter. Gibt es den nicht mehr?
      Und in Octane muss das Bitmap ja auch ein einem Image Shader liegen.

      @fluppster - sehr schöne Szene, wünsche gute Geschäfte.
    1. Avatar von misterkanister
      misterkanister -
      Zitat Zitat von zoppo Beitrag anzeigen
      Und in Octane muss das Bitmap ja auch ein einem Image Shader liegen.
      Das kann man aber einfach in den Node-Editor droppen, das ist schon irgendwie bequemer
    1. Avatar von kusanagi
      kusanagi -
      Zitat Zitat von LennO Beitrag anzeigen
      Mal ne Frage rein Interessehalber: Was macht denn Vray Mats "nicht DR fähig"? Ausser dass es wohl öfter heisst Cinema eigene Shader dadrinnen mache die kaputt, gibts da noch andere Dinge? Einfach nur weil ichs wissen will, da mein Hobby ist über vray zu nörgeln, wenn ich mit vray Usern kooperiere und mir langsam die Munition ausgeht ^^
      Ganz einfach...woher soll eine Vray Standalone wissen was ein C4D eigener shader ist ? Da kommt dann einfach nur Murks heraus beim Rendern. Intern verpackt Vray die komplette Szene und schickt sie and die Standalone und wenn da was drinnen steckt was nur c4d kennt dann kann Vray nur raten.

      Es gibt aber auch die möglichkeit automatisch c4d-shader zu baken um sie mit DR zu verwenden.
    1. Avatar von LennO
      LennO -
      Zitat Zitat von kusanagi Beitrag anzeigen
      Ganz einfach...woher soll eine Vray Standalone wissen was ein C4D eigener shader ist ?
      Das war nicht die Frage Das ist mir schon klar warum Vray das nicht "einfach" kann. Was nicht heisst dass das in anderen Paketen nicht geht. Der Shader muss halt übersetzt werden. Ein Color Correct Node in Maya ist ebenso ein shader, der in arnold funktioniert, ein reverse node genauso ein shader, der in meinetwegen in mental ray funktioniert, vray in max unterstützt die meisten internen shader, genauso wie eine Maya Noise an arnold übersetzt wird. Die Shader mappen dann die interne Funktion des Hosts auf ensprechende shader des externen Renderers. MentalRay hat beispielsweise dann Base-Libraries für Maya, entweder sind solche Bibliotheken standardmässig bei den Standalone-Varianten der Renderer dabei, oder man kann sie installieren. Das ist nichts anderes, als dass du ein Cinema4d Material benutzen kannst, und es einen Vray-Shader dafür in der Basis-Lbray gibt, der das Cinema Material abbildet, oder eben für das C4D Base Material einen Vray Standard rausschreibt.

      Möglich ist das. Mir gings nur darum zu wissen was genau alles wie nicht funktioniert, falls irgendwo mal die Frage auftaucht
    1. Avatar von Behrendt
      Behrendt -
      Kurze Antwort - für DR funktioniert garnichts von C4D.
    1. Avatar von LennO
      LennO -
      Zitat Zitat von Behrendt Beitrag anzeigen
      Kurze Antwort - für DR funktioniert garnichts von C4D.
      Na hoffentlich zumindest die Geometrie
    1. Avatar von mp5gosu
      mp5gosu -
      Zitat Zitat von LennO Beitrag anzeigen
      Na hoffentlich zumindest die Geometrie
      Teils teils...
    1. Avatar von misterkanister
      misterkanister -
      Zitat Zitat von Behrendt Beitrag anzeigen
      Kurze Antwort - für DR funktioniert garnichts von C4D.
      Wenn du die c4d Shader von VRay backen lässt müsste es theoretisch auch mit DR gehen. Hab aber schon lange kein VRay mehr an gehabt, also ohne Gewehr
    1. Avatar von Behrendt
      Behrendt -
      Zitat Zitat von misterkanister Beitrag anzeigen
      Wenn du die c4d Shader von VRay backen lässt müsste es theoretisch auch mit DR gehen. Hab aber schon lange kein VRay mehr an gehabt, also ohne Gewehr
      Naja, backen ist aber auch backen - und hat damit inhärente Limitationen. Dadurch fallen viele Shader schonmal komplett weg, zumal es letzten Endes ja auch nichts anderes als eine Komfortfunktion ist, damit du es nicht selber machen musst. Ist also nett gemeint dir etwas Zeit zu sparen, aber eigentlich in meinen Augen nichts was jetzt großartig an Funktionalität hinzufügt.
    1. Avatar von fLuppster
      fLuppster -
      Ich bin mal so dreist. Wir haben nun auch Büsche und Hecken für C4D rausgehauen. Wer mag, kann es sich mal anschauen:
      https://gumroad.com/l/DABH1


      - 33 Modelle
      - shader für C4D, Corona, Octane und VRay
      - jedes Modell besitzt außerdem eine Vertex Map für Farbvariationen (siehe screenshot)

      Anhang 51186

      Anhang 51187

      Anhang 51188

      Anhang 51189

      Anhang 51190

      Anhang 51191

      Anhang 51192

      Anhang 51193

      Anhang 51194
    1. Avatar von mellowmesher
      mellowmesher -
      Nice!!!
    1. Avatar von zeitmeister
      zeitmeister -
      Super!!
      Kann man immer gebrauchen; es gibt sooo wenig gute Büsche...


      Gesendet von iPhone mit Tapatalk
    1. Avatar von Cinemike
      Cinemike -
      Schön, aber um mir das leisten zu können, müsste ich erst einen Hedge-Fond einrichten.
      Har, har.
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Schick, prima!

      Zitat Zitat von Cinemike Beitrag anzeigen
      Schön, aber um mir das leisten zu können, müsste ich erst einen Hedge-Fond einrichten.
      Har, har.
      Heißt Du nicht Michael? ^^
    1. Avatar von fLuppster
      fLuppster -
      Zitat Zitat von Cinemike Beitrag anzeigen
      Schön, aber um mir das leisten zu können, müsste ich erst einen Hedge-Fond einrichten.
      Har, har.
      Anhang 51195
    1. Avatar von Cinemike
      Cinemike -
      Zitat Zitat von Kurt Beitrag anzeigen
      Schick, prima!

      Heißt Du nicht Michael? ^^
      Für Geld heiße ich, wie du willst!
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Zitat Zitat von Cinemike Beitrag anzeigen
      Für Geld heiße ich, wie du willst!
      Wer wird schon wollen, dass Du Hedge heißt ...
    1. Avatar von mp5gosu
      mp5gosu -
      Hedge Maus hat doch da sicher auch seine Finger im Spiel...
    1. Avatar von Cinemike
      Cinemike -
      Zitat Zitat von Kurt Beitrag anzeigen
      Wer wird schon wollen, dass Du Hedge heißt ...
      Als ob ich hier verhedgelt würde!

      Aber zum Produkt: Das Grünzeug sieht es lecker aus - und das nicht nur für Pflanzenfresser.