• Cinema 4D R19 jetzt offiziell angekündigt!

    Maxon Cinema 4D Release 19 ist verfügbar!

    Auch dieses Jahr sind wieder viele Neuerungen und Änderungen in die aktuellste Version von Cinema4D eingeflossen und auch unter der Haube hat sich viele getan, um Cinema4D weiter auf die nächsten Jahre vorzubereiten und kommende Änderungen einfacher zu implementieren.


    https://www.maxon.net/de/produkte/ne...se-19/overview

    Cinema 4D Release 19 Complete Feature List


    Exchange

    • Alembic R19
      • Alembic module is now based on Alembic 1.6.1 SDK
      • Alembic now supports subframe interpolation
      • "Other Attributes" option enables the import of additional point attributes
      • Export now supports the LOD Object

    • Alembic Generator
      • "Other Attributes" option enables the import of additional point attributes
      • Several workflow improvements

    • Alembic Morph Tag
    • FBX R19
      • FBX module is now based on FBX SDK 2017.1
      • Support for FBX LOD Groups added (import/export)
      • "Selection Only" option added to only export the selected objects
      • "Global Coordinates" option added to save objects with global instead of local coordinates

    • New Media handling
      • DDS exporter added
      • RPF can now save Material IDs

    • OBJ
      • New option "Groups (combine name collisions)

    • Houdini Engine Integration
      • Updated to Houdini Engine 16.0.633
      • The Integration now also supports particle rotation.

    Workflow / UI

    • New Feature highlighting
      • Highlights new features in the current and previous version
      • Highlights can fade away when used
      • Custom highlight sets can be created

    • New Media Handling Core
      • Better media support in Cinema 4D
      • Data gets loaded more efficient
      • Layerset chooser now supports multi page/stream images (e.g. in multi page TIFF files)
      • Layerset chooser now allows access and selection of streams in a movie
      • Support for an arbitrary number of alpha channels
      • Format Presets for all Image/Movie formats
      • Option to adapt the Movie Data Rate if the resolution changes
      • Textures can have their own color profiles
      • Embedded color profiles for textures can be loaded
      • Anamorphic formats can be recalculated in the Picture Viewer
      • TIFF files can be compressed
      • Pixel aspect ration can be saved/loaded
      • Better support for CMYK and YUV images
      • 3D texture view supports the greyscale color profile

    • New "Load Substances from Folder" command in the Substance Asset Manager
    • Various new behaviors when inserting an object with multiple objects selected
    • Image/movie options of loaded files are remembered, images and movies can be saved with the same settings
    • The Content Browser now marks Substance assets with an overlay
    • The Vertex Color tag has a new option with which the vertext colors can be constantly shown
    • The save dialog window in the Picture Viewer can now handle anamorph videos

    Animation

    • Weighting Improvements
      • Improved Weight Mirroring
        • Joint Matching Algorithms (Hierarchy-based, Coordinates-based, Name-based)
        • Improved Point-Matching Algorithm (Improved Nearest Point, Normalized Closest Point)
        • Mirror Tool Integration /w 1-Click functionality
        • Weight Manager Integration

      • Weight Manager Improvements
        • Several workflow improvements in the Weight Manager
        • WM Refactoring: Separated Weight Manager from the Weight Tool, Weight Manager per scene
        • Multiple Weight Manager Windows
        • Improved Joint List workflows (More Consistent, Custom List Order with new Weight Tag sort including folder support, list supports hiding joints)
        • Improved Spreadsheet workflow (More consistent filtering, new filters)
        • Expose functions to the scripting API

      • Weight Tool Improvements
        • Tool refactoring and performance improvement
        • Normalization Fixes
        • Select Joint Influences in the Viewport
        • Improved Smooth Workflow
        • Improved Picker workflow

      • New rigging specific layout
      • Improved commands (Bind Multiple Objects)

    • Character Morphs
      • PSD (Pose Space Deformation) added

    • Undeformed version of an object can now be used for rigid body simulations

    MoGraph

    • Improved Voronoi Fracture
      • "Auto Connector" to automatically create a setup of Connectors between pieces.
      • "Geometry Gluing" to merge pieces together
      • "Detailing" to give pieces a more realistic look
      • "Sorting" has been moved to a new Tab
      • New sorting mode "Object"
      • New "Piece Scaling" functionality, to scale voronoi cells
      • The effect of "Offset Fragments" can now be inverted, this will create one object consisting of the gaps.
      • "Hull Only" can now have a thickness
      • The fracturing results can now be saved in the .c4d file
      • Vertex maps can now be created for inside face selections, outside face selections and edge selections.
      • Much better performance when fracturing high polygon count objects.

    • New Noise Falloff
    • New Sound Effector
      • New User Interface
        • New, interactive Frequency Graph
        • Sampling the sound with several probes. Sampling modes: Peak/Average/Step
        • Different modes to map probes to clones (Iterate/Distribute/Blend)
        • Different ways to colorize the Clones

    • Improved precision for source falloff for effectors
    • Improved speed of the volume effector

    Materials

    • New UV Tile Offset Mode for the Variation Shader
    • Variation Shader now also work in Hair Materials

    Rendering

    • "ProRender", a new GPU based render engine
      • Based on OpenCL 1.2, working on Nvidia and AMD cards on Windows and AMD cards on macOS
      • Multi GPU support with a very effective scaling
      • Interactive Preview Render in Viewport
      • Support for native materials and lights
      • New PBR based Light and Material type
      • Firefly filter
      • Bucket rendering for large resolutions

    • Viewport Enhancements
      • Faster and nicer reflectance channel preview by Physically-Based Shading
      • Reflectance channel roughness map support.
      • Reflectance channel per-layer bump map support.
      • Fast and accurate illumination from rectangular area lights.
      • Depth of Field effect with Bokeh (support for Diaphragm shape), matching the Depth of Field in Physical Render closely.
      • Screen Space Reflections
      • Area Lights can be now shown as solid in the Viewport

    • Spherical Camera
      • New Camera option to create 360° and Dome renderings
      • New Field of View helper in the Viewport
      • Supports different mapping formats (Lat-Long, Cubic-Cross, Cubic-3x2, Cubic String)
      • Supports stereoscopic rendering

    • TeamRender improvements
      • Support for Frame Steps
      • Changed reordering strategy
      • Clients continue rendering, even if the server is not reachable
      • Support for encrypted web connections
      • New automatic Service Discovery

    • New Tonemapping Post-Effect
    • Speedups for Standard Renderer
    • Speedups for simple transparencies in Physical and Standard Renderers
    • Supersampling setting for the Hardware OpenGL Renderer
    • Shadowmap filtering improvement for the Hardware OpenGL Renderers
    • Instant material updates

    Modeling

    • New Modeling Kernel
      • First incarnation of the new, modern Modeling Kernel
      • Currently used by
        • Plane Primitive Generator
        • Reverse Normals Command
        • Align Normals Command
        • Polygon Reduction Generator

    • New command option dialog with "Reverse User Normals" option for Reverse Normals and Align Normals commands.
    • Level of Detail Object
      • Switching Level of Details Levels on different criteria (User Defined Level, User Defined Value, Screen Size horizontal/vertical/surface, Camera Distance, Project LoD)
      • Different modes
        • Children mode
        • Simplify Mode
        • Manual Group Node

    • Polygon Reduction Generator
      • Polygon Reduction is now a Generator
      • New reduction algorithm
      • Reduction can be set as a percentage or as number of remaining polygons, edges or vertices
      • Better UV handling
      • Can handle multiple objects either as one object or each one separately

    • Displacer has new options
      • Process Normal Tag
      • Type (RGB (XYZ Tangent)

    Motion Tracking

    • Scene Reconstruction
      • Reconstruction of the recorded scene, based on the Motion Tracking 3D Solve data
      • Creates a Point Cloud or a mesh

    • Motion Tracker Enhancements
      • Manual Tracking now can work on R,G,B or custom channels
      • Footage can now displayed as "Tracker View", e.g. Red Channel only.
      • The Tracker can now work with a circular tracking pattern

    UV Editing

    • User Interface modifications
    • Improved UV Selections including Grow/Shrink Selections, Select Connected and double click to select Islands for UV Polygons and Points
    • Convert Selection now supports UVs
    • Coordinate Manager now supports UVs
    • New Numerical Editor for UV points

    BodyPaint 3D

    • BodyPaint is now based on OpenGL
    • New BodyPaint save options

    Demo Version

    • Rendering Resolution Limitation has been removed, The Rendering will have a Watermark instead
    //edit by macray: ein wenig für die Startseite aufbereitet
    Ursprünglich wurde dieser Artikel in diesem Thema veröffentlicht: Cinema 4D R19 jetzt offiziell angekündigt! - Erstellt von: Golddrache Original-Beitrag anzeigen
    Kommentare 262 Kommentare
    1. Avatar von Chriz
      Chriz -
      Läuft also doch noch nicht für alle. Also doch nicht ok... Ich denke auch ein offizielles Statement über IRDENGEINEN Kanal wäre schon ein gutes Mittel gewesen. Und wenn Sie da reingeschreiben hätten "kann eine Woche dauern" wäre das immerhin eine Aussage und es wäre weniger Ungeduld auf Seiten der Wartenden zu erwarten gewesen. Nun ja... jeder wie er mag.
    1. Avatar von Andreas Calmbach
      Andreas Calmbach -
      Hab jetzt erfahren, dass eine Mail von Maxon an mich rausgegangen war, aber leider an eine veraltete, nicht mehr gültige Adresse. Alles wird gut!
    1. Avatar von kirby
      kirby -
      Mail von Maxon kam vorgestern > ins Online-Portfolio gangangen und gedownloaded - download ging fix > nebenbei installiert ging auch fix.
      Und da isses...aber jetzt liegt es erst mal mind. 1 Monat brach auf der Platte rum bis ich alle Plugs, Render, etc. updaten kann und Zeit finde es mir mal genauer anzusehen, was aktuell wegen arbeit und arbeit und arbeit nicht möglich ist und laufende Projekte mit einem neuen System fortzuführen würde ich niemandem empfehlen.

      Ich verteh ja das die Neugier groß ist und der Spieltrieb die Oberhand gewinnt, aber Jungs ... wartet doch einfach noch ein paar Tage oder ne Woche und dann hat es sicherlich jeder... sind wir Erwachsen oder kl. Kinder die unbedingt ihr Geschenk auspacken müssen bevor Geburtstag oder Weihnachten ist Bitte nich falsch verstehen, aber wartet doch einfach noch ein kl. bischen Es kommt ganz sicher....und es ändert eigentlich gar nichts ob 2 Tage früher oder 3 Tage später, außer man sitzt natürlich permanent da und macht sich wuschig und selber verrückt um irgendeine Art von Downloadlink zu finden.......

      Mich persönlich interesiert in diesem Thread her mehr >

      - Erfahrungen mit neuen Funktionen Pro & Contra von den Leuten die bereit am rumspeilen sind.

      .. daher kuck ich dauernd in den Thread um was interessantes zu lesen, aber lese nur wer was hat und wer nicht...etc.

      Aber ich geb die Hoffung nicht auf,
      dass in dem Thread evtl. doch noch spannende Erfahrungsberichte kommen > pro/contra....
      Das würde mich interesieren ...

      Die merk ich mir und sehe mir dann genau diese interesiert an ...
    1. Avatar von uli
      uli -
      Zitat Zitat von kirby Beitrag anzeigen
      .....
      Wenn du dir für einen dreistelligen Betrag ein Produkt kaufst und das soll am Tag X geliefert werden, erwartest du doch sicher eine klarstellende Info falls die Lieferung nicht erfolgt!? Um was anderes geht es nicht!
      Selbst wenn der Betrag oder das Produkt geringfügig wäre, ist mir ein Verhalten ohne Information zu blöd.
      Ok, - verstehe "aber" , daß das hier kein Thema mehr sein muss.

      edit: Ggfls. ist der Händler Vertragspartner für uns Kunden? Der kann ja nix dafür das er nicht liefern kann? Und Maxon sieht sich gar nicht in der Pflicht? Blöd, - daß der Download bei Maxon liegt und von denen verwaltet wird!?

      Ich kenne Maxon noch als freundlich und Kundenorientiert. Was soll es denn für Gründe geben, nicht eine winzige Mail rauszuschicken, - daß der Download ein paar Tage später als geplant kommt!
    1. Avatar von Mapache
      Mapache -
      Antworte bitte mal auf meine PM.
    1. Avatar von kirby
      kirby -
      Ich weiß ja nicht wie viele Kunden MAXON wirklich hat - technich ist es halt vermutlich einfach nicht möglich, oder nicht bezahlbar, etc. um allen USERN um Punkt X Uhr am Tag X allen geleichzeitig zu liefern/bereitzustellen. Das ändert davon unabhängig nicht, wieviel % UNGEDULT jeder hat, der eine mehr, der ander weniger .. aber Frustration bringt einen am Ende auch kein Stück weiter, oder? Man kann zum Gück selber entscheiden wie man damit umgeht....
    1. Avatar von Cinemike
      Cinemike -
      Zitat Zitat von kirby Beitrag anzeigen
      Das ändert davon unabhängig nicht, wieviel % UNGEDULT jeder hat
      Ungedult ist immer hart.
    1. Avatar von kirby
      kirby -
      ganz genau . und ich möchte auch gar nicht behauten das ich zur geduldigen Sorte Mensch gehöre.

      Grad hab ich ein Octane-Renering abgebrochen > Rechner hängt sich auf > neu start > Black Screen > neu start .. rechner kommt wieder ganz normal .. und ich möchte sofort auf das C4D icon klicken um das Rendering neu zu starten das ich unbedingt brauche... aber hey .. lieber ne Zigarete auf dem Balkkon rauchen gehen und etwas grübeln und grummeln und den Rechner nach dem Disaster alle alle seine Dienste etc. in Ruhe starten lassen und lieber danach das Misticon anklicken > und jetzt läuft auch alles wieder.. da muss ich mich auch extrem zusammenreissen ....oh man ohman...

      Manchmal kann man eben einfach nichts machen und muss akzeptieren wie es ist ... trotzdem grummel grummel....
    1. Avatar von hiro
      hiro -
      Ich habe die Software jetzt auf dem historischen Weg per Post bekommen... Riesenkarton, kleiner USB Stick.
      Im eportfolio liegen nur die Lizenzen für R18 und R19. Keine Installer... ich verstehs nicht.
    1. Avatar von Flamingo
      Flamingo -
      Ist der Installer auf dem USB-Stick?
    1. Avatar von hiro
      hiro -
      ja davon geh ich doch mal aus! ..hab ihn aber jetzt im Büro liegen und noch nicht angestöpselt.
    1. Avatar von Cinemike
      Cinemike -
      Auf dem Stick ist eine Diashow der letzten Poolparty, bitte den Ü18-Aufdruck beachten!
      Der Installer erreicht Sie demnächst per reitendem Boten.
    1. Avatar von marcohh
      marcohh -
      @uli, wenn du bei einem Händler gekauft hast dann hast du dort deinen MSA, d.h. du musst diesen beim Händler kündigen. Wenn du bei Maxon direkt gekauft hast, dann musst du dort kündigen.

      Probleme können immer mal auftauchen und Fehler können passieren. Aber ich finde die (nicht vorhandene) Informationspolitik von Maxon auch unterirdisch. Abgesehen davon ist es natürlich technisch überhaupt kein Problem allen Kunden gleichzeitig einen download zum Release zur Verfügung zu stellen.
    1. Avatar von chinchaufklinke
      chinchaufklinke -
      @ marcohh,
      manchmal hilft es den Vertrag zu lesen, den man unterschrieben hat.
      Unter 1.1 steht jedenfalls das die Vertragsparteien der Kunde und Maxon sind.
      Ich weiß aber natürlich nicht, was in Ulis Vertrag steht.
    1. Avatar von marcohh
      marcohh -
      @chinchaufklinke
      wenn du den MSA beim Händler "gekauft" hast dann ist dem nicht so. Hier steht unter 1.1 der entsprechende Händler als Partner.
    1. Avatar von uli
      uli -
      Bei Maxon hat sich "Jemand" (DANKE!) bemüht und der Download ist seit Heute früh vorhanden, installiert und läuft.

      Viewport sieht super aus, - ich schau noch ob der auch schneller ist...

      Prorender ist höchstens ein kleiner Anfang mit der Hoffnung auf Potential. Find ich aber trotzdem richtig sowas auch "unfertig" zu integrieren.
    1. Avatar von MoinGraph
      MoinGraph -
      "Prorender ist höchstens ein kleiner Anfang mit der Hoffnung auf Potential......" Ja, sehe ich auch so. Ich denke Maxon arbeitet sicher mit Hochdruck daran die fehlenden wichtigen Features fertig zu stellen. Da fehlt ja noch eine ganze Menge. Weiterhin sollte man auch Material-Presets für den "Dayly Need" für den ProRender bereitstellen (Architecture, Automobile etc.). Das Big Release R20 sollte dann auch ein Volume-Rendering des Prorender beinhalten. Dann wäre es per GPU-Rendering möglich auch mal sowas hier zu machen, ohne nochmal extra eine andere Renderengine mit dazu kaufen zu müssen.

      Wäre doch "echt Geil"



      https://www.youtube.com/watch?v=7_8GVf5rGwg
    1. Avatar von kusanagi
      kusanagi -
      Zitat Zitat von MoinGraph Beitrag anzeigen
      "Prorender ist höchstens ein kleiner Anfang mit der Hoffnung auf Potential......" Ja, sehe ich auch so. Ich denke Maxon arbeitet sicher mit Hochdruck daran die fehlenden wichtigen Features fertig zu stellen. Da fehlt ja noch eine ganze Menge. Weiterhin sollte man auch Material-Presets für den "Dayly Need" für den ProRender bereitstellen (Architecture, Automobile etc.). Das Big Release R20 sollte dann auch ein Volume-Rendering des Prorender beinhalten. Dann wäre es per GPU-Rendering möglich auch mal sowas hier zu machen, ohne nochmal extra eine andere Renderengine mit dazu kaufen zu müssen.

      Wäre doch "echt Geil"



      https://www.youtube.com/watch?v=7_8GVf5rGwg
      In welchem Frame waren denn jetzt Volumes ? Das bekommt C4D ja schon Polygon/Objektmäßig hinten und vorne nicht auf die Reihe.
      Verwechselst du vielleicht was ?
    1. Avatar von Cinemike
      Cinemike -
      Dum, dum, dum, dum, dum, dumdum, smoke on the debris ...
    1. Avatar von MoinGraph
      MoinGraph -
      Sieht man doch ganz deutlich, wo die Volumes (Dust/Smoke on Debris) sind - schau mal genau hin.
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            Ah, Danke! Dachte immer das wäre ne geschlossene Suite.


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            zeitmeister Gestern, 10:37 Gehe zum letzten Beitrag
            Kurt

            Zweistöckiges Wohnhaus

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            Kurt Gestern, 08:00 Gehe zum letzten Beitrag
            BigBang

            Zweistöckiges Wohnhaus

            In der neuen Beta von PS gehört das allerdings schon jetzt der Vergangenheit an. Im beigefügten YT-Video geht´s z.B. ab ca. 03.20 Min. um Detail Enhancement.

            BigBang Gestern, 07:55 Gehe zum letzten Beitrag