• Cinema 4D R19 jetzt offiziell angekündigt!

    Maxon Cinema 4D Release 19 ist verfügbar!

    Auch dieses Jahr sind wieder viele Neuerungen und Änderungen in die aktuellste Version von Cinema4D eingeflossen und auch unter der Haube hat sich viele getan, um Cinema4D weiter auf die nächsten Jahre vorzubereiten und kommende Änderungen einfacher zu implementieren.


    https://www.maxon.net/de/produkte/ne...se-19/overview

    Cinema 4D Release 19 Complete Feature List


    Exchange

    • Alembic R19
      • Alembic module is now based on Alembic 1.6.1 SDK
      • Alembic now supports subframe interpolation
      • "Other Attributes" option enables the import of additional point attributes
      • Export now supports the LOD Object

    • Alembic Generator
      • "Other Attributes" option enables the import of additional point attributes
      • Several workflow improvements

    • Alembic Morph Tag
    • FBX R19
      • FBX module is now based on FBX SDK 2017.1
      • Support for FBX LOD Groups added (import/export)
      • "Selection Only" option added to only export the selected objects
      • "Global Coordinates" option added to save objects with global instead of local coordinates

    • New Media handling
      • DDS exporter added
      • RPF can now save Material IDs

    • OBJ
      • New option "Groups (combine name collisions)

    • Houdini Engine Integration
      • Updated to Houdini Engine 16.0.633
      • The Integration now also supports particle rotation.

    Workflow / UI

    • New Feature highlighting
      • Highlights new features in the current and previous version
      • Highlights can fade away when used
      • Custom highlight sets can be created

    • New Media Handling Core
      • Better media support in Cinema 4D
      • Data gets loaded more efficient
      • Layerset chooser now supports multi page/stream images (e.g. in multi page TIFF files)
      • Layerset chooser now allows access and selection of streams in a movie
      • Support for an arbitrary number of alpha channels
      • Format Presets for all Image/Movie formats
      • Option to adapt the Movie Data Rate if the resolution changes
      • Textures can have their own color profiles
      • Embedded color profiles for textures can be loaded
      • Anamorphic formats can be recalculated in the Picture Viewer
      • TIFF files can be compressed
      • Pixel aspect ration can be saved/loaded
      • Better support for CMYK and YUV images
      • 3D texture view supports the greyscale color profile

    • New "Load Substances from Folder" command in the Substance Asset Manager
    • Various new behaviors when inserting an object with multiple objects selected
    • Image/movie options of loaded files are remembered, images and movies can be saved with the same settings
    • The Content Browser now marks Substance assets with an overlay
    • The Vertex Color tag has a new option with which the vertext colors can be constantly shown
    • The save dialog window in the Picture Viewer can now handle anamorph videos

    Animation

    • Weighting Improvements
      • Improved Weight Mirroring
        • Joint Matching Algorithms (Hierarchy-based, Coordinates-based, Name-based)
        • Improved Point-Matching Algorithm (Improved Nearest Point, Normalized Closest Point)
        • Mirror Tool Integration /w 1-Click functionality
        • Weight Manager Integration

      • Weight Manager Improvements
        • Several workflow improvements in the Weight Manager
        • WM Refactoring: Separated Weight Manager from the Weight Tool, Weight Manager per scene
        • Multiple Weight Manager Windows
        • Improved Joint List workflows (More Consistent, Custom List Order with new Weight Tag sort including folder support, list supports hiding joints)
        • Improved Spreadsheet workflow (More consistent filtering, new filters)
        • Expose functions to the scripting API

      • Weight Tool Improvements
        • Tool refactoring and performance improvement
        • Normalization Fixes
        • Select Joint Influences in the Viewport
        • Improved Smooth Workflow
        • Improved Picker workflow

      • New rigging specific layout
      • Improved commands (Bind Multiple Objects)

    • Character Morphs
      • PSD (Pose Space Deformation) added

    • Undeformed version of an object can now be used for rigid body simulations

    MoGraph

    • Improved Voronoi Fracture
      • "Auto Connector" to automatically create a setup of Connectors between pieces.
      • "Geometry Gluing" to merge pieces together
      • "Detailing" to give pieces a more realistic look
      • "Sorting" has been moved to a new Tab
      • New sorting mode "Object"
      • New "Piece Scaling" functionality, to scale voronoi cells
      • The effect of "Offset Fragments" can now be inverted, this will create one object consisting of the gaps.
      • "Hull Only" can now have a thickness
      • The fracturing results can now be saved in the .c4d file
      • Vertex maps can now be created for inside face selections, outside face selections and edge selections.
      • Much better performance when fracturing high polygon count objects.

    • New Noise Falloff
    • New Sound Effector
      • New User Interface
        • New, interactive Frequency Graph
        • Sampling the sound with several probes. Sampling modes: Peak/Average/Step
        • Different modes to map probes to clones (Iterate/Distribute/Blend)
        • Different ways to colorize the Clones

    • Improved precision for source falloff for effectors
    • Improved speed of the volume effector

    Materials

    • New UV Tile Offset Mode for the Variation Shader
    • Variation Shader now also work in Hair Materials

    Rendering

    • "ProRender", a new GPU based render engine
      • Based on OpenCL 1.2, working on Nvidia and AMD cards on Windows and AMD cards on macOS
      • Multi GPU support with a very effective scaling
      • Interactive Preview Render in Viewport
      • Support for native materials and lights
      • New PBR based Light and Material type
      • Firefly filter
      • Bucket rendering for large resolutions

    • Viewport Enhancements
      • Faster and nicer reflectance channel preview by Physically-Based Shading
      • Reflectance channel roughness map support.
      • Reflectance channel per-layer bump map support.
      • Fast and accurate illumination from rectangular area lights.
      • Depth of Field effect with Bokeh (support for Diaphragm shape), matching the Depth of Field in Physical Render closely.
      • Screen Space Reflections
      • Area Lights can be now shown as solid in the Viewport

    • Spherical Camera
      • New Camera option to create 360° and Dome renderings
      • New Field of View helper in the Viewport
      • Supports different mapping formats (Lat-Long, Cubic-Cross, Cubic-3x2, Cubic String)
      • Supports stereoscopic rendering

    • TeamRender improvements
      • Support for Frame Steps
      • Changed reordering strategy
      • Clients continue rendering, even if the server is not reachable
      • Support for encrypted web connections
      • New automatic Service Discovery

    • New Tonemapping Post-Effect
    • Speedups for Standard Renderer
    • Speedups for simple transparencies in Physical and Standard Renderers
    • Supersampling setting for the Hardware OpenGL Renderer
    • Shadowmap filtering improvement for the Hardware OpenGL Renderers
    • Instant material updates

    Modeling

    • New Modeling Kernel
      • First incarnation of the new, modern Modeling Kernel
      • Currently used by
        • Plane Primitive Generator
        • Reverse Normals Command
        • Align Normals Command
        • Polygon Reduction Generator

    • New command option dialog with "Reverse User Normals" option for Reverse Normals and Align Normals commands.
    • Level of Detail Object
      • Switching Level of Details Levels on different criteria (User Defined Level, User Defined Value, Screen Size horizontal/vertical/surface, Camera Distance, Project LoD)
      • Different modes
        • Children mode
        • Simplify Mode
        • Manual Group Node

    • Polygon Reduction Generator
      • Polygon Reduction is now a Generator
      • New reduction algorithm
      • Reduction can be set as a percentage or as number of remaining polygons, edges or vertices
      • Better UV handling
      • Can handle multiple objects either as one object or each one separately

    • Displacer has new options
      • Process Normal Tag
      • Type (RGB (XYZ Tangent)

    Motion Tracking

    • Scene Reconstruction
      • Reconstruction of the recorded scene, based on the Motion Tracking 3D Solve data
      • Creates a Point Cloud or a mesh

    • Motion Tracker Enhancements
      • Manual Tracking now can work on R,G,B or custom channels
      • Footage can now displayed as "Tracker View", e.g. Red Channel only.
      • The Tracker can now work with a circular tracking pattern

    UV Editing

    • User Interface modifications
    • Improved UV Selections including Grow/Shrink Selections, Select Connected and double click to select Islands for UV Polygons and Points
    • Convert Selection now supports UVs
    • Coordinate Manager now supports UVs
    • New Numerical Editor for UV points

    BodyPaint 3D

    • BodyPaint is now based on OpenGL
    • New BodyPaint save options

    Demo Version

    • Rendering Resolution Limitation has been removed, The Rendering will have a Watermark instead
    //edit by macray: ein wenig für die Startseite aufbereitet
    Ursprünglich wurde dieser Artikel in diesem Thema veröffentlicht: Cinema 4D R19 jetzt offiziell angekündigt! - Erstellt von: Golddrache Original-Beitrag anzeigen
    Kommentare 262 Kommentare
    1. Avatar von Frizzl
      Frizzl -
      das ist das neue Feature Highlighting, dass dir alle neuen R19 features anzeigt. Man kann auch individuelle highlighting files für tutorials oder sonstiges machen. Wenn ein feature ein paar mal benutzt wurde verblasst die Einfärbung automatisch. (man kann es natürlich auch direkt deaktivieren)

      So entgeht dir kein neues feature!
    1. Avatar von Monsterjuergen
      Monsterjuergen -
      Das ist ein Indikator für neue Features
    1. Avatar von Lauser
      Lauser -
      Noe, ich kann nur sidegraden...und das sind ca 1.000€ mehr. R16, R17-> R18, alles davor Sidegrade.

      Lauser
    1. Avatar von Yorker
      Yorker -
      Ich (mit R17) finde das Angebot für das Update auf R18 inkl. 1 Jahr MSA und Update auf R19 ziemlich verlockend, hätte aber noch Fragen dazu:
      - Plugins und Tutorials von Cineversity sind inklusive, richtig?
      - Stimmt es, dass man nicht von R17 auf R20 wird updaten können?
      - Welche Grafikkarten sind denn mit "AMD-GPUs der neuen Mac-Systeme oder Grafikkarten von AMD und NVIDIA" gemeint? Ich selbst habe nur eine nvidia GTX970. Taugt die was für eine "deutlich verbesserte OpenGL-Vorschau" oder für dieses "Radeon ProRender"?
      - Ab wann wird wohl die R19-Demo erhältlich sein?

      Beste Grüße
      René
    1. Avatar von Cairyn
      Cairyn -
      Zitat Zitat von Yorker Beitrag anzeigen
      - Plugins und Tutorials von Cineversity sind inklusive, richtig?
      Ja, zumindest war das in den letzten Jahren der Fall.

      Zitat Zitat von Yorker Beitrag anzeigen
      - Stimmt es, dass man nicht von R17 auf R20 wird updaten können?
      Offenbar sind nur die letzten beiden Versionsn upgradefähig, siehe Lauser oben. Damit würde die R17 für die R20 in der Tat nicht mehr in Frage kommen.

      Zitat Zitat von Yorker Beitrag anzeigen
      - Welche Grafikkarten sind denn mit "AMD-GPUs der neuen Mac-Systeme oder Grafikkarten von AMD und NVIDIA" gemeint? Ich selbst habe nur eine nvidia GTX970. Taugt die was für eine "deutlich verbesserte OpenGL-Vorschau" oder für dieses "Radeon ProRender"?
      Das sind zwei verschiedene Technologien. Für OpenGL (Viewport) sollte eine NVidia-Karte gut geeignet sein.
      ProRender basiert dagegen auf OpenCL, was im Prinzip auch von NVidia unterstützt wird; für genaue Benchmarks würde ich dann aber eher mal abwarten. NVidia unter Mac scheint nach obiger Aussage nicht garantiert zu werden, was aber auch daran liegen könnte, daß Apples NVidia-Unterstützung im Moment nicht so prall ist. Für diese Kombi würde ich tatsächlich die Demo zu Rate ziehen oder auf Reviews warten (na gut, irgendwann laufen die Upgradeangebote aus...).

      Zitat Zitat von Yorker Beitrag anzeigen
      - Ab wann wird wohl die R19-Demo erhältlich sein?
      Habe noch kein Datum gesehen.
    1. Avatar von Serge M
      Serge M -
      Zitat Zitat von mp5gosu Beitrag anzeigen
      Das war n simples Setup mit definierten Selektionen.

      Meinst sicher das hier: https://www.patreon.com/merkvilson
      Sieht cool aus.
      Wie sieht das Setup aus ?
    1. Avatar von zeden
      zeden -
      Zitat Zitat von Cairyn Beitrag anzeigen
      Ja, zumindest war das in den letzten Jahren der Fall.



      Offenbar sind nur die letzten beiden Versionsn upgradefähig, siehe Lauser oben. Damit würde die R17 für die R20 in der Tat nicht mehr in Frage kommen.
      Nein die nächste Version die rausfällt sollte nach R15 natürlich R16 sein. Das wird dann wohl irgendwann im nächsten Jahr kommen
    1. Avatar von mp5gosu
      mp5gosu -
      Zitat Zitat von Serge M Beitrag anzeigen
      Sieht cool aus.
      Wie sieht das Setup aus ?
      https://www.patreon.com/posts/invisible-bool-11974624
    1. Avatar von tomwhite
      tomwhite -
      Zitat von Serge M
      Sieht cool aus.
      Wie sieht das Setup aus ?
      https://www.patreon.com/posts/invisible-bool-11974624
      Ich bin platt!!!!

      Da quälen wir uns generationenlang mit Rundungen an Überschneidungen und dann ... DAS!?!
      Direkt vor unseren Augen!
      Seit Jahren!

      Mein Nominee für den C4D-Tipp der Dekade!

      PS:
      funzt wohl doch nicht so universell geschmeidig wie ich dachte :-/
      aber für "einfache" Objekte immer noch total genial :-)
    1. Avatar von mp5gosu
      mp5gosu -
      @tomwhite: Du wirst lachen, es gibt noch deutlich interessantere und elegantere Wege.
      Bastel beispielsweise mal einen Shrinkwrap an irgendeine Geometrie und beschränk den per Selektion. So bekommst du noch viel mehr Möglichkeiten.
      Im Vergleich zu dem verlinkten Beispiel ist das dann auch effizienter und weniger destruktiv.
      Ich kann am Wochenende ja mal ein Beispiel basteln.
    1. Avatar von mp5gosu
      mp5gosu -
      Hab da mal was vorbereitet....


      edit: Datei angehängt...
    1. Avatar von Behrendt
      Behrendt -
      Sehr cool
    1. Avatar von Cairyn
      Cairyn -
      Zitat Zitat von zeden Beitrag anzeigen
      Nein die nächste Version die rausfällt sollte nach R15 natürlich R16 sein. Das wird dann wohl irgendwann im nächsten Jahr kommen
      Also laut Lauser:
      "R16, R17-> R18, alles davor Sidegrade."

      Wohlgemerkt R18 als Ziel, nicht R19, zumindest nach diesem Post. Daraus würde ich mal schließen, R16 geht nicht mehr auf R19, und R17 geht nicht mehr auf R20.

      Aber im Zweifelsfall kann man auch direkt Maxon anrufen
    1. Avatar von Salamander
      Salamander -
      Im Zweifelsfall ist es Scheisse Kunden so abzuhängen.
    1. Avatar von Lauser
      Lauser -
      Hab gerade mit Maxon telefoniert, da ich die als sehr kulant im Hinterkopf hatte. Naja, ist wirklich am Anfang des Jahres ein Schreiben per Post rausgegangen, leider an meine alte Adresse von vor zwei Jahren und es kann jetzt kein Auge zugedrückt werden...

      Lauser
    1. Avatar von macray
      macray -
      Zitat Zitat von Lauser Beitrag anzeigen
      Noe, ich kann nur sidegraden...und das sind ca 1.000€ mehr. R16, R17-> R18, alles davor Sidegrade.

      Lauser
      aua...
      machst Du das beruflich, dass es wenigstens wieder teilweise reinkommt? und wirst du dann sidegraden auf R19?
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Zitat Zitat von Salamander Beitrag anzeigen
      Im Zweifelsfall ist es Scheisse Kunden so abzuhängen.
      Im Zweifelsfall verliert man die dadurch einfach nur
    1. Avatar von zeden
      zeden -
      Na irgendwann musst du halt als Firma eine Entscheidung treffen was hinten runterfällt. Und in meinem Fall muss ich sagen, dass das fair und wie gesagt mehrmals kommuniziert wurde. Dass es bei Lauser nicht ankam ist natürlich bitter.
    1. Avatar von LennO
      LennO -
      Zitat Zitat von Kurt Beitrag anzeigen
      Im Zweifelsfall verliert man die dadurch einfach nur
      Naja aber wie lange zurück soll man denn upgrade preise anbieten? R15 ist steinalt, und im einzelfall ist das sicher scheisse, aber alle die den updatepath/maintenance ständig mitlaufen zahlen laufend die softwarentwicklung mit, der updater nicht bzw wenig je nach höhe des update preises. So wie ich das verstehe ist das sidegrade doch günstiger als ne vollversion? Fändet ihr dass nicht auch komisch wenn ich meine alte R5 rausholen würde und updaten wollte?
    1. Avatar von Lauser
      Lauser -
      Jep, beruflich.
      Bisher war der Plan, die R18 mitzunehmen, vor allem da Thea dort schöner eingebunden ist als in der R15. Aktuell...bin ich mir gerade nicht sicher was ich mache. Bekomme die tägliche Arbeit auch locker mit der alten Version hin und wenn ich eh schon nicht upgradefähig bin, könnte ich jetzt ja auch noch ein weiteres Jahr aussetzen....somit gerade noch nicht entschlossen, steht aber auch nicht zur Deabtte das Programm zu wechseln.

      Lauser
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            Ah, Danke! Dachte immer das wäre ne geschlossene Suite.


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            zeitmeister Heute, 10:37 Gehe zum letzten Beitrag
            Kurt

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            Kurt Heute, 08:00 Gehe zum letzten Beitrag
            BigBang

            Zweistöckiges Wohnhaus

            In der neuen Beta von PS gehört das allerdings schon jetzt der Vergangenheit an. Im beigefügten YT-Video geht´s z.B. ab ca. 03.20 Min. um Detail Enhancement.

            BigBang Heute, 07:55 Gehe zum letzten Beitrag